无主之地4六大新情报:回归分屏联机、300亿枪械组合

今夏的首轮试玩一致认为,无主之地4依然是原汁原味的体验。如果你喜欢这个系列,这一作将满足一切期待;如果不是粉丝,那是否能转化你,还得看Gearbox Entertainment在这款最雄心勃勃的掠夺射击游戏中能做到什么。近日,官方公布了不少细节,以下是我们了解到的六大要点:

1. 分屏合作回归

高级项目制作人Anthony Nicholson在Xbox Wire确认,除了支持本地合作外,无主之地4还可以两台电视实现四人分屏畅玩。联机体验也得到了优化,包括更完善的大厅系统、动态等级平衡,甚至允许每位玩家设定自己的难度。

2. Switch 2版本不支持同屏合作

Nintendo的支持页面显示,Switch 2版将提供完整的无主之地4体验,并确认支持与Epic、Steam、PlayStation 5和Xbox X|S的跨平台联机。该版本帧率锁定在30fps,将于10月3日发售,比其他平台晚约三周。

3. 超过300亿种枪械组合

Gearbox官方强调,这是真实数据。无主之地4允许玩家自由组合不同武器制造商的部件,再加上RNG属性和特效,带来了海量变种。Nicholson透露,开发团队甚至搭建了类似“矩阵”的枪械模型架,用来可视化所有可能的组合,避免出现不合理的设计。

“我们创建了一个巨大的枪械地图,可以看到所有零件、所有厂商,并确保组合合理,比如如果一支枪的泵动方式和下方的长枪管冲突,这些部件就不能配对。”他在Epic Games Store博客中解释道。

4. 技能树被彻底强化,远超前作

Gearbox称无主之地地图面积大于前两作之和,枪械多边形数量是无主之地3的四倍,技能树的复杂度也空前提高,更像暗黑破坏神4或流放之路,而非传统的RPG射击游戏。

角色设计师Nick Thurston告诉Polygon:“新的Augment和Capstone系统会迫使玩家做出关键选择,每个选项都会显著改变角色能力,这带来了史无前例的构建多样性。此外,游戏中的被动技能数量超过历代总和,Amon一个角色就有87个被动,大多数秘藏猎人约有80个。”

5. 最复杂的秘藏猎人——Amon

Amon是预告片中挥舞火焰与冰霜战斧的角色,但他不仅仅是肉盾型近战。他是全能型角色,能近战、远程、辅助,每个玩家即使选择同一角色,也能打造完全不同的玩法。

Thurston在接受GameSpot采访时说:“他有比其他秘藏猎人更多的技能,因为他的特性允许锻造技能。他战斗中有更多可操作的元素,比以往的角色更活跃,但仍保持对新手的友好。”

6. 剧情灵感来自企业并购与极权

游戏故事发生在监狱星球Kairos。Gearbox CEO Randy Pitchford表示,这个设定隐喻了公司此前经历的动荡,包括被Embracer收购并最终脱离,重归老牌发行伙伴2K Games(Take-Two旗下)。

Pitchford在Epic Games Store博客中表示:“我们经历了一种文化和情感的转变。自主与组织之间的平衡意味着什么?自由与秩序之间,我们愿意处在哪一端?一端是无政府主义,另一端是极权。这个问题不仅属于社会,也是每个人要面对的。而我们在公司层面切身体会了这一点。”

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