**IGN報道** 10月10日,一位《Borderlands 4》超級粉絲Siphonicfir通過150小時遊戲時間和超過3000次boss擊殺,計算出該遊戲傳奇物品的專用掉落率僅爲5%。這一數據在Reddit社區引發熱議,揭示了端遊磨裝備的真實難度。
Siphonicfir在Ultimate Vault Hunter Mode 5難度下,使用Vex角色進行測試,排除周常encore boss以避免數據偏差。結果顯示,正常boss的傳奇掉落率約爲1/20,早於社區猜測的1/10至1/15。Siphonicfir表示:“我想知道磨遊戲時到底在對抗什麼概率。”他用手機筆記實時記錄戰利品,事後導入Excel計算,確保樣本從解鎖UVHM5開始收集。
訪談中,Siphonicfir建議將掉落率提升至10%,以匹配《Borderlands 2》的“完美平衡”——掉落足夠珍貴,卻不會讓玩家連續96次無獲(如其數據中Fractis的UAV手雷案例,5%概率下冷門幾率達1/137)。他強調,10%可將極端冷門幾率降低180倍,減少挫敗感。
數據還暴露問題:類mod無向當前角色傾斜,75%掉落爲“廢品”;多boss遭遇(如Rippa Roadbirds)效率高,三敵等同三殺。Siphonicfir批評端遊設計偏向“永恆追逐”玩家,完美裝備概率堆疊RNG後接近彩票級,少數派如他更願“幾百小時內”實現理想build。
總體上,Siphonicfir對《Borderlands 4》褒貶參半:首輪1-50級戰役最佳,但端遊弱於前作,盼未來更新(如即將的raid boss)改善。他暫告別solo模式,轉戰《Diablo 4》新賽季。
這項社區努力不僅點亮了loot射擊遊戲的“黑箱”,也提醒開發者:透明概率或助長長效黏性。
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