游戏界春晚TGA又现新乐子!你满意今年的提名名单吗?

  又是一年“游戏界春晚”——TGA提名时,游戏圈的狂欢与争议也如期而至。不出意外,今年的TGA又给大家整了个大的!真可谓“年年有一乐,次次不重样”。

  毫不夸张地说,本届TGA提名几乎在每个主要奖项类别都引发了玩家的广泛质疑:从独立游戏的“界定模糊”,到年度游戏的“遗珠之憾”;从角色扮演类奖项的“定位争议”,再到电竞奖项的“评选标准”问题,争议声此起彼伏。

  本届TGA的最大赢家,无疑是《光与影:33号远征队》——凭借12项提名创下历史纪录,堪称提名榜单上的“全满贯选手”。

  然而,它同时入围的两项独立大奖——“最佳独立游戏”与“最佳独立新作”,也把自己推上了舆论的风口浪尖。

  虽然《光与影》仍由独立工作室主导开发,但跨国大厂Kepler Interactive作为发行商为其提供了资金支持。更何况,这款游戏采用虚幻引擎5打造,并且成功邀请到查理·考克斯(Charlie Cox)、安迪·瑟金斯(Andy Serkis)等好莱坞演员参与配音,以媲美3A大作的视听品质和堪比大片首映的宣传声势亮相。

  好吧,若这都算“独立游戏”,那米其林三星餐厅恐怕也能被称作“路边摊”了。

  若以“团队是否隶属于大企业”作为评判标准,《33号远征队》确实符合“独立工作室”的定义。然而,从资金规模、技术表现到营销力度来看,它又与传统意义上的独立游戏相去甚远。

  这种介于独立与3A之间的模糊定位,恰恰暴露出TGA在界定“独立游戏”时缺乏明确标准的问题,因而引发了不少网友的质疑。

  与此同时,获得GameSpot满分评价的《双影奇境》却未能入选年度游戏提名,令众多玩家感到困惑与不满。

  这款被赞誉为“合作游戏新标杆”的作品的落选,与本届年度游戏提名中独立游戏占据半数席位形成鲜明对比。

  有观点认为,同类风格作品占据多个提名可能挤占了其他类型优秀作品的入围空间,导致《天国:拯救2》等作品虽获提名却最终颗粒无收。

  不仅如此,最佳RPG提名中,《宣誓》与《怪物猎人:荒野》的入选引发了关于“RPG核心定义”的讨论。

  《宣誓》作为黑曜石工作室的CRPG新作,虽拥有庞大的世界观与分支叙事,但其“站桩对话”“属性点分配”等传统设计被年轻玩家诟病为“过时”,IGN评测中提到的“节奏拖沓”“成长系统浅薄”等问题更进一步削弱了其RPG属性的说服力。

  相比之下,《怪物猎人:荒野》的入选则引发了更大的争议。其核心玩法仍以“动作战斗”为主,玩家普遍更倾向于将其归类为动作游戏。许多人指出,这款以动作为核心的作品与传统角色扮演游戏相去甚远,而评价颇佳的《空之轨迹 the 1st》却遗憾落选,这进一步加深了玩家对评审标准的不解。

  类似地,电竞奖项中Faker、Donk等杰出选手的缺席,以及《绝地潜兵2》入选“最佳社区支持”的争议,都进一步动摇了玩家对TGA专业性的信任。

  据了解,TGA奖项结果90%由全球媒体投票决定,而这些媒体的选择又受到由14家行业巨头组成的顾问委员会影响。该委员会成员极度偏向欧美企业,与全球游戏市场的实际格局形成鲜明对比。

  去年拥有投票权的130家媒体中,中日韩三国媒体占比不足九分之一,而这三国却占据了全球游戏市场的半壁江山。

  从独立游戏的身份争议,到优秀作品意外落选;从奖项标准的模糊不清,到地域代表性的严重失衡——当游戏奖项逐渐失去玩家的信任,其本身的价值究竟还剩下什么?

  或许,真正的赢家从来不是捧起奖杯的人,而是在争议声中依然坚守热爱的玩家们。毕竟,在游戏的世界里,快乐从不需要任何奖项来证明。

  对于今年的TGA提名名单,大家又有什么看法和想吐槽的地方呢?哪款游戏才是你心目中的“年度最佳”呢?欢迎在评论区一起讨论!

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