知名爆料人Kiwi Talkz近日指出,《GTA6》之所以放弃PC平台首发,主要原因在于Rockstar面临前所未有的优化工作量。据悉,开发团队需同时针对PS5、PS5 Pro、XSX和XSS四款主机进行优化,这已经消耗了绝大部分开发资源。
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与主机硬件标准化不同,PC平台硬件配置千差万别。R星前开发者曾解释,PC移植需要在不同显卡、CPU和内存配置上进行大量测试,而测试组合可能多达数十种,这是PC版延后的关键原因。此前《荒野大镖客2》PC版比主机版晚了391天发布,而《GTA5》的PC版更是让玩家等待了近两年。这种“分平台发售”策略虽引发部分玩家不满,但能避免游戏首发时出现严重优化问题。
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有分析显示,Rockstar开放世界游戏的野心不断扩大,优化工作体量随之增加。Kiwi Talkz坦言,若不采用这种模式,PC端首发可能会陷入类似B社游戏的窘境。
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