《维多利亚3》开发日志#155-1.10版本叙事内容

【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。本篇中的日志名称等内容为暂译名,游戏上线后请以实机文本为准。】

大家好。我是Victoria,Victoria 3主叙事设计师。今天我将与其他设计师一起聊到即将于1.10版本中到来的免费叙事内容更新与各式各样的改进。内容包National Awakening中的内容则将于后续日志中更新。

人民之春

1848年,革命的浪潮席卷欧洲。后拿破仑时代的秩序在几个月之间被打破,专制政权组建了国民议会,制定了民主宪法。法兰西成为共和国,普鲁士国王的帽徽修改为代表德意志民族的三色样式,奥地利皇帝在激进的匈牙利代表团交给他的每一份文件上签字。1848年的胜利将使得奥地利废除农奴制、丹麦终结专制主义,并导致路易-拿破仑·波拿巴领导的***法兰西共和国出现。

1848年的失败则在整个19世纪困扰着欧洲的自由主义者,这种困扰将一直持续到传统的保守主义走向终结。自由主义将逐渐取得胜利,胜利将伴随相互的理解与协调,而非硝烟与战壕。

为了更准确的反映这一段动荡的历史,我们更新了人民之春日志。当有合适的欧洲国家体验到来自自由主义类型或社会主义类型运动的革命时,人民之春将在所有已经研究平等主义的国家触发。

什么是自由主义类型?为了种种目的,政治运动现在被松散的攉成了三堆:“自由主义”“社会主义”与“保守主义”。上文中提到的自由主义类型与社会主义类型的运动具体有哪些,已经列举在了说明弹窗中。

当人民之春生效时,政治运动的活跃度会提高,部分自由主义运动也会有更高的人群吸引力。日志的完成与失败条件也有变化,在日志持续的三年中,若国家并未被发生革命,日志将达到保守主义胜利。连续一年镇压全部自由主义运动也可以触发该胜利。

为了更准确地体现1848年的革命进程,革命运动在日志持续时间内有机会立即夺取政权。如果某个合适的运动开始暴动,且首都地区激进派占比超过10%,那么街垒会出现在首都,革命者将试图夺取政权。

这种革命将直接带来革命胜利,革命也将迈入下一阶段。 

第一阶段的人民之春代表革命者上台的过程,而第二阶段的红色之夏则代表革命者垮台的过程。为何革命者会垮台?我们决定专注于审视革命的社会基础。

1848年的革命是欧洲资产阶级与无产阶级的最后一次大规模联合革命行动。当时,在专制主义统治下,虽然资本主义经济在发展,但资产阶级无法进入政治权力中心。与此同时,政治机构所在的首都地区,大量从农村涌入的工人则正遭受贫困。“社会问题”日益凸显,而这引发了“社会主义”浪潮。革命者上台后,社会问题并没能得到解决,那么阶级联盟就随之垮塌。

每个国家的革命都遵循着相似的流程。中产阶级成员领导、工人阶级支持的抗议活动逐渐扩大,随后建起街垒阻止军队行动。为了避免进一步暴力冲突,被围困的君主通常会同意任命自由派大臣、组建国民议会、颁布宪法。新上任的自由派大臣很快发现,自己的盟友希望自己尽快解决社会问题,但自己又收到保守派势力的掣肘。他们无法解决社会问题,于是起义变得愈演愈烈。而此时,昔日的盟友会因为受到威胁而倒向保守派阵营。最终,革命失败,自由派内阁被解散,新宪法被废除。意大利与匈牙利的分离主义革命则是个例外——外部威胁过大使得他们免受内部矛盾的影响。

简而言之:第一阶段革命胜利导致革命派内部矛盾扩大,进而引发内部冲突,内部成员转而反对革命,革命失去根基。

红色之夏日志有两个进度条,一个代表革命者的堡垒,一个代表***者的战壕。如果***进度条达到100%,革命就会被粉碎,所有的权力分配、****、国内安全法律会回到日志开始前的状态。

此日志的名称会随着当前的季节变化。所以你也可能见到红色之春、红色之秋。

革命会因高合法性、自由主义运动与现代化运动的支持度、知识分子的势力以及边缘化的地主、军队利益集团而获得进度。***会因君主制法律、地主与军队势力、正在发生的暴动、叛逆的附属国、自由主义利益集团未执政而获得进度。不过,保守政治运动进入暴动会导致***进度下降——如果保守派是制造麻烦的一方,革命者就会认为革命派才是追求稳定的一方。

政治学领域中,我们称之为“吃瘪”。

除了自由结局与保守结局外,还有一个更激进的结果。如果一个国家可以废除君主制并保持高合法性的激进派或社会主义政府,那么***分子将会被摧毁,革命果实将得到保存。 

为了还原史实,我们同事引入了导致人民之春的历史事件——欧洲马铃薯饥荒。这个全新的日志将反映1840年代的欧洲,那个因马铃薯歉收而无法果腹的“饥饿的四十年代”。在此期间受灾最严重的爱尔兰地区,超过100万人失去了生命。

饥饿的四十年代日志将随欧洲大量地区发生“疫病爆发”收获状况而触发。在其生效期间,欧洲地区的疫病爆发收获状况也将更频繁、更严重。

当然,类似于红色之[季节],这个日志也可能变成饥饿的[年代]。

民族自由主义

上一篇日志(链接:https://pd.qq.com/s/craqc8qvs)的读者可能记得德意志民族主义运动的客串出演。德意志民族主义运动是三个1.10版本全新民族独特运动中的一个,另两个分别是意大利与南斯拉夫(或叫伊利里亚)民族主义运动。这些运动拥有民族自由主义意识形态,将帮助推动德意志、意大利语南斯拉夫诸国完成统一。在德意志诸国与意大利诸国,该运动将替换文化多数派运动与激进派运动。在南斯拉夫,考虑到南斯拉夫运动经常会与极端民族主义发生冲突,我们决定让二者互相竞争支持者。

民族自由主义意识形态一定程度上融合了自由主义、激进主义与族裔民族主义者。该意识形态倾向于确保国家主流文化的热情提高,支持公立学校与适合自己的公民权;倾向于保护自由;倾向于行会系统——我们会在后文提到这一部分。

这些运动将对德意志与意大利统一起到关键作用。德国或意大利各州是否愿意统一本国,如今很大程度上取决于德国或意大利民族运动对政府中利益集团施加的压力大小。

与此同时,复兴运动日志也得到了更新,适配了新的意大利民族运动。

劳工协会

每次更新时,我们都试图让Victoria 3的世界更“悲惨”。1.10版本的毒手包括族裔民族主义者、马铃薯饥荒与奥地利,以及——劳动政策。

劳工协会法律组涉及工会、行会及其法律地位。历史上的维多利亚时代,许多国家逐渐允许了工会的存在。他们放松了对工会的严厉法律限制,有些国家以法律形式允许了结社权,有些国家建立了政府机构与劳工组织之间的官方关系。国家对工会态度的逐渐缓和促进了工会在议会中的影响力,并使劳工运动变得有序。

此法律组寻求表现该趋势,当国家逐渐放松对工会的压迫,工会利益集团的势力会扩大,其内部出现激进派角色的概率会下降。劳工运动对人群的吸引力也会提高,夺取本属于社会主义、无政府主义与共产主义运动的份额。

行会系统代表进入近现代之前的商人行会与手工业行会系统。在该系统下,技艺娴熟的工匠和手艺人组织起一些机构,这些机构在其影响力范围内规范其行业的从业行为。一般而言,非行会成员被禁止在特定范围内进行贸易活动,这显著降低了社会流动性。由于该系统与自由流动的原则相悖,许多自由主义运动都将毁灭该系统作为其目标。在游戏开始时,大部分欧洲国家的行会系统都已被废止或削弱,只有少数国家,如奥地利,还以某种形式保持着它们。

行会系统将使四分之一的城镇建筑由本地劳动力持有,同时提高店主的政治力量并显著降低资质。法团主义者、传统主义者,与小市民,都是行会系统的追随者。偏好市场经济的意识形态,与实业家、工会,则乐于见到其废除。

结社法案代表对劳工协会的全面禁止。通常,结社法将聚集起来意图提高工资或改善工作条件的工人视为谋反者。该法律的历史依据包括英国1799年的《结社法》与法国大革命时期的《勒·沙普利埃法》。前者在1825年被全面改写的新《结社法》取代,而后者在1864年拿破仑三世统治时期被部分废除。

《结社法》将降低工会势力与劳工运动的人群吸引力,但增加因政治运动导致的激进派,以及社会主义、无政府主义与共产主义运动的吸引力。此外,如果该法律生效,工会更有可能出现拥有激进意识形态的角色,比如虚无主义者、共产主义者、无政府主义者或先锋队主义者。《结社法》是实业家与市场自由主义者偏爱的法律。

反罢工法案反映的是劳工协会合法化但罢工或劳资谈判被限制的情形。该法律的历史依据是英国1825年的《结社法》,游戏开局时英国就实行该法律。该时期美国的情况也最适合用这条法律来概括——当时的传统法律观念认为,罢工可能会受到法律制裁。

该法律是结社法与协商权的中间法律,没那么严苛,但也不那么让劳工们满意。

协商权法律代表官方承认劳工进行罢工或是组成工会的权力。该法律的历史依据是英国1871年的《工会法》与法国的《瓦尔德克-卢梭法》。该法律显著缓和了国家与劳工运动之间的关系。

工会与劳工运动是协商权法律的追随者,这将提高他们的势力或人群吸引力,同时降低激进派数量并降低工会利益集团出现激进意识形态角色的可能性。改良主义者、社会民主主义者与一些社会主义意识形态也会偏好该法律。

法团化工会法律反映工会成为国家法定或事实上的附属机构的情况。这一法律的两个历史实例是法西斯意大利和法团葡萄牙,这两个国家将工会国有化并重组为国家机构。此外,纳粹德国时期,所有工会被强制合并为德国劳工阵线。不那么极端的例子则是20世纪30年代美国在《全国工业复兴法》和《国家劳工关系法》的框架下与主要工会建立的密切关系,以及北欧国家实行的三方合作制度。

该法律必须在法团主义实行后才可用,是使劳工运动去激进化的最有效手段——只要国家繁荣。法团化工会会同时增加因生活水平提高而获得的效忠派与因生活水平下降而获得的激进派,另外也会降低社会主义、无政府主义和共产主义运动的人群吸引力,并增加工会出现法团主义角色的可能性。这项法律通常受到法西斯主义者、整合主义者和法团主义者的青睐,工会利益集团也认为它比被取缔要好。

与往常一样,这些法律也伴随着全新的实施事件。比如,其中一个事件中,有趣的组合组成了临时联盟,以寻求更宽松的劳工协会法律。

巴尔干政治设置

我们于1.9版本中引入了法律变体功能。该功能拥有巨大的潜力,能够为国家或地区设定特别的法律。1.10版本中我们当然也乐于继续扩展相关内容。

最常见的呼声中有一条,希望我们还原奥斯曼帝国的米勒特制。该制度是一种族裔宗教自治制度,在奥斯曼哈里发的统治下,各个文化与宗教享有自治权。游戏内的米勒特制将为亚伯拉罕宗教提供更高接受度,但也更歧视其他宗教。此外,该法律也囊括了此前作为修正出现的吉兹亚税,能够收缴更多赋税,但降低可征召营队。

游戏开局时奥地利的法律也有更新。其中,我们引入了两种变体法律,王冠领地议会以及庄园制度。前者是世袭官僚制的一种变体,会削弱贵族的政治力量;后者则位于农奴制与佃农之间。

开局时奥地利的法律设置。

1781年,皇帝约瑟夫二世颁布了《农奴解放法令》,试图在哈布斯堡王朝的领地内废除农奴制。此后,在未来的奥地利帝国的这片土地上的农民获得了自由迁徙和另谋职业的权利,但仍需履行对地主的封建义务,其中包括为地主无偿劳作的“劳役”。废除劳役是1848年奥地利革命期间农民的首要诉求。

拥有庄园制度法律的国家使用一种全新的自给农场生产方式,劳役(Corvée Labour)。该生产方式会降低自给农场的产出,不过会为所在地区提供建造效率。该修正代表地主将被迫劳作的农民派遣到建筑工程中。

游戏开局时,庄园制度在奥地利帝国与多瑙河的各个大公国内实施。说到多瑙河的大公国们,他们的法律设置也有变化。

开局时瓦拉几亚与摩尔达维亚的法律设置。

1836年的瓦拉几亚和摩尔达维亚公国的形态在很大程度上由《组织规程》(Organic Regulation)所决定。这些法律是1828年俄土战争结束后俄罗斯强加于他们的一种伪宪法。该法律规定,瓦拉几亚和摩尔达维亚的亲王将由贵族议会定期选举产生。

该法律与俄罗斯和多瑙河公国之间的一项新起始条约——《亚得里亚那堡和约》有关,在该条约中,多瑙河公国承诺采纳组织规程并作出其他几项让步,以换取俄罗斯对其独立的支持。

我们接下来要介绍的是黑山的最新法律变体。游戏开始时,黑山是一个相当奇特的国家——更像是聚集在山丘上的部落联盟,而非一个有组织的国家。这些部落主要通过袭击奥斯曼帝国的领土来维持生计。为了最好地体现这种体制,黑山拥有两个独特法律变体——妇女下田劳作和酋长家长制。 

开局时黑山的法律设置。

由于黑山的男性的大部分时间都在战斗,黑山的女性需要进行繁重的劳动。妇女下田劳作法律被用于模拟这种情况,在这种法律下,黑山所有男性都可用于征兵,而女性则同时从事家庭与田间劳动。历史上,黑山的人口增长相对缓慢,这一现象既可归因于极高的死亡率,也可归因于这种独特的社会性别结构。

酋长家长制则是掠夺所得的分配方式,规定着从袭击中获取的战利品在黑山各部落之间如何分配。由于黑山缺乏工业农业用地,这种传统的分配制度对于维持其人口生存是必要的。

——————特别鸣谢伊恩对以下内容的翻译~——————

大崩溃

大崩溃是奥斯曼帝国的新日志条目,代表帝国在遭遇重大灾难后解体的过程。若奥斯曼帝国未能成功完成坦齐马特改革,且在成为未受认可国家后制定某种共和制法律或经历革命,即可触发该日志条目。

该日志条目如同一个指向奥斯曼帝国衰亡的倒计时器。其按钮中包含的选项或可助人在计时归零时逃脱注定的厄运。

需注意:若坦齐马特改革未能完成,奥斯曼帝国向共和政体的转型便与其帝国存续互不相容。这个多民族的王朝国家缺乏统一的民族认同基础。1836年的帝国架构下,所谓“奥斯曼民族主义者”根本无从谈起。1870年代坦齐马特改革者试图构建统一奥斯曼认同的努力,最终因巴尔干领土的大片沦丧而夭折。在坦齐马特改革彻底失败的情境下,这种认同构建工程势必比历史上更加举步维艰,奥斯曼帝国绝无可能完成从王朝国家到民族国家的转型而保全自身。 

若不能在倒计时结束前完成,大崩溃便会触发,帝国将四分五裂。土耳其将成为一个被新独立国家包围的议会制[或总统制]共和国。

伟大理想

伟大理想此前由希腊民族主义日志条目体现。在1.10版本中,该日志条目经过重新设计,如今将集中呈现从实现伟大理想到追求东罗马头衔的不同扩张路线。根据野心程度,这些路线对应着不同等级的风险与回报。

若希腊选择追求“伟大理想”,并已在此目标的实现上取得一定进展,则将触发允许其升级野心的特殊事件。追求东罗马头衔将使希腊恶名上升,并改变完成日志条目所需的条件。

该日志条目的奖励取决于希腊所追求的野心等级,目标越宏大则奖励越丰厚。但若未能达成日志目标,也将承受相应更严厉的惩罚。若执意追求“伟大理想”并因此陷入债务泥潭,可能给希腊民族带来灾难性后果。

匈牙利问题

遵循1.10版本和民族觉醒DLC聚焦奥地利及巴尔干地区的主旨,奥地利专属的“匈牙利问题”日志条目已完成全面重构。该日志条目包含两项管理奥地利帝国的重要交互机制,其持续时间将直至实现匈牙利地区的彻底安定,或历史上著名的奥匈妥协生效为止。

历史上,奥地利帝国曾考虑过多种重构帝国的解决方案。我们将在详解民族觉醒内容的日志中探讨其中大部分方案。而本篇开发日志——也就是免费更新中提供的两种方案,分别是整合皇冠领地与建立二元君主国。

当所有奥地利皇冠领地附属国的独立倾向低于25%时,“整合皇冠领地”按钮将变为可用。该操作会将所有皇冠领地附属国直接并入奥地利,使帝国整合为单一国家。但此选项并不能完成日志目标。吞并匈牙利仅是一步,若要真正解决问题,必须实现彻底掌控。

若选择整合皇冠领地却进展不顺,妥协或成必要的选择。“建立二元君主国”按钮将实行历史上著名的奥匈妥协方案,把帝国重组为奥地利(内莱塔尼亚)与匈牙利(外莱塔尼亚)组成的共主邦联。采用该决议将立即完成“匈牙利问题”日志条目,但代价是永久丧失统一德意志的资格,并大幅增强匈牙利自治权。

若点击此按钮时匈牙利不存在于地图上,该操作将使其原地复活。这使得在需要时,玩家可先后执行整合皇冠领地和奥匈妥协。

在组织奥地利·匈牙利时,也可能决定克罗地亚的命运。克罗地亚将继续被奥地利和匈牙利分割,还是将完全置于二者之一的管辖之下?

利用该日志条目可能实现的奥地利帝国的三种格局。

只要本日志条目依旧生效,匈牙利的分离就对奥地利的稳定构成明确而现实的威胁。若匈牙利成功取得独立,其他皇冠领地必将纷纷效仿。

现在,有请Hansi和我们的客串明星Mike来介绍免费更新中的地图工作。

地图重制

地图爱好者狂喜!与往常一样,即将推出的免费更新将伴随一系列地图调整。原有地域划分已被重新调整,并新增若干地区,以更精准地呈现19世纪的政治与人口分布格局。

欧洲

历史区域布科维纳已从摩尔达维亚地区划出,并成为乌克兰本土;而在南部,阿尔巴尼亚人居多的科索沃区域现已升格为独立地域。

西里西亚地区已被划分为上、下两部分,其中上西里西亚最初是作为分属地区存在,由奥属西里西亚与普鲁士的上西里西亚省分治。塞尔维亚则未采取南北划分方式,而是沿东西走向分为东西两部,其中位于西塞尔维亚的奥斯曼分属地区大致对应波斯尼亚人主导的桑扎克一带。

西斯洛伐克东斯洛伐克地域现已分别更名为斯洛伐克本土和鲁塞尼亚,此处展示的是两地采用的匈牙利语动态名称。

苏瓦尔基亚区域已从维尔纽斯地区划归立陶宛,这样更符合当时的民族分布状况,并恢复了历史边界。最后同样重要的是,经过反复讨论,我们最终通过将霍耶斯韦达划入上西里西亚,修正了萨克森的边界线。

 

除了图中所示的变化外,各地区的人口构成、资源和人群类型还将进行其他小幅调整,此类调整不胜枚举,在此无法详尽说明。 

巴尔干及其他地区的新文化地图,看看你能否发现差异所在。

东非

东非地区自游戏发售以来基本未经改动,但目光锐利且游玩过Paradox Interactive更多旗下游戏的玩家可能已经注意到:在Crusader Kings Ⅲ即将推出的内容包All Under Heaven中,地图将扩展至斯瓦希里海岸区域。该地区在Crusader Kings Ⅲ中的精细化呈现,使我们得以利用部分相同资源重新开发Victoria 3的东非地区,最终实现了包括历史悠久的斯瓦希里海岸及北部埃塞俄比亚地区的整体优化。

现代肯尼亚和坦桑尼亚沿海地区历来最受关注。肯尼亚将不再拥有诱人的开放海岸线,那片早期可被殖民、最终沦为有碍观瞻的畸形地块的区域!如今这片海岸已被阿曼殖民据点和若干小国完全覆盖:包括蒙巴萨、维图以及位于莫桑比克北部的通吉苏丹国。若桑给巴尔在游戏中期通过阿曼初始日志条目脱离阿曼独立,维持这条狭长的中央集权沿海地区至关重要。由于阿曼与桑给巴尔现以艾巴德派为国教,与东非海岸占主导地位的逊尼派斯瓦希里人口形成宗教对立,这项挑战显得尤为艰巨。

桑给巴尔从阿曼分离后,日志条目给出任务是:在通过成为受认可国家或完全控制东非内陆而巩固政权之前,必须将殖民势力阻挡在东非海岸之外。若其失败,且外部势力成功渗透内陆,桑给巴尔的主权宣称便会瓦解,该国也将随之崩溃。这种失败状态实质上反映了其历史命运,德国探险家卡尔·彼得斯曾成功削弱桑给巴尔对现今坦桑尼亚地区的主权宣称,引发德英两国争夺殖民地的竞赛,最终导致桑给巴尔苏丹国沦为英国的保护国,直至1964年并入坦桑尼亚。

在斯瓦希里海岸以北,埃塞俄比亚受到了关注。这片土地的初始格局已被重新调整——在王侯纷争时代末期,未来皇帝特沃德罗斯二世的诞生地夸拉,如今已成为独立势力。奥罗莫、阿姆哈拉和提格雷诸公国相互角逐,即便其中一方成功重新统一埃塞俄比亚核心地带,也仍需先对南部和东部边疆进行殖民开拓,方能进一步扩张复兴后的埃塞俄比亚版图。

东南亚地区

越南也获得了更新!虽然范围较小,但包含该地区初始地缘政治格局的重大变化,并新增了南部原住民占族,该群体也泛指许多现已去中心化的高地民族。 

柬埔寨现在作为高度叛逆的大南傀儡国开局,并为此获得了全新的动态名称。总体而言,该区域各地区及中心城镇均增添了更多动态名称——包括对可用法国名称的支持。

暹罗大南之间烽火连年的边境线也进行了重新调整,以更准确地呈现游戏开局后该地区不断变动的疆域格局。万象——澜沧王国故都——及湄公河流域周边地区仍处于暹罗控制之下,而更内陆的区域(包括川圹高原)则在游戏开局划归大南管辖。

部分中心城镇、道路及铁路线也进行了重新规划,其中顺化升格为大南的新首都。

 

——————再次感谢——————

结语

 以上就是本期日志的全部内容了。下周同一时间,我们将带来National Awakening中付费叙事内容的第一弹。不见不散!

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