各位读者大家好!一名立志给每一个评论的人都点赞的随缘写手祝各位读者,早上、中午、晚上好!今天也是很好的一天!
Hello,笔者又来了~!本篇涉及剧情,包含剧透。
久仰《33号》之名,特来品鉴。打完以后,笔者认为与其说是一款剧情jrpg游戏,不如说是一款魂游。(笔者鏖战难度,外加不知道灵光点怎么用!朋友一直告诉我后面就是爽游,随随便便就是伤害上限,笔者看着勉强暴击才出的9999陷入了深思,但是无需深思,我会出手,于是直到打完雷阿诺的结局的时候,笔者也没有用上灵光点,还在寻思,就一个绘母之力,只能有一个人超爆发,这怎么爽?)
灵光点在前期捡了一堆,一直在升级,但是就是不会用,研究了半天,看了半天说明也没看懂(笔者甚至以为那个是提升符文上限的,每个符文上面有数字,每个人能带三个符文,但是总量不能超过灵光点。所以好奇了一路,就三个符文,怎么可能会超呢?直到最后才发现用途……)
所以,由于没带符文,外加鏖战难度对于笔者而言就是在打一款魂游,笔者甚至车由泰坦先打的壬塞(知道有一个弱的,有一个强的,只不过没有在意罢了),笔者还很好奇为什么这里是高危地图,直到打完壬塞以后,再去打无面,发现一命通关了,还没有发力,泰坦就倒下了……
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好,简单介绍完笔者的游玩经历后,我们开始测评《33号远征队》!
优点:
剧情:
前期的剧情还是非常好的,并且一代一代的远征队前仆后继塑造的十分有感觉,这种感觉一直持续到了我知道真相之前。
史诗的开篇,热血的口号,明日将至!
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前人一篇篇日记散落大陆各地,文字跨越时空让我们再次看到了他们的身影,0号远征队先驱与背叛,58号远征队卢明旧城的探寻者,60号远征队肉身成圣强破屏障……
我们可能看不到真相,但要让后来者离真相更近一步。33号远征队踏着源怪与前人的尸体来到了绘母面前,将旗帜插在了纪石之巅。
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笔者认为,剧情到这里都可以说是优秀,相对完整世界观的构建,主角团人物形象的刻画都还算可以(除了与维尔索不得不谈的故事外)。
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人物刻画:
我吕姐天下无双!吕涅是笔者最喜欢的角色,她冷静又坚定,作为小队中忠实的记录者与坚定的前行者,她的光芒是无可掩盖的。
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吕姐的动作系统设计也非常好,她在走路的时候是悬浮的,笔者从头到尾都在用她赶路,手感真的很好。
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吕姐真的是整个游戏的颜值巅峰,其他人和她相比都还差点。
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剧情演绎:
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整部游戏的巅峰就是它的演出,无可挑剔的大场面,无可挑剔的美术搭配上优秀的音乐设计,整个游戏的每一幕演出都令人震撼。
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每一个boss都有自己独特的符合气质的演出与台词,并且boss的招式和它整体塑造出来的形象十分吻合。
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并且游戏的各个场景刻画的也十分到位唯美。
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整款游戏中有相当多的场景可以用来做壁纸,仅仅演出+画面就可以让人忽略游玩过程中的一堆缺点,它的长板实在是太长了。
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游戏机制:
笔者不知道这种闪避反击类似于弹反的机制是不是它首创的,这个机制的加入让它的可操作性一下子提升了很多(不然笔者应该就会发现灵光点的妙用。)
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闪避练的好,甚至可以靠操作打死比自己强很多的超模怪,这真的很好玩。
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不过,这种机制的引入应该不是首创?笔者曾在一款游戏中也看到了类似的玩法(当初是第一次见,觉得很好玩。就是因为这款游戏加入了类似弹反的机制,笔者才会写它的推荐。它的机制是荆棘反伤,和弹反十分类似。其他类似的游戏中有没有这种机制笔者就不是很清楚了,因为笔者涉猎此类型的游戏不多。)
缺点:
剧情:
剧情又好又坏,毁誉参半的剧情。笔者认为前半段还有中间的一些剧情都是可圈可点的。但是绘母结束以后的剧情就开始有些冲突了。
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后面的剧情也是很多人的争议点:①维尔索的好感系统。(但是这个可以解释,因为牢古毕竟和队友十分亲密,好感度应该都是满的,而维尔索是后面来的所以会有好感度系统)
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②结局。究竟是站在妹妹的立场上还是哥哥的立场上呢?
这是一个问题。这也是文学最爱的写法,你会发现,没有一个包饺子的大团圆的结局,这挺好的(吃饺子吃吐了)。游戏里的每一方角色都有自己不得不做的理由,每一方站在自己的立场上都是可以说通的,而每一方的冲突是无法调和的,堵死了和稀泥的道路,只能选择一条路,但是每一条都不是很满意,所以导致剧情出现了大量争议。只有绘界的人活了又死,死了又活。一种西欧神话的既视感,但是笔者对其并不是很感冒。
优化:
游戏的人物操作实在是优点僵硬以及难以描述。各位请在进入游戏的时候不要抱太大期待,因为它糟糕的人物操作会给您带来一波创伤。并且比起这个,大地图的人物操作更令人不适,很明显的不适感。(当然人的适应力是无限的,笔者刚进去的时候觉得难以忍受,后面还是慢慢习惯了)
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优化的差,不仅体现在人物性能与操作上,还体现在剧情演绎的有时掉帧与画面部分模糊上,当然这种并没有太过于影响游玩体验,所以整体还是感觉不错的。
小游戏:
笔者真的不是很想玩内置的刷头精海滩的小游戏,尤其是爬楼的,人物的性能和操作其实做的不是很好,而这个小游戏又让人必须不得不品尝它人物糟糕的跳跃和移动手感,真的很难啊。
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我爱爬楼
地图设计:
糟糕的大地图体验,如果说,当笔者刚进入游戏操作人物的手感是第一次感觉上当受骗,想要退款游戏,那么,第二次想要退款就是在进入大地图的一瞬间,很糟糕的移动和探索体验。
糟糕的地图探索设计,主路没有太明显的标识,各个岔路风景同质化,难以辨别,以及简单粗暴的路线规划导致了糟糕的探索体验(当然,这是回合制游戏而不是箱庭探索著称的魂游以及恶魔城,所以,也无需太过苛求)。
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总结:
一款优秀又有新意的回合制RPJ游戏,虽然剧情有所争议,但是操作手感(仅战斗时)、人物动作设计、整个boss战的演出以及游戏的配乐都是无可挑剔的。至于人物性能、地图设计等就差强人意了。如果您喜欢回合制战斗以及演出剧情,它是不错的选择;如果您对回合制战斗并无兴趣,偏爱动作游戏、地图探索等,但是又对这个非常出名的游戏非常感兴趣,建议云通关,因为当您入手的一瞬间就有可能大失所望。
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