无主之地4确认:BOSS专属掉落与难度无关,玩家对5%传说率热议

近日,随着社区对掉率的热议达到高点,创意总监 Graeme Timmins 在 X(前 Twitter)上确认:无主之地4 中的专属掉落(dedicated drops)是固定的,不受难度或 Ultimate Vault Hunter 等级影响

这一说法立刻为玩家群体投下震撼弹。社区内有人通过大规模刷怪实测,统计数据显示某些专属传说的掉率大约在 5% 左右——这一数据被广泛传播并引发了对“值得去高难度刷还是白忙一场”的讨论。有人甚至花费数千次击杀来做样本,结果让不少人感到沮丧。

需要说明的是,这并不意味着高难度毫无意义。与早期《无主之地2》《无主之地3》那种通过更高难度直接提高掉落几率的做法不同,无主之地4 选择保留掉率的稳定性,但高难度会提升掉落品质——比如特性数量、稀有度档位或属性区间更好,所以玩家在更高难度下仍然能拿到“更强”的装备,尽管特定专属物品的基础掉率未变。

Timmins 在回应中解释,设计上希望避免把玩家“逼”进更高难度去获取专属掉落——也就是不让难度成为获取目标物品的门槛,这在设计理念上与一些受批评的在线游玩做法相呼应。对新手而言,这种做法有利于让每个人都能在自己舒适的难度体验核心内容;但对于老玩家或喜欢硬核刷装的玩家,这又可能削弱刷高难度的直接激励,成为争议点。

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