《戰地6》開發者直言重視玩家反饋!但是不能讓玩家來設計遊戲!

《戰地6》開發團隊近日談及了“戰地實驗室”(Battlefield Labs)系統的價值與侷限。該系統允許玩家測試開發中內容並提供反饋,但開發者明確指出,對所有反饋都應理性看待,不可全信。

Ripple Effect工作室創意總監托馬斯·安德森直言:“不能完全讓玩家替你設計遊戲。”他補充道,當玩家認爲某樣東西過於強力或難以理解時,團隊會深入研究背後原因,經常發現“原來是因爲他們還沒搞懂這個設定的原理”。“戰地實驗室”計劃是EA與戰地工作室在今年早些時候推出的創新舉措,甚至在《戰地6》正式官宣前就已公佈。這一系統允許玩家測試仍在開發中的遊戲內容並向開發團隊提供直接反饋。

DICE與Criterion工作室總經理雷貝卡·庫塔茲表示:“我在這個行業待了很久,從未見過這種方法能被如此常規地運用。”傳統封閉alpha或公開beta測試往往啓動太晚,無法有效納入玩家反饋進行調整。Ripple Effect工作室創意總監托馬斯·安德森表示:“這些決策背後有着充分的依據支撐,但我們始終願意去驗證它們——會好奇地追蹤數據、收集反饋,進而思考如何改進。”

在玩家反饋與專業設計之間,《戰地6》團隊正在尋找平衡點,旨在打造一款既能滿足社區期待又保持設計完整性的遊戲。

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