知名爆料人Kiwi Talkz近日指出,《GTA6》之所以放棄PC平臺首發,主要原因在於Rockstar面臨前所未有的優化工作量。據悉,開發團隊需同時針對PS5、PS5 Pro、XSX和XSS四款主機進行優化,這已經消耗了絕大部分開發資源。
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與主機硬件標準化不同,PC平臺硬件配置千差萬別。R星前開發者曾解釋,PC移植需要在不同顯卡、CPU和內存配置上進行大量測試,而測試組合可能多達數十種,這是PC版延後的關鍵原因。此前《荒野大鏢客2》PC版比主機版晚了391天發佈,而《GTA5》的PC版更是讓玩家等待了近兩年。這種“分平臺發售”策略雖引發部分玩家不滿,但能避免遊戲首發時出現嚴重優化問題。
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有分析顯示,Rockstar開放世界遊戲的野心不斷擴大,優化工作體量隨之增加。Kiwi Talkz坦言,若不採用這種模式,PC端首發可能會陷入類似B社遊戲的窘境。
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