《战地6》开发者直言重视玩家反馈!但是不能让玩家来设计游戏!

《战地6》开发团队近日谈及了“战地实验室”(Battlefield Labs)系统的价值与局限。该系统允许玩家测试开发中内容并提供反馈,但开发者明确指出,对所有反馈都应理性看待,不可全信。

Ripple Effect工作室创意总监托马斯·安德森直言:“不能完全让玩家替你设计游戏。”他补充道,当玩家认为某样东西过于强力或难以理解时,团队会深入研究背后原因,经常发现“原来是因为他们还没搞懂这个设定的原理”。“战地实验室”计划是EA与战地工作室在今年早些时候推出的创新举措,甚至在《战地6》正式官宣前就已公布。这一系统允许玩家测试仍在开发中的游戏内容并向开发团队提供直接反馈。

DICE与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹表示:“我在这个行业待了很久,从未见过这种方法能被如此常规地运用。”传统封闭alpha或公开beta测试往往启动太晚,无法有效纳入玩家反馈进行调整。Ripple Effect工作室创意总监托马斯·安德森表示:“这些决策背后有着充分的依据支撑,但我们始终愿意去验证它们——会好奇地追踪数据、收集反馈,进而思考如何改进。”

在玩家反馈与专业设计之间,《战地6》团队正在寻找平衡点,旨在打造一款既能满足社区期待又保持设计完整性的游戏。

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