伊津野英昭:摒棄魂類模式 打造全新動作遊戲!

曾執導《鬼泣5》與《龍之信條2》的知名遊戲導演伊津野英昭,近日就其新作方向釋放明確信號:其新項目將堅決摒棄當下氾濫的魂類遊戲模式,轉而追求開創性的動作遊戲體驗。

伊津野英昭談及市場過度飽和的魂類遊戲時強調"我創立公司絕非爲了打造現有遊戲的高配複製品," "加入Lightspeed Studio正是爲了創造具有差異化價值和玩法的新型動作遊戲。我欣賞同類作品的貢獻,但絕不會重複相同的道路。"

當被問及從卡普空積累的動作遊戲開發經驗時,伊津野英昭表示相較於製作《鬼泣5》式的續作,他更關注突破傳統動作遊戲框架的作品,例如近期發佈的《奪寶奇兵:古老之圈》。他補充道:"《鬼泣5》之後湧現了大量單機遊戲,不論商業成敗,同類風格作品並未給我帶來太多觸動。更多的是介於《黑暗之魂》與《鬼泣》之間的融合形態,缺乏驚喜感。"

不過伊津野英昭明確表示,新作將延續其在卡普空時期的日式動作遊戲精髓。他解釋所謂"日式風格"並非指武士題材,而是強調"強動畫表現力、角色設計、創造性、高操作上限與動作多樣性"的核心特質,並期待能獲得動作遊戲愛好者的青睞。

根據伊津野英昭今年1月在社交媒體發佈的消息,新項目已於當時正式啓動。其工作室正在積極招募開發人員,並承諾將在合適時機公佈更多細節。這將是伊津野英昭自去年8月離開卡普空後操刀的首個項目,此前他已完成開放世界RPG《龍之信條2》的開發工作。

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