DLSS性能>原生,截图实测细节对比

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  • 测试显卡RTX2060super

  • 游戏巫师3次时代dx12版本

  • 测试分辨率 1080p

  • NVIDIA软件切换为最新transformer模型

  • N卡滤镜开启20%使明朗锐化方便观察细节

更新 放大对比原生与性能挡

左原生 右性能,只能用震撼形容,是谁还在吹原生画面

原生与性能挡细节对比

↑左原生 右性能,性能挡剑柄上细节清除平滑无噪点,银色剑柄边缘平滑无锯齿。

质量挡对比性能挡

静态画面放大观看几乎无差别

原生与性能挡细节对比2

左原生 右性能,原生画面树枝密集处完全糊成一片,细节几乎全部消失。性能挡树枝密集处条理分明,细节清晰,树枝末端锯齿表现明显好于原生画面。

总结

1080p分辨率静态画面下dlss完胜原生,动态画面难以控制变量对比,以我个人的观感来说依旧优于原生画面,在强对比度动态场景下贴近屏幕观看偶尔可见拖影,正常游玩完全无感知,且动态画面下人眼无法准确对焦,dlss对画面几乎无影响。

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