好久没有更新文章了,红豆泥私密马赛啊大家,最近兵荒马乱地发生了好多事情,从视频制作到小车祸不一而足,接下来也会重新保持更新频率,谢谢大家的支持
还记得是高中,有一个班上的同学买了本《懂幽默——和谁都聊得来》。当然,其中的内容经过我们的研读之后,最后大家一致认为最幽默的是买这本书的行为。
幽默这东西似乎量化或者用框架去框取后,会带着强烈的不协调感。但我想,仅仅去评价幽默的质量高低的话,大概就有种赏析艺术的美——毕竟“语言艺术”也是艺术。
*********上对“meme”这样解释:“通过模仿在人与人之间传播的思想、行为或风格,通常是为了传达模因所代表的特定现象、主题或意义。”
所以接下来的文章中,我将从“创造力”,“传播力”,“社区力”,“生命力”,“影响力”五个方面进行量化评价,纯主观看法,大家也看个乐子。
(P.S. 游戏圈中包括玩家与主播以及官方嗷。职业赛场不予评价,因为看比赛的还真不一定打这游戏)
1.英雄联盟
我记得曾有人这样评价:“如果没有《英雄联盟》这款游戏,现在的网络环境一定不是这样。”,是更烂还是更好,当然见仁见智。
不过不可否认的是,作为国内网游第一梯队甚至霸主十余年的《英雄联盟》,在此期间对网络输出了无数的梗。
但是由于游戏的玩家群体广泛,深度夸张,导致梗的质量的上下限都十分顶级。这是所有大火的网游同样具有的问题。
但《英雄联盟》又有所不同的是,出于其发展历程正好伴随着国内直播行业的发展,导致其无论是什么时代,都有足够出圈的主播及其梗,并且伴随大量的解构二创,经常是主播本身是一种梗,二创又是另外一种梗。无疑提高了其的生命力。
并且其中的二创属于互联网的探索者,为后来的游戏的梗的制作手段都提供了参考。
具体来说:其关于游戏里的梗众多且契合,并在玩家中广泛传播,有的梗甚至在十余年后的今天,仍然被人谈起;主播就更不用说了,直接报菜名:“李赣”“刘波(这个其实后面算独立的了)”“炫狗”“张顺飞”“otto”"山泥若"“大司马”“lbw”,等等等等,只能说仙之人兮列如麻;当然,其对于网络环境的毒害也是不可忽视的,所以“影响力”一项酌情扣分。
得分:“创造力” 9(老牌劲旅,持续输出但后劲略显不足)
“传播力” 10 (出圈的梗太多,如“YYDS”,“祖安”,“弗雷尔卓德”)
“社区力” 10 (社区梗众多,很多梗一说就知道是其玩家)
“生命力” 10 (无可置疑的生命力,直到今天仍在发力)
“影响力” 7 (影响深远,但对于网络环境的毒害不浅)
2.炉石传说
《炉石传说》(以下简称《炉石》)的梗的环境是复杂的:由于其“卡牌游戏”的性质,导致其大多玩家并非只玩《炉石》,而是五花八门的玩家的集合地。(同样适用于主播的观众群体)所以其游戏内容之外的梗主打一个“融会贯通”并加以改造,所以梗的质量同样良莠不齐。但加上其玩家群体的改造,又有一种别样的幽默。
其关于游戏内容的梗由于针对性较强,所以出圈程度不佳,但炉石玩家对于主播圈的梗的创造力是无敌的,可以说是顶尖水平,一是《炉石》的主播确实自身节目效果顶级,如“异灵术老师——戴佳伟”“神棍老师麦迪文”“铁窗中的朋友——狗贼”“已自强——驴鸽”“一本稻——谭涛”,神人众多;二是炉石玩家们对于梗的嗅觉以及梗的再创造能力都十分强劲,经常能诞生出不少顶级好梗。
“戴佳伟的自我拉扯🤓”与“艰难依然坚持💪”可以说是绝无仅有的好梗。
可怕的是他们还在输出
综上,《炉石》圈的梗出彩的大多为主播梗,关于游戏内容的梗更多是在玩家内部传播,难以破圈。但其对于其他游戏的梗的吸收再创造能力是恐怖的,代表了当今互联网梗力的第一梯队。
得分:“创造力” 8(改编居多,但效果良好,且有大量好梗产出)
“传播力” 7(出圈的梗并不太多,戴佳伟独占八斗)
“社区力” 10 (社区,直播梗众多,粘性极强)
“生命力” 8 (部分梗仍“艰难依然坚持💪”)
“影响力” 6 (依然,戴佳伟独占八斗)
3.CSGO
沉寂之后异军突起的互联网中坚力量,其梗的时期可以大致分为两部分:前期主要以主播“茄子”为主,其梗量大好玩,出圈程度不低,后期由于赛事的关注度提升,游戏热度的持续走高,玩家群体的年轻化及多元化,“玩机器machine”成为新的网络“地沟油”,持续向其它游戏圈输送着新的梗。
要我看,“玩机器🐷”真王朝了。
其直播间的梗有着一种难以形容的创造力,很多时候让人感叹:“能想出这个的,家里请什么都没用了。”,其直播间中的梗从木柜子乐队到三国演义,让人不禁感叹:互联网真是完蛋草的。
总的来说:CS的梗关于游戏本身的同样大多并不出圈,或者说,出圈的都不是啥好东西;但其关于游戏赛事的梗(这个真得提,真的太大占比了),大量且十分精妙,且贴合,是能让人暗叹一声“好玩”的。同时“玩机器machine”对于游戏圈梗的传播起到了极大作用,既是很多内容的创作场地,也是大量梗的过渡段,承上启下。
得分:“创造力” 10(建议B站搜索“玩机器machine”)
“传播力” 7(出圈的梗并不太多,且出圈的内容都不太好)
“社区力” 10 (直播梗众多,粘性强得没边)
“生命力” 8 (大量梗在传播与再创造中散发着光芒)
“影响力” 8 (新时代游戏圈梗的中坚力量)
先写到这里,要去煮饭了说是,还有啥想看的大家投票区投投票,明天同一时间更新
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