今夏的首輪試玩一致認爲,無主之地4依然是原汁原味的體驗。如果你喜歡這個系列,這一作將滿足一切期待;如果不是粉絲,那是否能轉化你,還得看Gearbox Entertainment在這款最雄心勃勃的掠奪射擊遊戲中能做到什麼。近日,官方公佈了不少細節,以下是我們瞭解到的六大要點:
1. 分屏合作迴歸
高級項目製作人Anthony Nicholson在Xbox Wire確認,除了支持本地合作外,無主之地4還可以兩臺電視實現四人分屏暢玩。聯機體驗也得到了優化,包括更完善的大廳系統、動態等級平衡,甚至允許每位玩家設定自己的難度。
2. Switch 2版本不支持同屏合作
Nintendo的支持頁面顯示,Switch 2版將提供完整的無主之地4體驗,並確認支持與Epic、Steam、PlayStation 5和Xbox X|S的跨平臺聯機。該版本幀率鎖定在30fps,將於10月3日發售,比其他平臺晚約三週。
3. 超過300億種槍械組合
Gearbox官方強調,這是真實數據。無主之地4允許玩家自由組合不同武器製造商的部件,再加上RNG屬性和特效,帶來了海量變種。Nicholson透露,開發團隊甚至搭建了類似“矩陣”的槍械模型架,用來可視化所有可能的組合,避免出現不合理的設計。
“我們創建了一個巨大的槍械地圖,可以看到所有零件、所有廠商,並確保組合合理,比如如果一支槍的泵動方式和下方的長槍管衝突,這些部件就不能配對。”他在Epic Games Store博客中解釋道。
4. 技能樹被徹底強化,遠超前作
Gearbox稱無主之地地圖面積大於前兩作之和,槍械多邊形數量是無主之地3的四倍,技能樹的複雜度也空前提高,更像暗黑破壞神4或流放之路,而非傳統的RPG射擊遊戲。
角色設計師Nick Thurston告訴Polygon:“新的Augment和Capstone系統會迫使玩家做出關鍵選擇,每個選項都會顯著改變角色能力,這帶來了史無前例的構建多樣性。此外,遊戲中的被動技能數量超過歷代總和,Amon一個角色就有87個被動,大多數祕藏獵人約有80個。”
5. 最複雜的祕藏獵人——Amon
Amon是預告片中揮舞火焰與冰霜戰斧的角色,但他不僅僅是肉盾型近戰。他是全能型角色,能近戰、遠程、輔助,每個玩家即使選擇同一角色,也能打造完全不同的玩法。
Thurston在接受GameSpot採訪時說:“他有比其他祕藏獵人更多的技能,因爲他的特性允許鍛造技能。他戰鬥中有更多可操作的元素,比以往的角色更活躍,但仍保持對新手的友好。”
6. 劇情靈感來自企業併購與極權
遊戲故事發生在監獄星球Kairos。Gearbox CEO Randy Pitchford表示,這個設定隱喻了公司此前經歷的動盪,包括被Embracer收購併最終脫離,重歸老牌發行夥伴2K Games(Take-Two旗下)。
Pitchford在Epic Games Store博客中表示:“我們經歷了一種文化和情感的轉變。自主與組織之間的平衡意味着什麼?自由與秩序之間,我們願意處在哪一端?一端是無政府主義,另一端是極權。這個問題不僅屬於社會,也是每個人要面對的。而我們在公司層面切身體會了這一點。”
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