为更好地代入《羊蹄山之魂》  日媒编辑竟飞赴北海道攀登羊蹄山

以下文章来自外媒小编,因为很喜欢《羊蹄山之魂》所以独自去爬山:

备受期待的《羊蹄山之魂》终于确定将于2025年10月2日发售。在这期盼已久的日子到来之前,干劲过于充沛的Fami通编辑Chemical吉野亲自前往北海道,实际登上了羊蹄山。他将在本文中为大家报道此次经历的全过程。

在开始之前,先简单说明一下《羊蹄山之魂》是一款怎样的游戏。本作是Sucker Punch Productions带来的开放世界时代剧系列的第二部作品。 前作《对马岛之魂》以遭受蒙古入侵的对马为舞台,而这次则将以1603年的虾夷地(北海道)为新舞台,展开主人公「笃」的壮烈复仇剧。 除了故事和游戏性的魅力之外,本作中广袤的虾夷自然风光与当时文化交织而成的世界观尤为出色,其中巍然耸立于大地之上的羊蹄山,更是成为了象征游戏标题的地标。

在此开篇就先谈个人经历实在抱歉,笔者在大学时代游玩《对马岛之魂》时,就被其极高的品质深深打动,记得那是年方二十出头第一次为玩游戏而通宵。 在沉迷至此的作品的续作公布时,笔者心中就已经确定了要玩《羊蹄山之魂》的未来,但既然要玩,就希望能尽可能地与主人公「笃」产生共鸣,在投入感情的基础上沉浸于故事之中。然而,随着故事细节逐渐公布,笔者有了一个担忧。 那就是「我和笃的共同点是不是太少了……?」。

笔者本质上不擅长争斗,臂力也远弱于笃,无法相提并论。能想到的笔者与笃的共同点,大概只有「善待动物」和「喜欢洗澡」而已。这样的笔者,真的能够将自己代入主人公,并带着强烈的情感共鸣去游玩吗? 就在这时,一个想法掠过笔者的脑海:「如果去登羊蹄山,是不是就能更接近'笃'了呢?」

如果实际踏入作为原型的地区,体验贴近主人公的经历,亲身感受当地的空气,或许在游戏中能获得的就不仅仅是「情感代入」,而是惊人的沉浸感。另外,单纯就是想去北海道。感觉会很凉快。 怀着这样的想法,笔者在九月中旬飞往了北海道。

终于要攀登羊蹄山了,但首先有几点想告知大家。羊蹄山是一座适合中高级登山者的山,登山需要充分的装备和相当的体力。 笔者原本就有一些户外经验,加上这次还有熟悉当地情况的专业登山向导同行。此外,关于登山装备,请允许我强调,我们是按照攀登富士山级别的标准来准备的。

终于到了登山当天。上午7点,从俱知安町内的酒店出发,抵达羊蹄山登山口。充分整理好装备后,正式进入登山道! 刚开始攀登时,坡度确实还不算太陡,但绝不能说路好走,前方展开的是勉强能称之为路的狭窄小径。周围草木郁郁葱葱,感觉就像是"兽道"。走了大约10分钟的景象。这是登山道……?

无论走多久,周围的景色都没有太大变化。这也是理所当然的,因为羊蹄山山麓几乎都是树林带,必须攀登一段时间才能到达视野开阔的地方。

从最初的登山口一味地持续行走,道路的坡度逐渐变得陡峭起来。每踏出一步,都能感觉到大腿内侧和小腿肌肉正缓慢而确实地承受着负荷。 顺便说句题外话,笔者人生中在体力上感到痛苦的事情之一,是学生时代的"20米往返跑"。 开始时会有电子音响起,必须在声音结束前跑完20米,并不断地重复这个过程。每隔一定时间,音的节奏就会加快,跑的步调也必须相应地不断提升,真是个美妙(地狱般)的活动。 然而,在这次登山的初期阶段,就发现其艰苦程度可能远超那次往返跑。往返跑还可以根据自己的情况选择放弃,对腰腿的辛苦程度有一定的自主控制权。 但羊蹄山的险峻路途显然无法自行控制。应对方法基本上只有"尽量放慢脚步走",但即便如此,它也是那种慢慢侵蚀腰腿的辛苦类型。 这次作为登山装备带了登山杖,但没想到在开局阶段就立刻要感谢手杖。但是,为了接近笃,可不能在这种程度就叫苦。

途中还发现了风穴,靠近时能感觉到冰凉的空气触及肌肤。仿佛冰冷的风温柔地包裹着疲惫的身体,成了很好的心情转换。

一边不时休息一边向上攀登。至此已经出了很多汗,因此除了补充水分,饭团、面包等轻食也必不可少。 笔者吃的是羊羹,毫不夸张地说,这是人生中觉得羊羹最美味的瞬间。羊羹的甜味在精疲力尽的身体中慢慢扩散开来。能让羊羹潜力发挥得如此淋漓尽致的场合,人生中可不多见吧。 顺带一提,同行的另一位成员带了卡路里伴侣,但可能是因为长时间移动,完全变成了粉末,看起来非常难吃。今后要登山的人,或许选择不易变形的食物会比较好。

拄着登山杖设法攀登的过程中,偶尔也会到达视野开阔的地方。对于一直因为路面狭窄、岩石又多而小心翼翼地低头只看棕色地面的笔者来说,能突然看到这样的景色真是令人欣喜。 此外,沿着山坡有风吹过,也稍微体验到了些许仿佛被游戏中"导风"引导的氛围。当然,因为会滑倒,并不能真的顺着风向走。

据登山向导说,羊蹄山的登山者最容易感到辛苦的是从六合目(海拔约1200米)开始。实际上,在这附近放弃的人也不少。 这也不无道理,根据至此攀登登山道的真实感受,觉得好走的路一条都没有。始终感觉像是沿着斜坡行走,并且存在多处因岩石造成的不规则落差,对腰腿的负担非同小可。加之必须注意不要失足,集中力被剧烈地消耗着。 雪上加霜的是,登山包(约10公斤)压在背上。据说通常日本刀的重量大约1公斤,所以这相当于背着约10把日本刀在山路上行走。就连以二刀流闻名的宫本武藏也会惊讶吧。 就这样,长时间持续对身体施加负荷导致相当程度的疲劳积累,心灵就像历经多次战斗而被过度使用的刀一样容易"咔嚓"一声折断,这就是六合目附近的情况。

越过六合目之后,植物的氛围发生了变化,周围也变得开阔起来。远处能零星看到市街的地点也多了起来,能深切感受到自己攀登上来的事实。 体力上虽然还是很辛苦,但与被相似树木包围、周围状况几乎相同的初期到中期相比,心情大不相同。在精神疲劳稍有恢复之际,先将如铅般沉重的脚步迈向避难小屋。

从开始登山经过约5个半小时,抵达了九合目&避难小屋附近。至此积累的疲劳让腿脚变得像僵硬的棍子,但仅凭着再走一点就能到达避难小屋这个绿洲的动机,继续前行。

从九合目的避难小屋到山顶单程约需1个半小时。明明只剩下一合了,意外地还挺花时间……。不过,在避难小屋得到了一定程度的休息,行李也稍微卸下了一些,所以轻松了一些(虽说体力大概已经见黄了)。从这里向目的地山顶发起挑战。

羊蹄山也是火山,因此山顶周边散布着火山口。所以也能绕火山口周边走走。靠近一看,火山口比想象的要大,亲眼目睹自然能量拥有的强大力量,不由得看得出神。

攀登从避难小屋延续而来的路,再沿着火山口走一会儿,终于看到了山顶的标志。周围是非常崎岖交错的岩石,感觉不像是走路,而是在攀爬。

终于到达山顶。真是漫长啊……。

就这样攻克岩石区,终于抵达山顶! 羊蹄山的山顶地点设有如图所示的标志,可以走到它旁边。老实说,因为路途实在太艰苦,已经搞不清自己到底是累还是不累了,所以找到山顶标志的瞬间,与其说是"登顶了!"的成就感,不如说更多的是"居然真的走到这里了……"的深切感慨。 总之,虽然至此没有遇到大麻烦平安到达,但过程绝不轻松,如果没有同行的专业向导的帮助,想必会很困难。另外,回顾一路走来,再次认识到,途中那些不经意的对话交流也在精神上拯救了自己(虽然也曾因为路太辛苦而沉默了一段时间)。

这次是在避难小屋住宿一晚、为期两天的登山行程,向导为我们准备了晚餐。菜单居然是麻婆茄子拍黄瓜。完全没想到能吃到热乎乎的饭菜,笔者的情绪也因此高涨起来。

关于味道,遗憾的是由于笔者词汇量过于贫乏,无法说出得体的感想。用过于简单的表达实在抱歉,但能肯定地说,非常好吃。就像登山中的羊羹一样,在山中这个特殊空间里吃的饭,对味道的感受明显不同。

羊蹄山登山平安结束。回顾全程,可以肯定地说,到访游戏中的地标羊蹄山、品味当地空气的经验,对笔者而言成为了无可替代的财富。 通过实际流汗攀登,也切身了解到笃是多么的超乎常人。这次虽然是由于一时冲动和心血来潮开始的企划,但感觉它确实相当大地增幅了游玩游戏的乐趣,并让故事的韵味变得更加深厚。 在旅行之前,感觉主人公笃与自己相差太远,是个遥远的存在。但现在登山结束后,觉得自己似乎能稍微理解她对羊蹄山所怀有的心情了。想要一边细细咀嚼这一路的每一个回忆,一边游玩《羊蹄山之魂》,并见证其结局。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com