《死亡細胞》停更至今,MT和EE似乎都還沒能走出它的陰影

遊海拾貝

本期雜談的主人公是近十年來最成功獨立遊戲之一的《死亡細胞》以及它背後的開發團隊Motion Twin(下文簡稱MT),還有知名度偏低的Evil Empire(下文簡稱EE)。

有玩家可能會問,死亡細胞Steam商店頁上的開發商和發行商明明只有MT一家啊,這個EE是哪來的?

長話短說。2019年的《巨人崛起》DLC之後,MT本部希望全力投入到新作的開發中,故打算停止對《死亡細胞》的後續更新。但在EE的極力爭取下,後續的所有DLC、更新和聯動都交由EE負責,MT負責審查和決策。

EE的創始人是MT的前成員之一,其團隊也有不少都是MT的前員工。

所以我們才能在《壞種》DLC的開發商中發現除了MT以外的另一個新名字——EE。

換句話說,MT享有《死亡細胞》IP的所有權,EE在其同意下完成後續內容的開發和更新,雙方合作互利。

而在2024年2月,MT和EE共同官宣正式停止對《死亡細胞》的後續更新。2024年8月的3.5版本如約成爲了最後一次更新。

在爲《死亡細胞》持續更新的5年裏,EE共開發了4個DLC、18次免費更新和若干次聯動,甚至還承擔了移動端的移植工作,讓玩家社區始終保持着活力。

按理來說,獨立遊戲在推出正式版後停止更新是一次非常正常的商業行爲。

但考慮到EE在此前的計劃中,表示更新將一直持續到2024年年底甚至2025年,而現在卻突然宣佈停更,留下一大堆沒填坑的劇情,比如巨人、王手和時守,確實讓人措手不及。

而即便站在商業角度上,我當時也一直不太能理解這項操作。

畢竟《死亡細胞》的每部DLC都是付費的(一般都是22和45),銷量不錯,MT躺着賺錢,EE能持續發揮自己的創造力,玩家一直能有新的內容體驗,三贏,何樂而不爲?

而MT的所作所爲更像是純粹地殺雞,連卵都不要的那種,匪夷所思。

後來MT創始人之一、《死亡細胞》的前主設計與主程Sébastien Benard(下文簡稱其網名deepnight)針對該情況發佈了一段相當具有爭議性的言論,並且得到了官方合作譯者、國內知名獨立遊戲UP主“謎之聲”謎叔的搬運和轉發。

謎叔原文:關於《死亡細胞》宣佈停止更新後的一些信息和爭議

簡單來說,deepnight認爲,MT終止EE繼續開發《死亡細胞》IP的原因在於他們希望爲其新作《風中行者》讓路,並且對EE逐漸在事實上成爲《死亡細胞》的核心開發團隊表示不滿。

他還認爲“Motion Twin賣出最初100萬份遊戲,而Evil Empire賣出了接下來的900萬份遊戲”

而基於坊間傳聞,在官宣停止更新之前,EE甚至已經做好了3.5-3.8的全部版本,但並沒有得到MT的認真對待。畢竟版權和決定權在人家手中,胳膊擰不過大腿。

這一消息究竟是否屬實,我們或許永遠無法從官方口中得知。

但如果是真的,那這件事或許將成爲我在《極樂迪斯科》《林中之夜》之後,對獨立遊戲團隊感到可悲和惋惜的第三件經典案例。

總之,雙方關於停止後續更新的聲明徹底爲《死亡細胞》的旅程畫上了句號,兩個開發團隊各奔前程。

MT在2024年10月推出了多人合作動作肉鴿的《風中行者》(搶先體驗版)。

EE於2024年5月推出了基於育碧經典IP《波斯王子》開發的橫版動作新作《波斯王子:肉鴿》(搶先體驗版),今年的8月20號順利轉正式。

而我今天之所以要舊事重提,炒去年的冷飯,原因則是最近體驗了《波斯王子:肉鴿》,並從這款遊戲中處處都能看到死亡細胞的影子。

因爲EE在細胞後宣佈停更後,曾表示會將《死亡細胞》中沒能實現的內容放到後續獨自開發的兩款新遊戲中。

不管是主武器+副武器的經典配置、部分武器的動作模組、還是神似“斯巴達草鞋”,可以打斷絕大多數敵人的動作,使其兩兩相撞造成眩暈和清除護盾,或是直接利用陷阱和高臺完成地形殺的踢技。

考慮到《波斯王子》系列主角靈活的性能,EE還將跑酷元素進一步融入到了探索和戰鬥中。玩家熟練後可以通過連續的蹬牆、趴牆、跳躍和短衝在手繪打造的波斯異域自由攀爬跳躍,在充滿風情的BGM中閃轉騰挪,做到萬花叢中,片葉不沾身。

甚至官方宣傳對其的定義是一款”動作爬跳roguelite“遊戲。

蹬牆的動作第一次更是讓我不由得聯想起早期《波斯王子:時之沙》的牆壁漫步名場面。

但《波斯王子肉鴿》的問題在於,它還完美繼承了《死亡細胞》早期肉鴿構築元素貧瘠的毛病,並且還放大了數值不合理和機制不平衡的缺陷。

我甚至認爲EE在本作中徹底暴露了他們與《死亡細胞》捆綁過分緊密,被影響得實在太深。

總而言之,《波斯王子:肉鴿》在橫版動作遊戲的領域內成功打造了一次風險極其鮮明,體驗極其特殊,但上手門檻不低且肉鴿元素不足的跑跳打體驗,更適合純粹的動作遊戲玩家。

目前本作在Steam上的熱度實在匹配不上游戲質量。一方面可能是首發版本內容太少,表現也相當災難,雖然在EE的長期主義更新下已經脫胎換骨,但錯過了第一波流量之後也只能細水長流了。

另一方面,118元的國區定價實在太高,我也不建議任何非粉絲向遊戲按這個價格購買本作,建議等打折。

而至於MT的新作《風中行者》,坦白說我沒買(老玩家歡迎在評論區分享體驗)。

一方面因爲我是獨狼玩家,多人合作遊戲實在不是我的菜。

另一方面是因爲我之前玩過本作的試玩,從畫風、動作和機制各方面都不是我的菜,加上對於MT停更細胞的怒其不爭,我實在不想去花這個冤枉錢。

遊戲目前國區好評率爲褒貶不一

而我仔細觀察了《風中行者》的評論區,發現大多數差評都離不開對《死亡細胞》的懷念和對MT的抱怨

其次纔是遊戲本身的更新太慢、內容太少、定價太貴

畢竟《死亡細胞》的成績太過耀眼,而背上了爲了賣新作而停更前作的惡名之後,MT未來如果不能給出一份滿意的答卷,那麼或許更大的反噬還在路上...

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