《黑神話:鍾馗》(英文名:Black Myth: Zhong Kui),是遊戲科學制作的一款單機動作角色扮演遊戲,預計將登陸PC和主流主機平臺,發售日期未定。
作爲《黑神話》系列的第二部作品,遊戲將以中國民間傳說中的著名角色“鍾馗”爲主要創意來源。遊戲玩法與劇情仍未定,僅確認仍將與《黑神話:悟空》一樣採用動作角色扮演這一遊戲類型。
2025年8月20日,《黑神話:鍾馗》發佈首支CG先導預告片。遊戲公佈後,迅速登上中國社交媒體平臺的熱搜,引發廣泛關注。
知名《英雄聯盟》解說管澤元轉發了遊戲科學美術總監楊奇的微博,並配文開玩笑稱鍾馗是“我們中國人自己的但丁”。
兩者可能被並列的“相似點”(爲什麼有人會這麼說):
都與“冥界 / 鬼怪 /審判”相關的形象:但丁的《神曲》大量描繪地獄、煉獄、天堂及其裏頭的靈魂與懲罰;鍾馗則以捉鬼、驅邪、鎮宅的形象在民間廣爲流傳。兩者都能喚起“人與鬼怪、罪與罰、救贖/懲戒”這一類主題意象。
都是文化象徵,影響力大:但丁是意大利與西方文學的標誌性人物(《神曲》爲西方文學與宗教想象奠定了基調);鍾馗是華人世界流行的民俗形象(門神、年畫、戲曲與民間崇拜裏都能見到)。兩者都被後世藝術家、宗教想象、通俗文化反覆使用與再造。
那麼可以把“鍾馗”比作“我們中國人的但丁”嗎?
只能在非常寬鬆、象徵性的層面上打比方,把鍾馗稱作“中國的但丁”是一個風趣的類比,但從本質、功能和文化角色上兩者並不等同——把它當作文學與民俗兩種不同傳統的“鬆散比喻”可以接受,若把兩者當作同一類型的文化人物或同一社會功能的等價物,則是不準確的。
而如果從遊戲看的話,但丁是《鬼泣》系列的男主角,傳說魔界黑暗騎士斯巴達的次子,在遊戲世界中自然是有着超高人氣的角色之一。銀白色的頭髮、紅色的大衣、黑白雙槍和一把大劍是但丁的特徵,性格不羈,擁有極強的實力。
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