劇情回合制遊戲?魂遊!

各位讀者大家好!一名立志給每一個評論的人都點讚的隨緣寫手祝各位讀者,早上、中午、晚上好!今天也是很好的一天!

    Hello,筆者又來了~!本篇涉及劇情,包含劇透

    久仰《33號》之名,特來品鑑。打完以後,筆者認爲與其說是一款劇情jrpg遊戲,不如說是一款魂遊。(筆者鏖戰難度,外加不知道靈光點怎麼用!朋友一直告訴我後面就是爽遊,隨隨便便就是傷害上限,筆者看着勉強暴擊纔出的9999陷入了深思,但是無需深思,我會出手,於是直到打完雷阿諾的結局的時候,筆者也沒有用上靈光點,還在尋思,就一個繪母之力,只能有一個人超爆發,這怎麼爽?)

     靈光點在前期撿了一堆,一直在升級,但是就是不會用,研究了半天,看了半天說明也沒看懂(筆者甚至以爲那個是提升符文上限的,每個符文上面有數字,每個人能帶三個符文,但是總量不能超過靈光點。所以好奇了一路,就三個符文,怎麼可能會超呢?直到最後才發現用途……)

    所以,由於沒帶符文,外加鏖戰難度對於筆者而言就是在打一款魂遊,筆者甚至車由泰坦先打的壬塞(知道有一個弱的,有一個強的,只不過沒有在意罷了),筆者還很好奇爲什麼這裏是高危地圖,直到打完壬塞以後,再去打無面,發現一命通關了,還沒有發力,泰坦就倒下了……

   好,簡單介紹完筆者的遊玩經歷後,我們開始測評《33號遠征隊》!

優點:

劇情:

    前期的劇情還是非常好的,並且一代一代的遠征隊前仆後繼塑造的十分有感覺,這種感覺一直持續到了我知道真相之前。

    史詩的開篇,熱血的口號,明日將至!

    

     前人一篇篇日記散落大陸各地,文字跨越時空讓我們再次看到了他們的身影,0號遠征隊先驅與背叛,58號遠征隊盧明舊城的探尋者,60號遠征隊肉身成聖強破屏障……

    我們可能看不到真相,但要讓後來者離真相更近一步。33號遠征隊踏着源怪與前人的屍體來到了繪母面前,將旗幟插在了紀石之巔。

  筆者認爲,劇情到這裏都可以說是優秀,相對完整世界觀的構建,主角團人物形象的刻畫都還算可以(除了與維爾索不得不談的故事外)。

人物刻畫:

   我呂姐天下無雙!呂涅是筆者最喜歡的角色,她冷靜又堅定,作爲小隊中忠實的記錄者與堅定的前行者,她的光芒是無可掩蓋的。

    呂姐的動作系統設計也非常好,她在走路的時候是懸浮的,筆者從頭到尾都在用她趕路,手感真的很好。

     呂姐真的是整個遊戲的顏值巔峯,其他人和她相比都還差點。

劇情演繹:

   整部遊戲的巔峯就是它的演出,無可挑剔的大場面,無可挑剔的美術搭配上優秀的音樂設計,整個遊戲的每一幕演出都令人震撼。

   每一個boss都有自己獨特的符合氣質的演出與臺詞,並且boss的招式和它整體塑造出來的形象十分吻合。

    並且遊戲的各個場景刻畫的也十分到位唯美。

    整款遊戲中有相當多的場景可以用來做壁紙,僅僅演出+畫面就可以讓人忽略遊玩過程中的一堆缺點,它的長板實在是太長了。

遊戲機制:

     筆者不知道這種閃避反擊類似於彈反的機制是不是它首創的,這個機制的加入讓它的可操作性一下子提升了很多(不然筆者應該就會發現靈光點的妙用。)

     閃避練的好,甚至可以靠操作打死比自己強很多的超模怪,這真的很好玩。

      不過,這種機制的引入應該不是首創?筆者曾在一款遊戲中也看到了類似的玩法(當初是第一次見,覺得很好玩。就是因爲這款遊戲加入了類似彈反的機制,筆者纔會寫它的推薦。它的機制是荊棘反傷,和彈反十分類似。其他類似的遊戲中有沒有這種機制筆者就不是很清楚了,因爲筆者涉獵此類型的遊戲不多。)

缺點:

劇情:

   劇情又好又壞,譭譽參半的劇情。筆者認爲前半段還有中間的一些劇情都是可圈可點的。但是繪母結束以後的劇情就開始有些衝突了。

   後面的劇情也是很多人的爭議點:①維爾索的好感系統。(但是這個可以解釋,因爲牢古畢竟和隊友十分親密,好感度應該都是滿的,而維爾索是後面來的所以會有好感度系統)

    ②結局。究竟是站在妹妹的立場上還是哥哥的立場上呢?

       這是一個問題。這也是文學最愛的寫法,你會發現,沒有一個包餃子的大團圓的結局,這挺好的(喫餃子喫吐了)。遊戲裏的每一方角色都有自己不得不做的理由,每一方站在自己的立場上都是可以說通的,而每一方的衝突是無法調和的,堵死了和稀泥的道路,只能選擇一條路,但是每一條都不是很滿意,所以導致劇情出現了大量爭議。只有繪界的人活了又死,死了又活。一種西歐神話的既視感,但是筆者對其並不是很感冒。

優化:

   遊戲的人物操作實在是優點僵硬以及難以描述。各位請在進入遊戲的時候不要抱太大期待,因爲它糟糕的人物操作會給您帶來一波創傷。並且比起這個,大地圖的人物操作更令人不適,很明顯的不適感。(當然人的適應力是無限的,筆者剛進去的時候覺得難以忍受,後面還是慢慢習慣了)

    優化的差,不僅體現在人物性能與操作上,還體現在劇情演繹的有時掉幀與畫面部分模糊上,當然這種並沒有太過於影響遊玩體驗,所以整體還是感覺不錯的。

小遊戲:

   筆者真的不是很想玩內置的刷頭精海灘的小遊戲,尤其是爬樓的,人物的性能和操作其實做的不是很好,而這個小遊戲又讓人必須不得不品嚐它人物糟糕的跳躍和移動手感,真的很難啊。

我愛爬樓

地圖設計:

   糟糕的大地圖體驗,如果說,當筆者剛進入遊戲操作人物的手感是第一次感覺上當受騙,想要退款遊戲,那麼,第二次想要退款就是在進入大地圖的一瞬間,很糟糕的移動和探索體驗。

   糟糕的地圖探索設計,主路沒有太明顯的標識,各個岔路風景同質化,難以辨別,以及簡單粗暴的路線規劃導致了糟糕的探索體驗(當然,這是回合制遊戲而不是箱庭探索著稱的魂遊以及惡魔城,所以,也無需太過苛求)。

總結:

    一款優秀又有新意的回合制RPJ遊戲,雖然劇情有所爭議,但是操作手感(僅戰鬥時)、人物動作設計、整個boss戰的演出以及遊戲的配樂都是無可挑剔的。至於人物性能、地圖設計等就差強人意了。如果您喜歡回合制戰鬥以及演出劇情,它是不錯的選擇;如果您對回合制戰鬥並無興趣,偏愛動作遊戲、地圖探索等,但是又對這個非常出名的遊戲非常感興趣,建議雲通關,因爲當您入手的一瞬間就有可能大失所望。

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