《無主之地4》開發商CEO稱問題出在玩家PC配置方面而非遊戲本身

《無主之地4》發售僅數日,其PC版性能表現已成爲遊戲圈最熱議話題。雖然媒體普遍稱讚這款作品讓經典掠奪射擊系列重煥生機,但大量玩家抱怨遊戲存在卡頓、幀數驟降及過高配置需求等問題。對此,Gearbox首席執行官Randy Pitchford在社交媒體公開反駁,認爲批評矛頭存在偏差。

在X平臺上,Pitchford堅稱問題根源在於PC玩家的預期而非遊戲本身。"每位PC玩家都必須認清硬件配置與軟件表現之間的客觀關係,"他寫道,並強調《無主之地4》已經"做到了相當程度的優化",玩家完全可以通過調整分辨率、幀率和畫質選項來取得平衡。

這位CEO同時爲工作室的幀數標準辯護,指出在最低配置鎖定30幀、推薦配置實現60幀是"開發者完全合理的優化重點"。他建議追求高幀率的玩家適當降低畫質或分辨率,特別推薦DLSS技術:"啓用DLSS效果顯著,我們專門爲此技術做了深度適配",並補充稱關於該技術輸入延遲的擔憂純屬誇大。

在後續推文中,Pitchford公佈了內部客服數據,聲稱真正合理的PC性能投訴佔比不足0.01%。據其透露,多數工單涉及SHiFT賬戶問題及主機版視野調節功能。"若只看某些論壇討論,你絕對想象不到真實情況有如此大差距,"他寫道。

這番解釋並未平息玩家不滿。有用戶指出提交客服工單流程繁瑣,導致更多人選擇通過Steam評測發泄情緒;另有玩家統計差評中性能問題佔比最高。但Pitchford仍堅持認爲,絕大多數問題都能通過遊戲內設置解決,甚至自稱曾親自指導某玩家將幀率從30提升至90幀。

由Gearbox開發、2K發行的動作角色扮演第一人稱射擊遊戲《無主之地4》已於2025年9月12日登陸PS5/Windows/Xbox Series X/S平臺,Switch 2版本預計2025年10月3日發售。

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