真好玩啊
科隆遊戲展開放的第一天,來人比我們想得要多。
儘管之前就有消息說本屆科隆展可能是創辦以來規模最大的一屆,但經歷過今年BW展、CJ展、以及RED LAND展的我們,原以爲這裏人數再多也應該不及國內的“人山人海”。更何況開展第一天的上午僅限個人交易者和媒體進入,人應當不會太多吧?
事實證明,我們還是低估了全球玩家們對遊戲的熱情。雖還未到接踵摩肩的地步,但放眼望去,也是滿滿的人潮。
進入場地後,人流分散開,我們也得以正式好好逛展。同事早已提前查好了攻略,第一逛展目標直指中國遊戲廠商聚集的六號展館。
人潮湧動的六號館
六號館一進門,育碧《紀元117:羅馬和平》和Gearbox的《無主之地4》夾道相迎。
預計於2025年發售的《紀元117:羅馬和平》此前在國內的小紅書REDLAND展覽上開啓了首次試玩,這一次亮相科隆,同樣也吸引了不少玩家排隊。
再往裏走,就能看到米哈遊,《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》共同組成了HOYOVERSE展位。國內時間的晚上七點,《原神》終於在海內外各大社媒平臺發佈了自己的科隆遊戲展PV——「織向夜的籠燈」,到了七點半,《原神》還開啓了挪德卡萊地區的試玩直播。除了新的版本內容,米哈遊這次賣周邊也賣得紅火。
定價298歐元(約2490人民幣)的刻晴手辦早早賣光,而在國內,同樣的商品定價爲848人民幣。據小道消息,《絕區零》展臺上的阿斯頓馬丁聯動跑車也早已被人預定。
HOYOVERSE對面就是疊紙遊戲的展臺。《無限暖暖》這次提供了“破解版”試玩,玩家可以在展臺的電腦上享受全圖鑑的快樂。之前在BW、CJ上飽受好評的暖暖人偶同樣現身科隆展會場,海外的“暖媽”們終於圓了和暖暖互動的夢。
被科隆展提名最佳手遊的《戀與深空》就在隔壁,這也是《戀與深空》首次登上科隆展的舞臺。與互動裝置打卡合影的玩家們排成了長龍,到我們離開展臺時,這條隊伍還有變長的趨勢。
順着場館路線往後面走就能看到靈遊坊的《影之刃零》和薩羅斯的《命運扳機》。兩處展臺都提供了試玩,並且座無虛席。後者剛剛在科隆遊戲展開幕之夜上放出了全新預告片,官宣將於2026年Q1上線。
《影之刃零》在國內連辦3場試玩活動後獲得了大量好評,遊戲試玩片段在海內外社媒上廣泛傳播,吊足了海外玩家的胃口。科隆展作爲遊戲首次面向海外玩家的窗口,理所當然地吸引了不少玩家前來試玩。
儘管官方準備了500平米的試玩區域、超60臺試玩設備,但還是抵不過玩家們的熱情。在僅限個人交易者和媒體進入的第一天上午,《影之刃零》展位前就排起了長隊。
作爲國內遊戲行業巨頭,騰訊遊戲這次帶來參展的遊戲不少。除了上面提到的《命運扳機》,《王者榮耀:世界》《星際理想國》《RustMobile》《矩陣:零日危機》《PUBGMOBILE》等遊戲也都設立了展臺,可能是因爲數量太多的原因,騰訊遊戲的展位散佈在各個場館。
像六號館這裏,順着路線走的話,一眼看到的是騰訊代理發行的遊戲展臺。譬如連在一起的《沙丘:覺醒》《Exoborne》《PUBG Mobile》《消逝的光芒:困獸》展臺,一牆之隔就是《流放之路2》。
不遠處則是《RustMobile》與《矩陣:零日危機》展臺,值得一提的是,《RustMobile》這次還是全球首次公開試玩活動。
打卡+試玩,驚喜每一步
科隆展的場地很大,我們來不及留戀在各個展臺前,就馬不停蹄地趕往七號館。
還沒在THQ Nordic發行的《哥特王朝:重置版》駐足,我們就忍不住往前走到遙遙相對的科樂美和Krafton展臺。
愛好恐怖驚悚遊戲的同事左拐進了以黑紅色調爲主的《寂靜嶺f》區域,開始等待試玩。而我被以白色爲主色調的《inZOI》吸引,吊頂上的雲朵和隨處可見的貓咪裝飾都在營造遊戲裏剛入場時的氛圍。
而在《inZOI》旁邊就是PUBG系列新作的展區,整體佈置得如同遊戲內的槍戰街道,同樣有許多玩家聚集在這裏。
事後體驗《寂靜嶺f》的i人同事興致勃勃地回來,一邊表示遊戲的恐怖氛圍還不錯,一邊小小地懊惱自己剛纔不好意思開口請人幫忙拍照,只能拍下幾位在鳥居裝置下合影的小姐姐,也算勉強打卡了。
我們接着路過世嘉的索尼克展區,來到一處頗有未來風的開闊場地。這裏是沉浸式VR射擊與對戰遊戲《EVA:Battle Arena》的體驗區,地板由黑白交錯的方格鋪設,整體呈現出極具科技感的視覺效果。
玩家們頭戴VR頭顯,在場地中或走動射擊或閃避躲藏,明顯已經沉浸其中了。可惜的是,由於時間緊迫,我們沒能去體驗一下戴上頭顯後的激光對戰究竟是何模樣,只能在外圍看個熱鬧。
論有科技感的展區,和《EVA:Battle Arena》幾步之遙的西山居《解限機》也不容多讓。和去年的佈置相比,今年《解限機》展區的賽博朋克味更足。
白色立體標誌牌兩側延伸出炫目的藍色LED光帶,下方是三塊巨型屏幕組成的展示牆,屏幕中播放着現場玩家的實時機甲戰況,和霓虹特效交相呼應,吸引了許多玩家駐足。
再往前走則是《Roblox》展區。這款UGC遊戲在今年的表現可謂十分亮眼,第二季度的總收入約有10.8億美元,在7月底更是迎來了突破千億美元市值的史詩時刻。
可當我們走到展區內的時候卻發現它佈置得一點也不張揚,沒有花哨的佈景也沒有各種裝置撐場,只是非常程序化地擺放了不少電腦。
但偏偏就是這種樸素的佈置,讓許多路過的玩家都不由自主地“手癢”起來,很自然地就被電腦吸過去,開始嘗試現場搭建場景和製作遊戲。
在《Roblox》隔壁就是剛剛在開幕之夜首曝的《使命召喚:黑色行動7》,遊戲背景設定在2035年,劇情上則延續了《黑色行動6》與《黑色行動2》的故事。但要想真正玩到這款遊戲的完整版,就要等到11月了。
七號館走到底是微軟的Xbox區域,但前方還有很多我們想去的地方,只好匆匆“揮淚”離開了這裏。
科隆“遊樂場”
我們急着前往的下一個目的地,八號館,有鷹角的《明日方舟:終末地》。
早在今天之前,我們就在網上刷到了《明日方舟:終末地》的場景佈置,不過,在現場看到的感覺還是更爲震撼。長達50米的巨幅海報橫貫走廊,我和同事甚至無法用一張照片拍全海報全貌。
至於進去之後,左手邊是樂高遊戲,連展臺都是樂高積木造型。右手邊看起來是網飛帶來參展的《海賊王》,戴着草帽的路飛coser就站在海盜船上。網飛今年在科隆遊戲展有一塊不小的展區,除此之外,《怪奇物語》和《星期三》也來到了現場。
找到《明日方舟:終末地》展臺後,我們不得不感嘆鷹角這次在布展上的用心程度。三面大屏的效果十分炫酷,正面展臺還原了遊戲裏的基建場景,“協議核心”佇立在展臺中央,周圍的傳送帶甚至真的可以啓動。
一旁,帶着“終末地”標誌和熊貓耳朵工人帽的工作人員還在勤勤懇懇炸爆米花,讓展臺洋溢着一股甜香味,更是吸引了不少玩家駐足。
還未上線的二遊《明日方舟:終末地》吸引了年輕玩家的目光,一旁的《魔獸世界:午夜》展位上可能全是玩了十幾年遊戲的老玩家。《魔獸世界》在科隆遊戲展開幕之夜正式公佈了下一代資料片“至暗之夜”,也開啓了12.0的預購。到現在爲止,這款遊戲已經走過21個年頭。
從八號館出來,我們順着走廊裏《明日方舟:終末地》的海報往前走到了九號館。館內最醒目的就是屬於任天堂的標誌性紅色牆壁,在此之後,就是各款即將在任天堂主機中上線的新遊。
此時熱衷卡牌遊戲的同事已經脫離“大部隊”,直奔《寶可夢》系列展區了。
之後他告訴我們,在兵分兩路的期間,他從《寶可夢Pocket》悄悄轉戰到《寶可夢Z-A》,排隊四十分鐘玩上了新遊纔來和我們匯合。當然,我們強烈“譴責”了他的“偷跑”行爲。
而在此期間,我們來到了《王者榮耀:世界》。不得不說,在異國他鄉,看到“TiMi”標誌的時候還是有些親切的。場地裏魯班大師、西施等角色的人物掛畫圍成一圈,圈下就是遊戲體驗區。
這款遊戲在開幕之夜放出了全新PV“波流蘇醒,異動初現”,獨特的東方幻想美學顯然引發了許多玩家的興趣,我們到場的時候,那裏已經大排長龍。但之前錯過先鋒測試的我和同事不肯走了,成爲了排隊大軍中的一員。
在《王者榮耀:世界》隔壁的是英雄遊戲展區,潘神工作室研發的二次元遊戲《二重螺旋》就在此展出。和遊戲在BW時的展出相比,《二重螺旋》在科隆明顯收斂了不少,海外玩家沒能體驗到現場騎豬的快樂。但在佈置上依然“二次元”味十足,即使是沒有試玩的玩家也都紛紛拿出手機,拍攝中間的角色雕塑。
英雄遊戲同樣展出了最近公佈的開放世界生存建造新遊《CrisisX》,據說遊戲會在明年第二季度發售。遊戲的背景設定在後末日,即將“躍牆而出”的怪獸裝置也渲染出了這樣的氛圍。
離開《CrisisX》之後,我們之中的恐怖遊戲愛好者再次走不動道,直接被卡普空《生化危機:安魂曲》展區硬控住,血色大門、斷垣殘壁、報廢汽車極具廢墟美學。卡普空還展出了《鬼武者》,日式障子門的場景也頗有氛圍感。
今天科隆遊戲展的終點是十號館,這裏是獨立遊戲的天下。只有零星的幾款大廠遊戲,比如騰訊的《星際理想國》,網易的《星繪友晴天》。
其實打眼看過去,除了全是英文之外,這裏的獨立遊戲展區和國內漫展上獨立遊戲展區幾乎別無二致:畫風各異的豎版海報、默默排隊試玩的玩家、就在遊戲展臺附近和玩家交流的開發者。
一臺電腦、一個耳機,幾乎就是每個獨立遊戲攤位的全部,但無論是玩家還是開發者,都盡情投入其中,分享自己對遊戲的看法和建議,也交流着彼此喜歡的遊戲。
而在獨立遊戲區的背面,是一片字面意義上的“遊樂場”。這裏有充氣城堡,也有桌面足球,在玩桌面足球的四人組看起來像是一家人,有小孩、青年和老人。
不遠處,還有兩個年輕人在類似乒乓球檯的桌子上,用頭頂着手掌大小的球玩。網上說,這叫乒乓頭球,是發源於科隆一所公園的新運動。
科隆遊戲展角落裏的這片區域,看起來和遊戲沒什麼關係,但在某種意義上,卻貼合了遊戲最本真的含義——快樂。這大概是遊戲誕生於世的初心,也是玩家參與各種遊戲展會最想要獲得的感受。
三百歐的手辦和F2P的遊戲,帶給人的快樂可以是一樣的,30個G的3A大作和300MB的小型遊戲,帶給人的快樂也可以是一樣的。在科隆遊戲展,在遊戲裏,快樂沒有高低之分。
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