《羊蹄山之魂》開發商:目標不是延長流程,而是增強世界宏大感

《羊蹄山之魂》開發商Sucker Punch近日表示,團隊的核心目標並非延長遊戲流程,而是提升作品的“宏大感與規模感”。

創意總監內特·福克斯與傑森·康奈爾強調,開發過程中並未刻意擴展主線時長,而是致力於優化遊戲質感、豐富內容多樣性。聯合創始人布萊恩·弗萊明指出,續作在性能表現、畫面渲染、系統功能及動畫音效等方面均實現了全面升級,這種“從優秀邁向卓越”的進化過程令人欣喜。

儘管實際通關時間可能略長於前作,但製作組明確表示25-30小時的主線體驗已足夠充實。通過避免內容重複化設計,團隊將重心轉向增強開放世界的探索自由度與場景震撼力,使玩家在保持合理遊戲時長的同時,獲得更具沉浸感的冒險體驗。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com