科隆首日逛展,中国游戏出息了

真好玩啊

科隆游戏展开放的第一天,来人比我们想得要多。

尽管之前就有消息说本届科隆展可能是创办以来规模最大的一届,但经历过今年BW展、CJ展、以及RED LAND展的我们,原以为这里人数再多也应该不及国内的“人山人海”。更何况开展第一天的上午仅限个人交易者和媒体进入,人应当不会太多吧?

事实证明,我们还是低估了全球玩家们对游戏的热情。虽还未到接踵摩肩的地步,但放眼望去,也是满满的人潮。

进入场地后,人流分散开,我们也得以正式好好逛展。同事早已提前查好了攻略,第一逛展目标直指中国游戏厂商聚集的六号展馆。

人潮涌动的六号馆

六号馆一进门,育碧《纪元117:罗马和平》和Gearbox的《无主之地4》夹道相迎。

预计于2025年发售的《纪元117:罗马和平》此前在国内的小红书REDLAND展览上开启了首次试玩,这一次亮相科隆,同样也吸引了不少玩家排队。

再往里走,就能看到米哈游,《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》共同组成了HOYOVERSE展位。国内时间的晚上七点,《原神》终于在海内外各大社媒平台发布了自己的科隆游戏展PV——「织向夜的笼灯」,到了七点半,《原神》还开启了挪德卡莱地区的试玩直播。除了新的版本内容,米哈游这次卖周边也卖得红火。

定价298欧元(约2490人民币)的刻晴手办早早卖光,而在国内,同样的商品定价为848人民币。据小道消息,《绝区零》展台上的阿斯顿马丁联动跑车也早已被人预定。

HOYOVERSE对面就是叠纸游戏的展台。《无限暖暖》这次提供了“破解版”试玩,玩家可以在展台的电脑上享受全图鉴的快乐。之前在BW、CJ上饱受好评的暖暖人偶同样现身科隆展会场,海外的“暖妈”们终于圆了和暖暖互动的梦。

被科隆展提名最佳手游的《恋与深空》就在隔壁,这也是《恋与深空》首次登上科隆展的舞台。与互动装置打卡合影的玩家们排成了长龙,到我们离开展台时,这条队伍还有变长的趋势。

顺着场馆路线往后面走就能看到灵游坊的《影之刃零》和萨罗斯的《命运扳机》。两处展台都提供了试玩,并且座无虚席。后者刚刚在科隆游戏展开幕之夜上放出了全新预告片,官宣将于2026年Q1上线。

《影之刃零》在国内连办3场试玩活动后获得了大量好评,游戏试玩片段在海内外社媒上广泛传播,吊足了海外玩家的胃口。科隆展作为游戏首次面向海外玩家的窗口,理所当然地吸引了不少玩家前来试玩。

尽管官方准备了500平米的试玩区域、超60台试玩设备,但还是抵不过玩家们的热情。在仅限个人交易者和媒体进入的第一天上午,《影之刃零》展位前就排起了长队。

作为国内游戏行业巨头,腾讯游戏这次带来参展的游戏不少。除了上面提到的《命运扳机》,《王者荣耀:世界》《星际理想国》《RustMobile》《矩阵:零日危机》《PUBGMOBILE》等游戏也都设立了展台,可能是因为数量太多的原因,腾讯游戏的展位散布在各个场馆。

像六号馆这里,顺着路线走的话,一眼看到的是腾讯代理发行的游戏展台。譬如连在一起的《沙丘:觉醒》《Exoborne》《PUBG Mobile》《消逝的光芒:困兽》展台,一墙之隔就是《流放之路2》。

不远处则是《RustMobile》与《矩阵:零日危机》展台,值得一提的是,《RustMobile》这次还是全球首次公开试玩活动。

打卡+试玩,惊喜每一步

科隆展的场地很大,我们来不及留恋在各个展台前,就马不停蹄地赶往七号馆。

还没在THQ Nordic发行的《哥特王朝:重置版》驻足,我们就忍不住往前走到遥遥相对的科乐美和Krafton展台。

爱好恐怖惊悚游戏的同事左拐进了以黑红色调为主的《寂静岭f》区域,开始等待试玩。而我被以白色为主色调的《inZOI》吸引,吊顶上的云朵和随处可见的猫咪装饰都在营造游戏里刚入场时的氛围。

而在《inZOI》旁边就是PUBG系列新作的展区,整体布置得如同游戏内的枪战街道,同样有许多玩家聚集在这里。

事后体验《寂静岭f》的i人同事兴致勃勃地回来,一边表示游戏的恐怖氛围还不错,一边小小地懊恼自己刚才不好意思开口请人帮忙拍照,只能拍下几位在鸟居装置下合影的小姐姐,也算勉强打卡了。

我们接着路过世嘉的索尼克展区,来到一处颇有未来风的开阔场地。这里是沉浸式VR射击与对战游戏《EVA:Battle Arena》的体验区,地板由黑白交错的方格铺设,整体呈现出极具科技感的视觉效果。

玩家们头戴VR头显,在场地中或走动射击或闪避躲藏,明显已经沉浸其中了。可惜的是,由于时间紧迫,我们没能去体验一下戴上头显后的激光对战究竟是何模样,只能在外围看个热闹。

论有科技感的展区,和《EVA:Battle Arena》几步之遥的西山居《解限机》也不容多让。和去年的布置相比,今年《解限机》展区的赛博朋克味更足。

白色立体标志牌两侧延伸出炫目的蓝色LED光带,下方是三块巨型屏幕组成的展示墙,屏幕中播放着现场玩家的实时机甲战况,和霓虹特效交相呼应,吸引了许多玩家驻足。

再往前走则是《Roblox》展区。这款UGC游戏在今年的表现可谓十分亮眼,第二季度的总收入约有10.8亿美元,在7月底更是迎来了突破千亿美元市值的史诗时刻。

可当我们走到展区内的时候却发现它布置得一点也不张扬,没有花哨的布景也没有各种装置撑场,只是非常程序化地摆放了不少电脑。

但偏偏就是这种朴素的布置,让许多路过的玩家都不由自主地“手痒”起来,很自然地就被电脑吸过去,开始尝试现场搭建场景和制作游戏。

在《Roblox》隔壁就是刚刚在开幕之夜首曝的《使命召唤:黑色行动7》,游戏背景设定在2035年,剧情上则延续了《黑色行动6》与《黑色行动2》的故事。但要想真正玩到这款游戏的完整版,就要等到11月了。

七号馆走到底是微软的Xbox区域,但前方还有很多我们想去的地方,只好匆匆“挥泪”离开了这里。

科隆“游乐场”

我们急着前往的下一个目的地,八号馆,有鹰角的《明日方舟:终末地》。

早在今天之前,我们就在网上刷到了《明日方舟:终末地》的场景布置,不过,在现场看到的感觉还是更为震撼。长达50米的巨幅海报横贯走廊,我和同事甚至无法用一张照片拍全海报全貌。

至于进去之后,左手边是乐高游戏,连展台都是乐高积木造型。右手边看起来是网飞带来参展的《海贼王》,戴着草帽的路飞coser就站在海盗船上。网飞今年在科隆游戏展有一块不小的展区,除此之外,《怪奇物语》和《星期三》也来到了现场。

找到《明日方舟:终末地》展台后,我们不得不感叹鹰角这次在布展上的用心程度。三面大屏的效果十分炫酷,正面展台还原了游戏里的基建场景,“协议核心”伫立在展台中央,周围的传送带甚至真的可以启动。

一旁,带着“终末地”标志和熊猫耳朵工人帽的工作人员还在勤勤恳恳炸爆米花,让展台洋溢着一股甜香味,更是吸引了不少玩家驻足。

还未上线的二游《明日方舟:终末地》吸引了年轻玩家的目光,一旁的《魔兽世界:午夜》展位上可能全是玩了十几年游戏的老玩家。《魔兽世界》在科隆游戏展开幕之夜正式公布了下一代资料片“至暗之夜”,也开启了12.0的预购。到现在为止,这款游戏已经走过21个年头。

从八号馆出来,我们顺着走廊里《明日方舟:终末地》的海报往前走到了九号馆。馆内最醒目的就是属于任天堂的标志性红色墙壁,在此之后,就是各款即将在任天堂主机中上线的新游。

此时热衷卡牌游戏的同事已经脱离“大部队”,直奔《宝可梦》系列展区了。

之后他告诉我们,在兵分两路的期间,他从《宝可梦Pocket》悄悄转战到《宝可梦Z-A》,排队四十分钟玩上了新游才来和我们汇合。当然,我们强烈“谴责”了他的“偷跑”行为。

而在此期间,我们来到了《王者荣耀:世界》。不得不说,在异国他乡,看到“TiMi”标志的时候还是有些亲切的。场地里鲁班大师、西施等角色的人物挂画围成一圈,圈下就是游戏体验区。

这款游戏在开幕之夜放出了全新PV“波流苏醒,异动初现”,独特的东方幻想美学显然引发了许多玩家的兴趣,我们到场的时候,那里已经大排长龙。但之前错过先锋测试的我和同事不肯走了,成为了排队大军中的一员。

在《王者荣耀:世界》隔壁的是英雄游戏展区,潘神工作室研发的二次元游戏《二重螺旋》就在此展出。和游戏在BW时的展出相比,《二重螺旋》在科隆明显收敛了不少,海外玩家没能体验到现场骑猪的快乐。但在布置上依然“二次元”味十足,即使是没有试玩的玩家也都纷纷拿出手机,拍摄中间的角色雕塑。

英雄游戏同样展出了最近公布的开放世界生存建造新游《CrisisX》,据说游戏会在明年第二季度发售。游戏的背景设定在后末日,即将“跃墙而出”的怪兽装置也渲染出了这样的氛围。

离开《CrisisX》之后,我们之中的恐怖游戏爱好者再次走不动道,直接被卡普空《生化危机:安魂曲》展区硬控住,血色大门、断垣残壁、报废汽车极具废墟美学。卡普空还展出了《鬼武者》,日式障子门的场景也颇有氛围感。

今天科隆游戏展的终点是十号馆,这里是独立游戏的天下。只有零星的几款大厂游戏,比如腾讯的《星际理想国》,网易的《星绘友晴天》。

其实打眼看过去,除了全是英文之外,这里的独立游戏展区和国内漫展上独立游戏展区几乎别无二致:画风各异的竖版海报、默默排队试玩的玩家、就在游戏展台附近和玩家交流的开发者。

一台电脑、一个耳机,几乎就是每个独立游戏摊位的全部,但无论是玩家还是开发者,都尽情投入其中,分享自己对游戏的看法和建议,也交流着彼此喜欢的游戏。

而在独立游戏区的背面,是一片字面意义上的“游乐场”。这里有充气城堡,也有桌面足球,在玩桌面足球的四人组看起来像是一家人,有小孩、青年和老人。

不远处,还有两个年轻人在类似乒乓球台的桌子上,用头顶着手掌大小的球玩。网上说,这叫乒乓头球,是发源于科隆一所公园的新运动。

科隆游戏展角落里的这片区域,看起来和游戏没什么关系,但在某种意义上,却贴合了游戏最本真的含义——快乐。这大概是游戏诞生于世的初心,也是玩家参与各种游戏展会最想要获得的感受。

三百欧的手办和F2P的游戏,带给人的快乐可以是一样的,30个G的3A大作和300MB的小型游戏,带给人的快乐也可以是一样的。在科隆游戏展,在游戏里,快乐没有高低之分。

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