外媒:戰地6爲吸引更廣泛玩家,地圖體驗同質化嚴重

《戰地6》公開測試開啓後熱度火爆,但資深系列愛好者 Sherif Saed(Eurogamer)卻在初體驗後表示:地圖設計似乎正陷入“千篇一律”的陷阱。

Saed 指出,開發團隊DICE爲吸引更廣泛玩家羣體,正系統性地削減系列傳統玩法中的“摩擦力”。這不僅體現在允許所有兵種隨意使用任意武器的爭議性改動,更深刻影響了地圖設計哲學。

測試中亮相的多張地圖(如伊比利亞攻勢、開羅圍城、解放峯),都被優化成了 “每分鐘高密度戰鬥” 的模式。儘管地圖尺寸存在差異(例如解放峯擁有完整海陸空載具體系),但實際流程高度趨同:

激烈戰鬥間隔極短,“戰鬥準備時間(time-to-combat)”被刻意壓縮

載具增多僅是擴大了參與戰鬥的“渠道”,而非改變節奏本質

全域混戰 取代了經典的戰術推進體驗

Saed 懷念早期《戰地》標誌性的 “冷清時段” ——這些看似“空窗期”的戰術喘息空間,恰恰是《戰地》戰略深度的核心:

“正是這種稀缺性,讓協同小隊配合(尤其在裝甲支援下)奪取關鍵據點變得如此有價值,有時甚至是必要的。你需要間歇的平靜來凸顯混亂爆發時的衝擊力。”

當開發者將“持續製造刺激鏡頭”視爲地圖設計的最高目標時,《戰地》系列賴以成名的宏大戰場與策略精髓,恐面臨被消解的風險。

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