本文作者 星遊鑑賞社 ICE
或許不少牢玩家都能想起4年前的那場 “電信詐騙”——《戰地2042》在B測和發售後的種種糟糕表現,讓不少死忠粉和萌新直呼上當受騙。
我當時正在上大學,每天最大的快樂就是在課餘時間開一把硫磺島,或是叫上幾個室友一起去2788“打個炮”;若是遇上了週三下午的輪休,還能去極地監獄當“最優質的戰士”。那年8月,在得知了《戰地2042》開啓預購之後,也是叫上了幾個大冤種一塊兒買了終極版——最後“大冤種”們都變成了“大傘兵”。儘管修修補補之後,哥幾個在2042都玩得不亦樂乎,但發售初期的災難性體驗至今讓大夥都心有餘悸。
回到四年後的今天,截至現在,《戰地6》已經過了兩輪B測,雖毛病多多少少會有,但就實際遊玩體驗上來講,它治好了我工作之後的“電子陽痿”,難得讓我找回了那種熱血沸騰的大戰場體驗。
幾周前,《戰地6》的預購已登頂
B測遊玩人數多次突破峯值
B測首日即26萬排隊
從本次B測來看,放出來的內容確實讓人眼前一亮。本次B測一共有4張可玩地圖,可以遊玩的模式除了常規的征服、突破等經典牢區,還有主打步戰快節奏的死鬥和Rush。爲了照顧萌(薯)新(條),本次還加入了人機對戰,在PVP的高強度下不堪重負的薯條們也能在人機對戰裏過一把當Pro哥的癮——在爽歪歪的同時再給武器打打經驗解鎖配件,豈不美哉?
本次B測中的武器系統進行了一次革新,武器添加了更多配件槽位——但並不意味着大夥可以對手裏的傢伙進行爆改了——各個配件會有不同的點數,到達點數上限後便無法再添加額外的配件。在改裝武器時需要多角度考慮,找出最優解。
根據目前的B測體驗,本代武器的平衡還是比較良好的,每種武器都能找到不同的優勢區間。測試裏最讓我眼前一亮的就是狙擊步槍致死距離的迴歸,現在玩狙只要卡準致死距離就能一槍斃命,狙擊步槍終於不再是坐冷板凳的“拋石機”了。另外,B測放出來的武器中還有一位遊離在平衡之外的老大哥——M87,近距離有着極爲恐怖的傷害,堪稱本次B測的究極輪椅,裝配上獨頭彈後更是能做到15m內衆生平等,40m內爆頭即死。
這槍只能說誰玩誰知道
本代也在兵種方面,根據不同側重做了加法和減法。首先,本代取消了《戰地2042》的專家系統,迴歸最傳統的四大兵種模式,角色模型都替換爲了正規軍士兵,這下不會再看到一堆克隆人打架的難繃場景了;《戰地5》的兵種分支在本代被重新啓用,四大兵種都會有不同的分支,對應有不同的加成效果。另外,《戰地2042》中針對兵種的一些革新也做了保留,如在絕大多數模式中都不再對每種兵種的可用武器做出限制,醫生可以用大狙普渡衆生,偵察兵也能拿起輕機槍“中門對掏”。
本次B測放出的四張地圖確實也是各有特色,但個人最喜歡的還是開羅這張巷戰圖——突破模式下高強度的作戰讓人腎上腺素激增,敵人若是據守在樓內難以處理,也可以用爆炸物來一場“土工作業”。B測對爆炸物的補給時間進行了延長,雙方在巷戰僵持不下互丟垃圾的局面在戰鬥中也大大減少。美中不足就是攻防雙方的不平衡局面仍然存在——這代的載具相對前幾代有些脆弱,在巷戰攻堅時往往捱了幾下揍就會變成一堆廢鐵,防守方爽撈進攻方坐牢的尷尬局面在我遊玩時經常發生。
本次《戰地6》的B測體驗已超出了我的預期——無論是遊戲裏還是遊戲外。室友們因這次B測都回到了久違的戰場,曾經的老東西們被打的哭爹喊娘、抱頭鼠竄,語音頻道里滿是放肆的笑聲與抽象的怪叫。雖畢業後聯繫漸少,但一句“上號”已勝過前言萬語。各奔東西的我們在同一場遊戲中再次相聚,大夥兒彷彿又回到了悶熱的宿舍樓內,尋回了往日那再也平常不過的快樂。
無兄弟,不戰地。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com