好久沒有更新文章了,紅豆泥私密馬賽啊大家,最近兵荒馬亂地發生了好多事情,從視頻製作到小車禍不一而足,接下來也會重新保持更新頻率,謝謝大家的支持
還記得是高中,有一個班上的同學買了本《懂幽默——和誰都聊得來》。當然,其中的內容經過我們的研讀之後,最後大家一致認爲最幽默的是買這本書的行爲。
幽默這東西似乎量化或者用框架去框取後,會帶着強烈的不協調感。但我想,僅僅去評價幽默的質量高低的話,大概就有種賞析藝術的美——畢竟“語言藝術”也是藝術。
*********上對“meme”這樣解釋:“通過模仿在人與人之間傳播的思想、行爲或風格,通常是爲了傳達模因所代表的特定現象、主題或意義。”
所以接下來的文章中,我將從“創造力”,“傳播力”,“社區力”,“生命力”,“影響力”五個方面進行量化評價,純主觀看法,大家也看個樂子。
(P.S. 遊戲圈中包括玩家與主播以及官方嗷。職業賽場不予評價,因爲看比賽的還真不一定打這遊戲)
1.英雄聯盟
我記得曾有人這樣評價:“如果沒有《英雄聯盟》這款遊戲,現在的網絡環境一定不是這樣。”,是更爛還是更好,當然見仁見智。
不過不可否認的是,作爲國內網遊第一梯隊甚至霸主十餘年的《英雄聯盟》,在此期間對網絡輸出了無數的梗。
但是由於遊戲的玩家羣體廣泛,深度誇張,導致梗的質量的上下限都十分頂級。這是所有大火的網遊同樣具有的問題。
但《英雄聯盟》又有所不同的是,出於其發展歷程正好伴隨着國內直播行業的發展,導致其無論是什麼時代,都有足夠出圈的主播及其梗,並且伴隨大量的解構二創,經常是主播本身是一種梗,二創又是另外一種梗。無疑提高了其的生命力。
並且其中的二創屬於互聯網的探索者,爲後來的遊戲的梗的製作手段都提供了參考。
具體來說:其關於遊戲裏的梗衆多且契合,並在玩家中廣泛傳播,有的梗甚至在十餘年後的今天,仍然被人談起;主播就更不用說了,直接報菜名:“李贛”“劉波(這個其實後面算獨立的了)”“炫狗”“張順飛”“otto”"山泥若"“大司馬”“lbw”,等等等等,只能說仙之人兮列如麻;當然,其對於網絡環境的毒害也是不可忽視的,所以“影響力”一項酌情扣分。
得分:“創造力” 9(老牌勁旅,持續輸出但後勁略顯不足)
“傳播力” 10 (出圈的梗太多,如“YYDS”,“祖安”,“弗雷爾卓德”)
“社區力” 10 (社區梗衆多,很多梗一說就知道是其玩家)
“生命力” 10 (無可置疑的生命力,直到今天仍在發力)
“影響力” 7 (影響深遠,但對於網絡環境的毒害不淺)
2.爐石傳說
《爐石傳說》(以下簡稱《爐石》)的梗的環境是複雜的:由於其“卡牌遊戲”的性質,導致其大多玩家並非只玩《爐石》,而是五花八門的玩家的集合地。(同樣適用於主播的觀衆羣體)所以其遊戲內容之外的梗主打一個“融會貫通”並加以改造,所以梗的質量同樣良莠不齊。但加上其玩家羣體的改造,又有一種別樣的幽默。
其關於遊戲內容的梗由於針對性較強,所以出圈程度不佳,但爐石玩家對於主播圈的梗的創造力是無敵的,可以說是頂尖水平,一是《爐石》的主播確實自身節目效果頂級,如“異靈術老師——戴佳偉”“神棍老師麥迪文”“鐵窗中的朋友——狗賊”“已自強——驢鴿”“一本稻——譚濤”,神人衆多;二是爐石玩家們對於梗的嗅覺以及梗的再創造能力都十分強勁,經常能誕生出不少頂級好梗。
“戴佳偉的自我拉扯🤓”與“艱難依然堅持💪”可以說是絕無僅有的好梗。
可怕的是他們還在輸出
綜上,《爐石》圈的梗出彩的大多爲主播梗,關於遊戲內容的梗更多是在玩家內部傳播,難以破圈。但其對於其他遊戲的梗的吸收再創造能力是恐怖的,代表了當今互聯網梗力的第一梯隊。
得分:“創造力” 8(改編居多,但效果良好,且有大量好梗產出)
“傳播力” 7(出圈的梗並不太多,戴佳偉獨佔八斗)
“社區力” 10 (社區,直播梗衆多,粘性極強)
“生命力” 8 (部分梗仍“艱難依然堅持💪”)
“影響力” 6 (依然,戴佳偉獨佔八斗)
3.CSGO
沉寂之後異軍突起的互聯網中堅力量,其梗的時期可以大致分爲兩部分:前期主要以主播“茄子”爲主,其梗量大好玩,出圈程度不低,後期由於賽事的關注度提升,遊戲熱度的持續走高,玩家羣體的年輕化及多元化,“玩機器machine”成爲新的網絡“地溝油”,持續向其它遊戲圈輸送着新的梗。
要我看,“玩機器🐷”真王朝了。
其直播間的梗有着一種難以形容的創造力,很多時候讓人感嘆:“能想出這個的,家裏請什麼都沒用了。”,其直播間中的梗從木櫃子樂隊到三國演義,讓人不禁感嘆:互聯網真是完蛋草的。
總的來說:CS的梗關於遊戲本身的同樣大多並不出圈,或者說,出圈的都不是啥好東西;但其關於遊戲賽事的梗(這個真得提,真的太大佔比了),大量且十分精妙,且貼合,是能讓人暗歎一聲“好玩”的。同時“玩機器machine”對於遊戲圈梗的傳播起到了極大作用,既是很多內容的創作場地,也是大量梗的過渡段,承上啓下。
得分:“創造力” 10(建議B站搜索“玩機器machine”)
“傳播力” 7(出圈的梗並不太多,且出圈的內容都不太好)
“社區力” 10 (直播梗衆多,粘性強得沒邊)
“生命力” 8 (大量梗在傳播與再創造中散發着光芒)
“影響力” 8 (新時代遊戲圈梗的中堅力量)
先寫到這裏,要去煮飯了說是,還有啥想看的大家投票區投投票,明天同一時間更新
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