Gearbox宣佈《無主之地4》PC版幀率較發售時提升約20%

Gearbox Entertainment發佈了一篇新文章,詳細介紹了截至目前爲《無主之地4》發佈的所有性能優化。據工作室稱,這些更新得益於玩家的反饋,並致力於在視覺保真度等方面實現“顯著的幀率提升,且未對遊戲體驗造成明顯犧牲”。

“我們的首要目標是在確保玩家能注意到我們實現的幀率改進,與不破壞其遊戲體驗之間取得平衡,”工作室寫道。他們在這方面的努力,使運行在從最低到推薦配置的各種硬件系統上的平均幀率提升了約20%。

在一系列條形圖中,公司對比了《無主之地4》發售版本與本月1.5版本在不同PC配置下的幀率表現,展示了所取得的諸多改進。在最低配置下,畫面超分到1080p時,遊戲發售時幀率爲53.1 FPS,而目前爲67.02 FPS。推薦配置超分到1440p時,發售時幀率爲64.02 FPS,目前爲75.72 FPS。高端硬件(如配備NVIDIA GeForce RTX 4080的PC)發售時幀率爲86.87 FPS,目前爲107.07 FPS。

在原生分辨率下,最低配置發售時可達到37.32 FPS,而目前版本1.5可達52.79 FPS。推薦配置從44.89 FPS提升至56.54 FPS。RTX 4080配置的PC則從54.96 FPS提升至78.43 FPS。

“平均幀率約20%的提升,來自於對GPU、CPU和整體效率的綜合優化,由優化團隊確定了具體的改進點,在不過度影響視覺保真度的前提下提升性能,”公司寫道。這些改進涉及Shader PSO、GPU驅動識別隨機槍支部件的方式,以及管理遠處地圖渲染的HLOD系統。

此外,開發團隊還對《無主之地4》視覺效果的諸多細節進行了調整以提升幀率,例如精簡推進器尾焰、主動技能粒子效果、空投世界事件等特效的多邊形數量。通過優化冰凍元素傷害效果、碰撞物理和布料模擬等,減輕了CPU負擔。同樣,團隊利用了虛幻引擎5的虛擬陰影貼圖技術,在改善全遊戲光照效果的同時,降低了GPU負載。

“我們爲團隊自遊戲發售以來在提升《無主之地4》PC性能方面所做的工作感到自豪,同時也認識到我們還有更多工作要做,”工作室寫道。“我們是長期投入的!”

“我們在進行所有這些優化時,並未移除玩家已有的、並將繼續享有的能力——即利用遊戲內圖形選項以及基於顯卡的驅動程序和工具,自行調整其遊戲體驗以適應其偏好的玩法風格。”

《無主之地4》現已在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺發售。雖然原計劃登陸Nintendo Switch 2,但該版本已被推遲。上月的一份報告隨後透露,Gearbox Entertainment已決定暫停該移植版的開發。

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