《羊蹄山之魂》开发商:目标不是延长流程,而是增强世界宏大感

《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch近日表示,团队的核心目标并非延长游戏流程,而是提升作品的“宏大感与规模感”。

创意总监内特·福克斯与杰森·康奈尔强调,开发过程中并未刻意扩展主线时长,而是致力于优化游戏质感、丰富内容多样性。联合创始人布莱恩·弗莱明指出,续作在性能表现、画面渲染、系统功能及动画音效等方面均实现了全面升级,这种“从优秀迈向卓越”的进化过程令人欣喜。

尽管实际通关时间可能略长于前作,但制作组明确表示25-30小时的主线体验已足够充实。通过避免内容重复化设计,团队将重心转向增强开放世界的探索自由度与场景震撼力,使玩家在保持合理游戏时长的同时,获得更具沉浸感的冒险体验。

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