《維多利亞3》開發日誌#155-1.10版本敘事內容

【譯者按:本開發日誌僅描述遊戲中的機制與內容,請勿過度解讀。本篇中的日誌名稱等內容爲暫譯名,遊戲上線後請以實機文本爲準。】

大家好。我是Victoria,Victoria 3主敘事設計師。今天我將與其他設計師一起聊到即將於1.10版本中到來的免費敘事內容更新與各式各樣的改進。內容包National Awakening中的內容則將於後續日誌中更新。

人民之春

1848年,革命的浪潮席捲歐洲。後拿破崙時代的秩序在幾個月之間被打破,專制政權組建了國民議會,制定了民主憲法。法蘭西成爲共和國,普魯士國王的帽徽修改爲代表德意志民族的三色樣式,奧地利皇帝在激進的匈牙利代表團交給他的每一份文件上簽字。1848年的勝利將使得奧地利廢除農奴制、丹麥終結專制主義,並導致路易-拿破崙·波拿巴領導的***法蘭西共和國出現。

1848年的失敗則在整個19世紀困擾着歐洲的自由主義者,這種困擾將一直持續到傳統的保守主義走向終結。自由主義將逐漸取得勝利,勝利將伴隨相互的理解與協調,而非硝煙與戰壕。

爲了更準確的反映這一段動盪的歷史,我們更新了人民之春日誌。當有合適的歐洲國家體驗到來自自由主義類型或社會主義類型運動的革命時,人民之春將在所有已經研究平等主義的國家觸發。

什麼是自由主義類型?爲了種種目的,政治運動現在被鬆散的攉成了三堆:“自由主義”“社會主義”與“保守主義”。上文中提到的自由主義類型與社會主義類型的運動具體有哪些,已經列舉在了說明彈窗中。

當人民之春生效時,政治運動的活躍度會提高,部分自由主義運動也會有更高的人羣吸引力。日誌的完成與失敗條件也有變化,在日誌持續的三年中,若國家並未被髮生革命,日誌將達到保守主義勝利。連續一年鎮壓全部自由主義運動也可以觸發該勝利。

爲了更準確地體現1848年的革命進程,革命運動在日誌持續時間內有機會立即奪取政權。如果某個合適的運動開始暴動,且首都地區激進派佔比超過10%,那麼街壘會出現在首都,革命者將試圖奪取政權。

這種革命將直接帶來革命勝利,革命也將邁入下一階段。 

第一階段的人民之春代表革命者上臺的過程,而第二階段的紅色之夏則代表革命者垮臺的過程。爲何革命者會垮臺?我們決定專注於審視革命的社會基礎。

1848年的革命是歐洲資產階級與無產階級的最後一次大規模聯合革命行動。當時,在專制主義統治下,雖然資本主義經濟在發展,但資產階級無法進入政治權力中心。與此同時,政治機構所在的首都地區,大量從農村湧入的工人則正遭受貧困。“社會問題”日益凸顯,而這引發了“社會主義”浪潮。革命者上臺後,社會問題並沒能得到解決,那麼階級聯盟就隨之垮塌。

每個國家的革命都遵循着相似的流程。中產階級成員領導、工人階級支持的抗議活動逐漸擴大,隨後建起街壘阻止軍隊行動。爲了避免進一步暴力衝突,被圍困的君主通常會同意任命自由派大臣、組建國民議會、頒佈憲法。新上任的自由派大臣很快發現,自己的盟友希望自己儘快解決社會問題,但自己又收到保守派勢力的掣肘。他們無法解決社會問題,於是起義變得愈演愈烈。而此時,昔日的盟友會因爲受到威脅而倒向保守派陣營。最終,革命失敗,自由派內閣被解散,新憲法被廢除。意大利與匈牙利的分離主義革命則是個例外——外部威脅過大使得他們免受內部矛盾的影響。

簡而言之:第一階段革命勝利導致革命派內部矛盾擴大,進而引發內部衝突,內部成員轉而反對革命,革命失去根基。

紅色之夏日誌有兩個進度條,一個代表革命者的堡壘,一個代表***者的戰壕。如果***進度條達到100%,革命就會被粉碎,所有的權力分配、****、國內安全法律會回到日誌開始前的狀態。

此日誌的名稱會隨着當前的季節變化。所以你也可能見到紅色之春、紅色之秋。

革命會因高合法性、自由主義運動與現代化運動的支持度、知識分子的勢力以及邊緣化的地主、軍隊利益集團而獲得進度。***會因君主制法律、地主與軍隊勢力、正在發生的暴動、叛逆的附屬國、自由主義利益集團未執政而獲得進度。不過,保守政治運動進入暴動會導致***進度下降——如果保守派是製造麻煩的一方,革命者就會認爲革命派纔是追求穩定的一方。

政治學領域中,我們稱之爲“喫癟”。

除了自由結局與保守結局外,還有一個更激進的結果。如果一個國家可以廢除君主制並保持高合法性的激進派或社會主義政府,那麼***分子將會被摧毀,革命果實將得到保存。 

爲了還原史實,我們同事引入了導致人民之春的歷史事件——歐洲馬鈴薯饑荒。這個全新的日誌將反映1840年代的歐洲,那個因馬鈴薯歉收而無法果腹的“飢餓的四十年代”。在此期間受災最嚴重的愛爾蘭地區,超過100萬人失去了生命。

飢餓的四十年代日誌將隨歐洲大量地區發生“疫病爆發”收穫狀況而觸發。在其生效期間,歐洲地區的疫病爆發收穫狀況也將更頻繁、更嚴重。

當然,類似於紅色之[季節],這個日誌也可能變成飢餓的[年代]。

民族自由主義

上一篇日誌(鏈接:https://pd.qq.com/s/craqc8qvs)的讀者可能記得德意志民族主義運動的客串出演。德意志民族主義運動是三個1.10版本全新民族獨特運動中的一個,另兩個分別是意大利與南斯拉夫(或叫伊利里亞)民族主義運動。這些運動擁有民族自由主義意識形態,將幫助推動德意志、意大利語南斯拉夫諸國完成統一。在德意志諸國與意大利諸國,該運動將替換文化多數派運動與激進派運動。在南斯拉夫,考慮到南斯拉夫運動經常會與極端民族主義發生衝突,我們決定讓二者互相競爭支持者。

民族自由主義意識形態一定程度上融合了自由主義、激進主義與族裔民族主義者。該意識形態傾向於確保國家主流文化的熱情提高,支持公立學校與適合自己的公民權;傾向於保護自由;傾向於行會系統——我們會在後文提到這一部分。

這些運動將對德意志與意大利統一起到關鍵作用。德國或意大利各州是否願意統一本國,如今很大程度上取決於德國或意大利民族運動對政府中利益集團施加的壓力大小。

與此同時,復興運動日誌也得到了更新,適配了新的意大利民族運動。

勞工協會

每次更新時,我們都試圖讓Victoria 3的世界更“悲慘”。1.10版本的毒手包括族裔民族主義者、馬鈴薯饑荒與奧地利,以及——勞動政策。

勞工協會法律組涉及工會、行會及其法律地位。歷史上的維多利亞時代,許多國家逐漸允許了工會的存在。他們放鬆了對工會的嚴厲法律限制,有些國家以法律形式允許了結社權,有些國家建立了政府機構與勞工組織之間的官方關係。國家對工會態度的逐漸緩和促進了工會在議會中的影響力,並使勞工運動變得有序。

此法律組尋求表現該趨勢,當國家逐漸放鬆對工會的壓迫,工會利益集團的勢力會擴大,其內部出現激進派角色的概率會下降。勞工運動對人羣的吸引力也會提高,奪取本屬於社會主義、無政府主義與共產主義運動的份額。

行會系統代表進入近現代之前的商人行會與手工業行會系統。在該系統下,技藝嫺熟的工匠和手藝人組織起一些機構,這些機構在其影響力範圍內規範其行業的從業行爲。一般而言,非行會成員被禁止在特定範圍內進行貿易活動,這顯著降低了社會流動性。由於該系統與自由流動的原則相悖,許多自由主義運動都將毀滅該系統作爲其目標。在遊戲開始時,大部分歐洲國家的行會系統都已被廢止或削弱,只有少數國家,如奧地利,還以某種形式保持着它們。

行會系統將使四分之一的城鎮建築由本地勞動力持有,同時提高店主的政治力量並顯著降低資質。法團主義者、傳統主義者,與小市民,都是行會系統的追隨者。偏好市場經濟的意識形態,與實業家、工會,則樂於見到其廢除。

結社法案代表對勞工協會的全面禁止。通常,結社法將聚集起來意圖提高工資或改善工作條件的工人視爲謀反者。該法律的歷史依據包括英國1799年的《結社法》與法國大革命時期的《勒·沙普利埃法》。前者在1825年被全面改寫的新《結社法》取代,而後者在1864年拿破崙三世統治時期被部分廢除。

《結社法》將降低工會勢力與勞工運動的人羣吸引力,但增加因政治運動導致的激進派,以及社會主義、無政府主義與共產主義運動的吸引力。此外,如果該法律生效,工會更有可能出現擁有激進意識形態的角色,比如虛無主義者、共產主義者、無政府主義者或先鋒隊主義者。《結社法》是實業家與市場自由主義者偏愛的法律。

反罷工法案反映的是勞工協會合法化但罷工或勞資談判被限制的情形。該法律的歷史依據是英國1825年的《結社法》,遊戲開局時英國就實行該法律。該時期美國的情況也最適合用這條法律來概括——當時的傳統法律觀念認爲,罷工可能會受到法律制裁。

該法律是結社法與協商權的中間法律,沒那麼嚴苛,但也不那麼讓勞工們滿意。

協商權法律代表官方承認勞工進行罷工或是組成工會的權力。該法律的歷史依據是英國1871年的《工會法》與法國的《瓦爾德克-盧梭法》。該法律顯著緩和了國家與勞工運動之間的關係。

工會與勞工運動是協商權法律的追隨者,這將提高他們的勢力或人羣吸引力,同時降低激進派數量並降低工會利益集團出現激進意識形態角色的可能性。改良主義者、社會民主主義者與一些社會主義意識形態也會偏好該法律。

法團化工會法律反映工會成爲國家法定或事實上的附屬機構的情況。這一法律的兩個歷史實例是法西斯意大利和法團葡萄牙,這兩個國家將工會國有化並重組爲國家機構。此外,納粹德國時期,所有工會被強制合併爲德國勞工陣線。不那麼極端的例子則是20世紀30年代美國在《全國工業復興法》和《國家勞工關係法》的框架下與主要工會建立的密切關係,以及北歐國家實行的三方合作制度。

該法律必須在法團主義實行後纔可用,是使勞工運動去激進化的最有效手段——只要國家繁榮。法團化工會會同時增加因生活水平提高而獲得的效忠派與因生活水平下降而獲得的激進派,另外也會降低社會主義、無政府主義和共產主義運動的人羣吸引力,並增加工會出現法團主義角色的可能性。這項法律通常受到法西斯主義者、整合主義者和法團主義者的青睞,工會利益集團也認爲它比被取締要好。

與往常一樣,這些法律也伴隨着全新的實施事件。比如,其中一個事件中,有趣的組合組成了臨時聯盟,以尋求更寬鬆的勞工協會法律。

巴爾幹政治設置

我們於1.9版本中引入了法律變體功能。該功能擁有巨大的潛力,能夠爲國家或地區設定特別的法律。1.10版本中我們當然也樂於繼續擴展相關內容。

最常見的呼聲中有一條,希望我們還原奧斯曼帝國的米勒特製。該制度是一種族裔宗教自治制度,在奧斯曼哈里發的統治下,各個文化與宗教享有自治權。遊戲內的米勒特製將爲亞伯拉罕宗教提供更高接受度,但也更歧視其他宗教。此外,該法律也囊括了此前作爲修正出現的吉茲亞稅,能夠收繳更多賦稅,但降低可徵召營隊。

遊戲開局時奧地利的法律也有更新。其中,我們引入了兩種變體法律,王冠領地議會以及莊園制度。前者是世襲官僚制的一種變體,會削弱貴族的政治力量;後者則位於農奴制與佃農之間。

開局時奧地利的法律設置。

1781年,皇帝約瑟夫二世頒佈了《農奴解放法令》,試圖在哈布斯堡王朝的領地內廢除農奴制。此後,在未來的奧地利帝國的這片土地上的農民獲得了自由遷徙和另謀職業的權利,但仍需履行對地主的封建義務,其中包括爲地主無償勞作的“勞役”。廢除勞役是1848年奧地利革命期間農民的首要訴求。

擁有莊園制度法律的國家使用一種全新的自給農場生產方式,勞役(Corvée Labour)。該生產方式會降低自給農場的產出,不過會爲所在地區提供建造效率。該修正代表地主將被迫勞作的農民派遣到建築工程中。

遊戲開局時,莊園制度在奧地利帝國與多瑙河的各個大公國內實施。說到多瑙河的大公國們,他們的法律設置也有變化。

開局時瓦拉幾亞與摩爾達維亞的法律設置。

1836年的瓦拉幾亞和摩爾達維亞公國的形態在很大程度上由《組織規程》(Organic Regulation)所決定。這些法律是1828年俄土戰爭結束後俄羅斯強加於他們的一種僞憲法。該法律規定,瓦拉幾亞和摩爾達維亞的親王將由貴族議會定期選舉產生。

該法律與俄羅斯和多瑙河公國之間的一項新起始條約——《亞得里亞那堡和約》有關,在該條約中,多瑙河公國承諾採納組織規程並作出其他幾項讓步,以換取俄羅斯對其獨立的支持。

我們接下來要介紹的是黑山的最新法律變體。遊戲開始時,黑山是一個相當奇特的國家——更像是聚集在山丘上的部落聯盟,而非一個有組織的國家。這些部落主要通過襲擊奧斯曼帝國的領土來維持生計。爲了最好地體現這種體制,黑山擁有兩個獨特法律變體——婦女下田勞作和酋長家長制。 

開局時黑山的法律設置。

由於黑山的男性的大部分時間都在戰鬥,黑山的女性需要進行繁重的勞動。婦女下田勞作法律被用於模擬這種情況,在這種法律下,黑山所有男性都可用於徵兵,而女性則同時從事家庭與田間勞動。歷史上,黑山的人口增長相對緩慢,這一現象既可歸因於極高的死亡率,也可歸因於這種獨特的社會性別結構。

酋長家長制則是掠奪所得的分配方式,規定着從襲擊中獲取的戰利品在黑山各部落之間如何分配。由於黑山缺乏工業農業用地,這種傳統的分配製度對於維持其人口生存是必要的。

——————特別鳴謝伊恩對以下內容的翻譯~——————

大崩潰

大崩潰是奧斯曼帝國的新日誌條目,代表帝國在遭遇重大災難後解體的過程。若奧斯曼帝國未能成功完成坦齊馬特改革,且在成爲未受認可國家後製定某種共和制法律或經歷革命,即可觸發該日誌條目。

該日誌條目如同一個指向奧斯曼帝國衰亡的倒計時器。其按鈕中包含的選項或可助人在計時歸零時逃脫註定的厄運。

需注意:若坦齊馬特改革未能完成,奧斯曼帝國向共和政體的轉型便與其帝國存續互不相容。這個多民族的王朝國家缺乏統一的民族認同基礎。1836年的帝國架構下,所謂“奧斯曼民族主義者”根本無從談起。1870年代坦齊馬特改革者試圖構建統一奧斯曼認同的努力,最終因巴爾幹領土的大片淪喪而夭折。在坦齊馬特改革徹底失敗的情境下,這種認同構建工程勢必比歷史上更加舉步維艱,奧斯曼帝國絕無可能完成從王朝國家到民族國家的轉型而保全自身。 

若不能在倒計時結束前完成,大崩潰便會觸發,帝國將四分五裂。土耳其將成爲一個被新獨立國家包圍的議會制[或總統制]共和國。

偉大理想

偉大理想此前由希臘民族主義日誌條目體現。在1.10版本中,該日誌條目經過重新設計,如今將集中呈現從實現偉大理想到追求東羅馬頭銜的不同擴張路線。根據野心程度,這些路線對應着不同等級的風險與回報。

若希臘選擇追求“偉大理想”,並已在此目標的實現上取得一定進展,則將觸發允許其升級野心的特殊事件。追求東羅馬頭銜將使希臘惡名上升,並改變完成日誌條目所需的條件。

該日誌條目的獎勵取決於希臘所追求的野心等級,目標越宏大則獎勵越豐厚。但若未能達成日誌目標,也將承受相應更嚴厲的懲罰。若執意追求“偉大理想”並因此陷入債務泥潭,可能給希臘民族帶來災難性後果。

匈牙利問題

遵循1.10版本和民族覺醒DLC聚焦奧地利及巴爾幹地區的主旨,奧地利專屬的“匈牙利問題”日誌條目已完成全面重構。該日誌條目包含兩項管理奧地利帝國的重要交互機制,其持續時間將直至實現匈牙利地區的徹底安定,或歷史上著名的奧匈妥協生效爲止。

歷史上,奧地利帝國曾考慮過多種重構帝國的解決方案。我們將在詳解民族覺醒內容的日誌中探討其中大部分方案。而本篇開發日誌——也就是免費更新中提供的兩種方案,分別是整合皇冠領地與建立二元君主國。

當所有奧地利皇冠領地附屬國的獨立傾向低於25%時,“整合皇冠領地”按鈕將變爲可用。該操作會將所有皇冠領地附屬國直接併入奧地利,使帝國整合爲單一國家。但此選項並不能完成日誌目標。吞併匈牙利僅是一步,若要真正解決問題,必須實現徹底掌控。

若選擇整合皇冠領地卻進展不順,妥協或成必要的選擇。“建立二元君主國”按鈕將實行歷史上著名的奧匈妥協方案,把帝國重組爲奧地利(內萊塔尼亞)與匈牙利(外萊塔尼亞)組成的共主邦聯。採用該決議將立即完成“匈牙利問題”日誌條目,但代價是永久喪失統一德意志的資格,並大幅增強匈牙利自治權。

若點擊此按鈕時匈牙利不存在於地圖上,該操作將使其原地復活。這使得在需要時,玩家可先後執行整合皇冠領地和奧匈妥協。

在組織奧地利·匈牙利時,也可能決定克羅地亞的命運。克羅地亞將繼續被奧地利和匈牙利分割,還是將完全置於二者之一的管轄之下?

利用該日誌條目可能實現的奧地利帝國的三種格局。

只要本日誌條目依舊生效,匈牙利的分離就對奧地利的穩定構成明確而現實的威脅。若匈牙利成功取得獨立,其他皇冠領地必將紛紛效仿。

現在,有請Hansi和我們的客串明星Mike來介紹免費更新中的地圖工作。

地圖重製

地圖愛好者狂喜!與往常一樣,即將推出的免費更新將伴隨一系列地圖調整。原有地域劃分已被重新調整,並新增若干地區,以更精準地呈現19世紀的政治與人口分佈格局。

歐洲

歷史區域布科維納已從摩爾達維亞地區劃出,併成爲烏克蘭本土;而在南部,阿爾巴尼亞人居多的科索沃區域現已升格爲獨立地域。

西里西亞地區已被劃分爲上、下兩部分,其中上西里西亞最初是作爲分屬地區存在,由奧屬西里西亞與普魯士的上西里西亞省分治。塞爾維亞則未採取南北劃分方式,而是沿東西走向分爲東西兩部,其中位於西塞爾維亞的奧斯曼分屬地區大致對應波斯尼亞人主導的桑扎克一帶。

西斯洛伐克東斯洛伐克地域現已分別更名爲斯洛伐克本土和魯塞尼亞,此處展示的是兩地採用的匈牙利語動態名稱。

蘇瓦爾基亞區域已從維爾紐斯地區劃歸立陶宛,這樣更符合當時的民族分佈狀況,並恢復了歷史邊界。最後同樣重要的是,經過反覆討論,我們最終通過將霍耶斯韋達劃入上西里西亞,修正了薩克森的邊界線。

 

除了圖中所示的變化外,各地區的人口構成、資源和人羣類型還將進行其他小幅調整,此類調整不勝枚舉,在此無法詳盡說明。 

巴爾幹及其他地區的新文化地圖,看看你能否發現差異所在。

東非

東非地區自遊戲發售以來基本未經改動,但目光銳利且遊玩過Paradox Interactive更多旗下游戲的玩家可能已經注意到:在Crusader Kings Ⅲ即將推出的內容包All Under Heaven中,地圖將擴展至斯瓦希里海岸區域。該地區在Crusader Kings Ⅲ中的精細化呈現,使我們得以利用部分相同資源重新開發Victoria 3的東非地區,最終實現了包括歷史悠久的斯瓦希里海岸及北部埃塞俄比亞地區的整體優化。

現代肯尼亞和坦桑尼亞沿海地區歷來最受關注。肯尼亞將不再擁有誘人的開放海岸線,那片早期可被殖民、最終淪爲有礙觀瞻的畸形地塊的區域!如今這片海岸已被阿曼殖民據點和若干小國完全覆蓋:包括蒙巴薩、維圖以及位於莫桑比克北部的通吉蘇丹國。若桑給巴爾在遊戲中期通過阿曼初始日誌條目脫離阿曼獨立,維持這條狹長的中央集權沿海地區至關重要。由於阿曼與桑給巴爾現以艾巴德派爲國教,與東非海岸占主導地位的遜尼派斯瓦希里人口形成宗教對立,這項挑戰顯得尤爲艱鉅。

桑給巴爾從阿曼分離後,日誌條目給出任務是:在通過成爲受認可國家或完全控制東非內陸而鞏固政權之前,必須將殖民勢力阻擋在東非海岸之外。若其失敗,且外部勢力成功滲透內陸,桑給巴爾的主權宣稱便會瓦解,該國也將隨之崩潰。這種失敗狀態實質上反映了其歷史命運,德國探險家卡爾·彼得斯曾成功削弱桑給巴爾對現今坦桑尼亞地區的主權宣稱,引發德英兩國爭奪殖民地的競賽,最終導致桑給巴爾蘇丹國淪爲英國的保護國,直至1964年併入坦桑尼亞。

在斯瓦希里海岸以北,埃塞俄比亞受到了關注。這片土地的初始格局已被重新調整——在王侯紛爭時代末期,未來皇帝特沃德羅斯二世的誕生地誇拉,如今已成爲獨立勢力。奧羅莫、阿姆哈拉和提格雷諸公國相互角逐,即便其中一方成功重新統一埃塞俄比亞核心地帶,也仍需先對南部和東部邊疆進行殖民開拓,方能進一步擴張復興後的埃塞俄比亞版圖。

東南亞地區

越南也獲得了更新!雖然範圍較小,但包含該地區初始地緣政治格局的重大變化,並新增了南部原住民佔族,該羣體也泛指許多現已去中心化的高地民族。 

柬埔寨現在作爲高度叛逆的大南傀儡國開局,併爲此獲得了全新的動態名稱。總體而言,該區域各地區及中心城鎮均增添了更多動態名稱——包括對可用法國名稱的支持。

暹羅大南之間烽火連年的邊境線也進行了重新調整,以更準確地呈現遊戲開局後該地區不斷變動的疆域格局。萬象——瀾滄王國故都——及湄公河流域周邊地區仍處於暹羅控制之下,而更內陸的區域(包括川壙高原)則在遊戲開局劃歸大南管轄。

部分中心城鎮、道路及鐵路線也進行了重新規劃,其中順化升格爲大南的新首都。

 

——————再次感謝——————

結語

 以上就是本期日誌的全部內容了。下週同一時間,我們將帶來National Awakening中付費敘事內容的第一彈。不見不散!

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