游海拾贝
本期杂谈的主人公是近十年来最成功独立游戏之一的《死亡细胞》以及它背后的开发团队Motion Twin(下文简称MT),还有知名度偏低的Evil Empire(下文简称EE)。
有玩家可能会问,死亡细胞Steam商店页上的开发商和发行商明明只有MT一家啊,这个EE是哪来的?
长话短说。2019年的《巨人崛起》DLC之后,MT本部希望全力投入到新作的开发中,故打算停止对《死亡细胞》的后续更新。但在EE的极力争取下,后续的所有DLC、更新和联动都交由EE负责,MT负责审查和决策。
EE的创始人是MT的前成员之一,其团队也有不少都是MT的前员工。
所以我们才能在《坏种》DLC的开发商中发现除了MT以外的另一个新名字——EE。
换句话说,MT享有《死亡细胞》IP的所有权,EE在其同意下完成后续内容的开发和更新,双方合作互利。
而在2024年2月,MT和EE共同官宣正式停止对《死亡细胞》的后续更新。2024年8月的3.5版本如约成为了最后一次更新。
在为《死亡细胞》持续更新的5年里,EE共开发了4个DLC、18次免费更新和若干次联动,甚至还承担了移动端的移植工作,让玩家社区始终保持着活力。
按理来说,独立游戏在推出正式版后停止更新是一次非常正常的商业行为。
但考虑到EE在此前的计划中,表示更新将一直持续到2024年年底甚至2025年,而现在却突然宣布停更,留下一大堆没填坑的剧情,比如巨人、王手和时守,确实让人措手不及。
而即便站在商业角度上,我当时也一直不太能理解这项操作。
毕竟《死亡细胞》的每部DLC都是付费的(一般都是22和45),销量不错,MT躺着赚钱,EE能持续发挥自己的创造力,玩家一直能有新的内容体验,三赢,何乐而不为?
而MT的所作所为更像是纯粹地杀鸡,连卵都不要的那种,匪夷所思。
后来MT创始人之一、《死亡细胞》的前主设计与主程Sébastien Benard(下文简称其网名deepnight)针对该情况发布了一段相当具有争议性的言论,并且得到了官方合作译者、国内知名独立游戏UP主“谜之声”谜叔的搬运和转发。
简单来说,deepnight认为,MT终止EE继续开发《死亡细胞》IP的原因在于他们希望为其新作《风中行者》让路,并且对EE逐渐在事实上成为《死亡细胞》的核心开发团队表示不满。
他还认为“Motion Twin卖出最初100万份游戏,而Evil Empire卖出了接下来的900万份游戏”。
而基于坊间传闻,在官宣停止更新之前,EE甚至已经做好了3.5-3.8的全部版本,但并没有得到MT的认真对待。毕竟版权和决定权在人家手中,胳膊拧不过大腿。
这一消息究竟是否属实,我们或许永远无法从官方口中得知。
但如果是真的,那这件事或许将成为我在《极乐迪斯科》和《林中之夜》之后,对独立游戏团队感到可悲和惋惜的第三件经典案例。
总之,双方关于停止后续更新的声明彻底为《死亡细胞》的旅程画上了句号,两个开发团队各奔前程。
MT在2024年10月推出了多人合作动作肉鸽的《风中行者》(抢先体验版)。
EE于2024年5月推出了基于育碧经典IP《波斯王子》开发的横版动作新作《波斯王子:肉鸽》(抢先体验版),今年的8月20号顺利转正式。
而我今天之所以要旧事重提,炒去年的冷饭,原因则是最近体验了《波斯王子:肉鸽》,并从这款游戏中处处都能看到死亡细胞的影子。
因为EE在细胞后宣布停更后,曾表示会将《死亡细胞》中没能实现的内容放到后续独自开发的两款新游戏中。
不管是主武器+副武器的经典配置、部分武器的动作模组、还是神似“斯巴达草鞋”,可以打断绝大多数敌人的动作,使其两两相撞造成眩晕和清除护盾,或是直接利用陷阱和高台完成地形杀的踢技。
考虑到《波斯王子》系列主角灵活的性能,EE还将跑酷元素进一步融入到了探索和战斗中。玩家熟练后可以通过连续的蹬墙、趴墙、跳跃和短冲在手绘打造的波斯异域自由攀爬跳跃,在充满风情的BGM中闪转腾挪,做到万花丛中,片叶不沾身。
甚至官方宣传对其的定义是一款”动作爬跳roguelite“游戏。
蹬墙的动作第一次更是让我不由得联想起早期《波斯王子:时之沙》的墙壁漫步名场面。
但《波斯王子肉鸽》的问题在于,它还完美继承了《死亡细胞》早期肉鸽构筑元素贫瘠的毛病,并且还放大了数值不合理和机制不平衡的缺陷。
我甚至认为EE在本作中彻底暴露了他们与《死亡细胞》捆绑过分紧密,被影响得实在太深。
总而言之,《波斯王子:肉鸽》在横版动作游戏的领域内成功打造了一次风险极其鲜明,体验极其特殊,但上手门槛不低且肉鸽元素不足的跑跳打体验,更适合纯粹的动作游戏玩家。
目前本作在Steam上的热度实在匹配不上游戏质量。一方面可能是首发版本内容太少,表现也相当灾难,虽然在EE的长期主义更新下已经脱胎换骨,但错过了第一波流量之后也只能细水长流了。
另一方面,118元的国区定价实在太高,我也不建议任何非粉丝向游戏按这个价格购买本作,建议等打折。
而至于MT的新作《风中行者》,坦白说我没买(老玩家欢迎在评论区分享体验)。
一方面因为我是独狼玩家,多人合作游戏实在不是我的菜。
另一方面是因为我之前玩过本作的试玩,从画风、动作和机制各方面都不是我的菜,加上对于MT停更细胞的怒其不争,我实在不想去花这个冤枉钱。
游戏目前国区好评率为褒贬不一。
而我仔细观察了《风中行者》的评论区,发现大多数差评都离不开对《死亡细胞》的怀念和对MT的抱怨
其次才是游戏本身的更新太慢、内容太少、定价太贵。
毕竟《死亡细胞》的成绩太过耀眼,而背上了为了卖新作而停更前作的恶名之后,MT未来如果不能给出一份满意的答卷,那么或许更大的反噬还在路上...
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