阶段性总结下33的优劣吧(剧透警告)
目前41h,算上暂停挂机,基本是35h+主线进度66%(PS显示的,这也太巧了,刚好是33的两倍)
游戏整体完成度很高,节奏流畅,难度适中(我开的最低,所有游戏都这样,纯享受),优化不错,除了实机切CG稍有卡顿。美术在线,音乐在线,无zzzq,是近年来不可多得的佳作。游戏开创性的在回合制中加入弹反闪避和qte,让战斗始终保持一定趣味性。但也因为这个让剧情党略微难受,后面部分战斗中会出现对话,有时候来不及看,这也是我始终认为本地化(中配)很重要的原因,解放眼睛,专注故事本身。
有些人说本作和黑猴很像,我认为一定程度上是的。同是小工作室,同为第一次尝试3A,同样的畅销卖爆,同样的褒贬不一,同样的UE5,同样的结局登山,同样的最后解锁飞行能力,还有相同的有过一段大厂经历。不同的是,这是西方公司出品的作品,价值观的相同与良好的卖相,各大评分媒体相继打出高分,我认为这款作品也会受今年评委的喜爱,获年度概率极大。
就我个人来说,我对回合制是非常不感兴趣的,p5r,p3r都玩过一段时间后中断了。33我是在它刚出pv就有被画面的精美所吸引,但没有继续关注,现在看来这游戏是相当成功了。单凭品质,这部作品也是我今年新游戏玩的最爽之一,另一部是双影,但是双影并没有如33般让我眼前一亮。
33最大的问题,还真就是剧情问题,槽点太多。我能理解为什么部分国人会对剧情如此不满,如果说绘母死前我是非常期待剧情的发展,很好奇故事最终走向。那么当我得知,我以为的拯救世界打破循环,最终不过是一家人的狗血之后,不能说是烂完了,那也可以说这剧本真TM够随意的。
如果剧情停留在绘母死亡结束,不那么多反转,给发生的一切一个合理解释,或许就不会像有那么多争议。现在这样也算是一种法兰西浪漫吧。
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