近日,隨着社區對掉率的熱議達到高點,創意總監 Graeme Timmins 在 X(前 Twitter)上確認:無主之地4 中的專屬掉落(dedicated drops)是固定的,不受難度或 Ultimate Vault Hunter 等級影響。
這一說法立刻爲玩家羣體投下震撼彈。社區內有人通過大規模刷怪實測,統計數據顯示某些專屬傳說的掉率大約在 5% 左右——這一數據被廣泛傳播並引發了對“值得去高難度刷還是白忙一場”的討論。有人甚至花費數千次擊殺來做樣本,結果讓不少人感到沮喪。
需要說明的是,這並不意味着高難度毫無意義。與早期《無主之地2》《無主之地3》那種通過更高難度直接提高掉落幾率的做法不同,無主之地4 選擇保留掉率的穩定性,但高難度會提升掉落品質——比如特性數量、稀有度檔位或屬性區間更好,所以玩家在更高難度下仍然能拿到“更強”的裝備,儘管特定專屬物品的基礎掉率未變。
Timmins 在回應中解釋,設計上希望避免把玩家“逼”進更高難度去獲取專屬掉落——也就是不讓難度成爲獲取目標物品的門檻,這在設計理念上與一些受批評的在線遊玩做法相呼應。對新手而言,這種做法有利於讓每個人都能在自己舒適的難度體驗覈心內容;但對於老玩家或喜歡硬核刷裝的玩家,這又可能削弱刷高難度的直接激勵,成爲爭議點。
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