階段性總結下33的優劣吧(劇透警告)
目前41h,算上暫停掛機,基本是35h+主線進度66%(PS顯示的,這也太巧了,剛好是33的兩倍)
遊戲整體完成度很高,節奏流暢,難度適中(我開的最低,所有遊戲都這樣,純享受),優化不錯,除了實機切CG稍有卡頓。美術在線,音樂在線,無zzzq,是近年來不可多得的佳作。遊戲開創性的在回合制中加入彈反閃避和qte,讓戰鬥始終保持一定趣味性。但也因爲這個讓劇情黨略微難受,後面部分戰鬥中會出現對話,有時候來不及看,這也是我始終認爲本地化(中配)很重要的原因,解放眼睛,專注故事本身。
有些人說本作和黑猴很像,我認爲一定程度上是的。同是小工作室,同爲第一次嘗試3A,同樣的暢銷賣爆,同樣的褒貶不一,同樣的UE5,同樣的結局登山,同樣的最後解鎖飛行能力,還有相同的有過一段大廠經歷。不同的是,這是西方公司出品的作品,價值觀的相同與良好的賣相,各大評分媒體相繼打出高分,我認爲這款作品也會受今年評委的喜愛,獲年度概率極大。
就我個人來說,我對回合制是非常不感興趣的,p5r,p3r都玩過一段時間後中斷了。33我是在它剛出pv就有被畫面的精美所吸引,但沒有繼續關注,現在看來這遊戲是相當成功了。單憑品質,這部作品也是我今年新遊戲玩的最爽之一,另一部是雙影,但是雙影並沒有如33般讓我眼前一亮。
33最大的問題,還真就是劇情問題,槽點太多。我能理解爲什麼部分國人會對劇情如此不滿,如果說繪母死前我是非常期待劇情的發展,很好奇故事最終走向。那麼當我得知,我以爲的拯救世界打破循環,最終不過是一家人的狗血之後,不能說是爛完了,那也可以說這劇本真TM夠隨意的。
如果劇情停留在繪母死亡結束,不那麼多反轉,給發生的一切一個合理解釋,或許就不會像有那麼多爭議。現在這樣也算是一種法蘭西浪漫吧。
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