DLSS性能>原生,截圖實測細節對比

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更新 放大對比原生與性能擋

左原生 右性能,只能用震撼形容,是誰還在吹原生畫面

原生與性能擋細節對比

↑左原生 右性能,性能擋劍柄上細節清除平滑無噪點,銀色劍柄邊緣平滑無鋸齒。

質量擋對比性能擋

靜態畫面放大觀看幾乎無差別

原生與性能擋細節對比2

左原生 右性能,原生畫面樹枝密集處完全糊成一片,細節幾乎全部消失。性能擋樹枝密集處條理分明,細節清晰,樹枝末端鋸齒表現明顯好於原生畫面。

總結

1080p分辨率靜態畫面下dlss完勝原生,動態畫面難以控制變量對比,以我個人的觀感來說依舊優於原生畫面,在強對比度動態場景下貼近屏幕觀看偶爾可見拖影,正常遊玩完全無感知,且動態畫面下人眼無法準確對焦,dlss對畫面幾乎無影響。

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