B测之后,关于《战地6》的一点碎碎念

本文作者 星游鉴赏社 ICE

或许不少牢玩家都能想起4年前的那场 “电信诈骗”——《战地2042》在B测和发售后的种种糟糕表现,让不少死忠粉和萌新直呼上当受骗。

我当时正在上大学,每天最大的快乐就是在课余时间开一把硫磺岛,或是叫上几个室友一起去2788“打个炮”;若是遇上了周三下午的轮休,还能去极地监狱当“最优质的战士”。那年8月,在得知了《战地2042》开启预购之后,也是叫上了几个大冤种一块儿买了终极版——最后“大冤种”们都变成了“大伞兵”。尽管修修补补之后,哥几个在2042都玩得不亦乐乎,但发售初期的灾难性体验至今让大伙都心有余悸。

回到四年后的今天,截至现在,《战地6》已经过了两轮B测,虽毛病多多少少会有,但就实际游玩体验上来讲,它治好了我工作之后的“电子阳痿”,难得让我找回了那种热血沸腾的大战场体验。

几周前,《战地6》的预购已登顶

B测游玩人数多次突破峰值

B测首日即26万排队

从本次B测来看,放出来的内容确实让人眼前一亮。本次B测一共有4张可玩地图,可以游玩的模式除了常规的征服、突破等经典牢区,还有主打步战快节奏的死斗和Rush。为了照顾萌(薯)新(条),本次还加入了人机对战,在PVP的高强度下不堪重负的薯条们也能在人机对战里过一把当Pro哥的瘾——在爽歪歪的同时再给武器打打经验解锁配件,岂不美哉?

本次B测中的武器系统进行了一次革新,武器添加了更多配件槽位——但并不意味着大伙可以对手里的家伙进行爆改了——各个配件会有不同的点数,到达点数上限后便无法再添加额外的配件。在改装武器时需要多角度考虑,找出最优解。

根据目前的B测体验,本代武器的平衡还是比较良好的,每种武器都能找到不同的优势区间。测试里最让我眼前一亮的就是狙击步枪致死距离的回归,现在玩狙只要卡准致死距离就能一枪毙命,狙击步枪终于不再是坐冷板凳的“抛石机”了。另外,B测放出来的武器中还有一位游离在平衡之外的老大哥——M87,近距离有着极为恐怖的伤害,堪称本次B测的究极轮椅,装配上独头弹后更是能做到15m内众生平等,40m内爆头即死。

这枪只能说谁玩谁知道

本代也在兵种方面,根据不同侧重做了加法和减法。首先,本代取消了《战地2042》的专家系统,回归最传统的四大兵种模式,角色模型都替换为了正规军士兵,这下不会再看到一堆克隆人打架的难绷场景了;《战地5》的兵种分支在本代被重新启用,四大兵种都会有不同的分支,对应有不同的加成效果。另外,《战地2042》中针对兵种的一些革新也做了保留,如在绝大多数模式中都不再对每种兵种的可用武器做出限制,医生可以用大狙普渡众生,侦察兵也能拿起轻机枪“中门对掏”。

本次B测放出的四张地图确实也是各有特色,但个人最喜欢的还是开罗这张巷战图——突破模式下高强度的作战让人肾上腺素激增,敌人若是据守在楼内难以处理,也可以用爆炸物来一场“土工作业”。B测对爆炸物的补给时间进行了延长,双方在巷战僵持不下互丢垃圾的局面在战斗中也大大减少。美中不足就是攻防双方的不平衡局面仍然存在——这代的载具相对前几代有些脆弱,在巷战攻坚时往往挨了几下揍就会变成一堆废铁,防守方爽捞进攻方坐牢的尴尬局面在我游玩时经常发生。

本次《战地6》的B测体验已超出了我的预期——无论是游戏里还是游戏外。室友们因这次B测都回到了久违的战场,曾经的老东西们被打的哭爹喊娘、抱头鼠窜,语音频道里满是放肆的笑声与抽象的怪叫。虽毕业后联系渐少,但一句“上号”已胜过前言万语。各奔东西的我们在同一场游戏中再次相聚,大伙儿仿佛又回到了闷热的宿舍楼内,寻回了往日那再也平常不过的快乐。

无兄弟,不战地。

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