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非專業翻譯,只能保證理解大致意思。
能成爲《看門狗》團隊的一員,與這羣才華橫溢的藝術家共事,既是一場艱鉅的挑戰,也是一段令人滿足的經歷。
《看門狗》給玩家呈現出了一種獨特的氛圍與設定,它以獨特的‘地下視角’詮釋着“科技”,它標誌性的風格、衆多的場景設計以及其遊戲內核,都無一不散發着這種特質。
實際上,在設計《看門狗》的視覺風格時,我們始終圍繞一個核心:驚喜感。這不僅是爲了讓玩家感到意外,更是爲了將這種感覺深深地烙印在遊戲中。《看門狗》的風格註定要鋒芒畢露,並在遊戲界留下屬於自己的印記。
本書的內容記錄了衆多藝術家的創作過程、途中的努力過程及最後取得的驚人成果。每一位加入團隊的成員都對遊戲充滿熱情,我們共同致力於打造一場令人沉醉的視覺體驗。
《看門狗》是一場永無止境的探索之旅:它旨在不斷激發玩家的好奇心,這個好奇心不僅是對我們的作品,更包括了整個世界——以及尚未到來的未來。
芝加哥這座城市爲《看門狗》的藝術家們提供了巨大靈感。我們沉醉於它深厚歷史中流淌的‘當代反差感’—— 獨特的建築風格與多樣的城區,這幫助我們捕捉到這座‘風城’(Windy City,芝加哥別稱)的精髓。
我們熱衷於通過在富有美學觀感的環境中埋藏隱祕信息,來給予玩家驚喜。
這本藝術設定集是才華橫溢且充滿熱情的藝術家們共同的見證。過去 4 年裏,能與他們共度時光,我感到無比幸運。謝謝你們!非常感謝!
01 登場人物
02 城市
03 地下世界
04 萬物互聯
艾登・皮爾斯:不擇手段的英雄
何爲英雄?英雄應具備何種特質?他懷揣怎樣的信念,又如何以行動踐行他的信念?
艾登・皮爾斯並沒有爲這些問題提供答案,也未曾落入任何簡單的刻板印象。然而,在這座被強大科技連接起每一位公民、操控着生活方方面面的城市裏;在黑客組織與他們所對抗的腐敗機構同樣神祕莫測的環境中;在光明與黑暗、美德與邪惡的界限模糊到難以丈量的世界中,他或許算得上是一種全新的英雄。毫無疑問,爲達成目標,他敢於採取一切必要手段,無懼後果。
慘痛的過往塑造了他的心境,也爲他指明瞭前行的道路。但請不要輕易將他的行爲歸爲魯莽的犯罪 —— 因爲《看門狗》的故事不僅屬於他,也屬於你……
開發階段的渲染圖詳細呈現了艾登的風衣在多種動態姿勢下的運動狀態。這件服裝之所以能表現的如此逼真飄逸,一定程度上得力於《看門狗》團隊強化了遊戲中的風力效果 —— 畢竟,芝加哥被譽爲‘風城’並非毫無緣由。
左上:“艾登・皮爾斯的面具在幫他抵禦芝加哥惡劣天氣的同時也掩蓋了他的身份。面具上那獨特的圖標如同電子心跳脈衝,它象徵着遊戲的核心理念 ——世間 萬物與人都是有聯繫的”
中間小字:執法部門內部人士稱,這名以義警身份行事的男子再度作案。警方抵達現場時,目擊者稱這名義警已制服罪犯,隨後…… 便消失無蹤。”
人靠衣裝,我們該如何看待艾登・皮爾斯的着裝選擇?或許有些時尚,但也足夠低調,這套服裝能讓他融入人羣,在芝加哥街頭穿行時不至於引起不必要的注意。艾登一直穿着風衣這一細節,也凸顯了遊戲的秋季背景設定。
芝加哥的街道因被雨水沖刷變得溼滑,艾登・皮爾斯的着裝似乎難以應對這場暴雨。正如我們所見,芝加哥的秋季天氣在劇情中佔據着重要地位……”
《看門狗》中極高的視覺逼真度,確保了玩家能充分享受遊戲並留下深刻的記憶。並在遊玩後引起廣泛討論。實現這種可信度的關鍵在於對光線、色彩、時段與芝加哥常有的惡劣天氣的創造性運用。
這些變量的精準表達,正是《看門狗》設計師所說的‘情感戲劇基調’的一部分。通過這種方式,芝加哥成爲了《看門狗》核心玩法中極具說服力的背景板。換句話說,雖然玩家偶爾會被遊戲中的天氣干擾,但遊戲也因此變得更加真實
沒有其聞名遐邇的氣象特徵,就談不上是真正的芝加哥。正如圖像項目總監讓 - 弗朗索瓦・卡里耶所解釋的:當我們選定芝加哥作爲遊戲背景時,它的天氣就被納入了考慮範圍之內。五大湖的天氣系統讓這裏以多風著稱。
將遊戲設定在秋季,能幫助我們展現這種獨特的天氣 ,我們既能呈現晴朗的日子,也能在其中穿插雨天和暴風雨。
一旦你看清了這一切,看清了全部真相,又怎能移開視線?
艾登・皮爾斯的世界觀被暴力扭曲,被愧疚折磨。一場針對他的襲擊,卻誤殺了他年幼的侄女。如今,他一心癡迷於全天候守護家人,並不惜一切代價追查罪魁禍首……
克拉拉・里爾:“如果我是你,我不會相信我自己”
上:在《看門狗》中,ASCII 碼是一種重要的視覺輔助元素。從視覺呈現上,它爲遊戲增添了更強的科技感維度;而從美學角度來看,它也帶有復古的意蘊。”
法裔加拿大人克拉拉・里爾驕傲地展示着她那醒目的紋身。拋開日常工作的職責,她是一名技藝精湛的電腦黑客,也是神祕組織‘ DedSec ’的成員 —— 只是別指望她會承認這一點。
克拉拉的誘惑與危險程度,足以讓艾登對其掉以輕心的估算顯得十分不明智。她難以捉摸,更別說接近她了。正因如此,她偏愛獨來獨往,她憑藉着黑客技藝與非凡魅力在各種情況下都能遊刃有餘。但若是有人背了她,這隻‘陷阱蜘蛛’很可能會發起致命一擊。
藝術渲染圖從多個角度展現了克拉拉在不同開發階段的形象。此時,她的穿刺裝飾與朋克風格髮型已基本定型。同樣確定的還有她標誌性的紋身 —— 首席劇情設計師凱文・肖特曾簡潔地將其描述爲‘既誘惑又令人不安’。
上方小字:緊迫的局勢迫使艾登尋求克拉拉的幫助,或許她真的是一位‘幸運女神’。但除此之外,各種暗示都表明,她的幫助並不是無償的,而是需要付出代價的。
下:華麗的槍支、多刺的玫瑰、蜘蛛網,以及一條裝飾性十足卻無疑充滿劇毒的蛇。如果說一圖勝千言,那麼克拉拉這些色彩斑斕的紋身,足以填滿數卷書頁。
這張角色渲染圖展示了克拉拉的身體成爲藝術畫布之前與之後的樣子。她的姿態與表情比身上的文字和圖案更具力量 —— 她絕非一個可以隨意招惹的人。儘管如此,她與艾登・皮爾斯的互動有時卻帶着幾分調情的意味。
行動勝於言語
一道包裹在謎團中的謎題,藏於神祕之內。
第福特從不離身的標誌性頭飾 (一半是多邊形幾何設計,一半是隱形轟炸機造型 )這早已成爲他的標誌。從未有人聽過到他在公開場合發聲。這位電子音樂 DJ、黑客兼數碼設備狂熱愛好者,更願意讓自己精湛的技術代替言語發聲
第福特因爲訂單成爲了一名黑客,只要報酬能繼續支撐他那日益奢華的生活,他便毫不在意僱主是誰。
在他的世界裏,信息是可以自由交易且極具可塑性的商品 ,聽說,他甚至會將黑客技術融入自己的演出中。至於這是否能讓他成爲玩家可靠的助力,就請自行判斷吧。
《看門狗》中藏有多處變形圖像,等待玩家去發現 —— 這類圖像只有從特定視角才能看清全貌。第福特用黑色膠帶在自己房間的地板、牆壁和天花板上重現了他標誌性的頭飾圖案,但這一圖案只有通過他的攝像頭才能完美呈現。
喬迪是‘解決者’兼‘清道夫’。如果你有需要處理的屍體,或是想讓某個敵人徹底消失,答案很簡單, 只需要給喬迪打個電話。
喬迪・欽:“放輕鬆,我自有計劃
喬迪・欽是那種能快速解決困難問題的首選之人。雖然他與艾登之間似乎存在一些過往交集,但這並不意味着兩人是傳統意義上的朋友。
相反,他們的關係建立在互相猜忌之上,靠一手交錢一手交貨的爽快交易維繫 —— 服務完成,錢貨兩清,無需多問。
儘管如此,在某個危險場景中,當喬迪將一把槍遞給艾登時,他似乎確實在爲艾登的安危着想。但艾登卻毫無寒暄或感激之意,冷冷地說道:‘我們從不結伴而行,否則早把對方殺了。
T—骨
T - 骨臉上那揮之不去的陰霾並非毫無緣由 ,他對芝加哥基礎設施的黑客攻擊引發了一場停電事故,導致 11 人喪生。這段經歷給他留下了深深的創傷,如今的他一心想爲自己的行爲贖罪。
伊拉克(德爾福德・魏德):“你覺得自己有兩下子?
憑藉囂張的態度、過人的攻擊性與在街頭生存獲得的智慧,伊拉克得以在沃茲區的羅西 - 弗裏蒙特住宅區領導着‘黑色凡斯羅伊’幫。海灣戰爭的服役經歷不僅爲他贏得了這個獨特的綽號(伊拉克)和那副洞悉一切的冷酷眼神,更教會了他:技術是贏得更多尊重與財富的捷徑。
伊拉克是個野心勃勃、頗具哲思卻又毫不掩飾暴力傾向的人。他將軍事訓練運用於幫派的犯罪活動與地盤爭奪中。他掌握着對艾登・皮爾斯的復仇之旅至關重要的信息。但當這些信息被盜時,伊拉克怒火中燒,立刻派遣手下想艾登展開了狂風暴雨般的報復。
你在砸我的生意 —— 你覺得你和生意之間,誰會贏?
爲了賦予伊拉克鮮明的個性,我們將軍事風格與都市風格相融合。我們希望突出服裝的層次感。伊拉克或許是電子遊戲史上第一個穿緊身褲的反派角色。——西多妮
“幸運” 奎恩:芝加哥南方社區的掌控者
人如其名,‘幸運’奎恩名副其實,迄今爲止,他在無數次暗殺中死裏逃生,依舊活躍在江湖,講述着自己的傳奇。這便是這座城市最強大的犯罪集團 —— 令人聞風喪膽的芝加哥南方社區的首領。
奎恩無疑比普通黑幫頭目更精明,也更不易衝動,但當形勢需要或任務要求時,他會毫不猶豫地動用極端暴力。艾登能得到這個手段殘忍卻又說話溫和得令人放鬆警惕的男人的青睞,已經算得上幸運。但這種局面能維持多久,我們還不知道。
“擁有權力還不夠,關鍵是要知道如何運用它。”——奎恩
波比・迪恩:“我知道你的底細。你對女孩們做的那些事……
可憐的波比・迪恩因爲一筆賭債被轉交給‘黑色凡斯羅伊’幫後,便一直輾轉飄零、任人擺佈。此後,她成了‘幸運’奎因的玩物,在他的夜總會工作,甚至在遊戲的某個情節中淪爲待價而沽的‘商品’。
儘管她一開始心中滿是疑慮,但在劇情發展中,他漸漸開始信任了皮爾斯,並在一個危機四伏的場景中幫助他逃脫。
波比也迫切地想要掙脫束縛,只是她不知道該向誰求助。儘管她妝容明豔無瑕,珠寶華貴精緻,但身上的傷疤與鼻鏈卻時刻提醒着人們:眼下,她過着近乎奴隸制的生活。
朋友、親友與盟友
順序從左至右:
健談的 Donovan Rushmore 市長總把自己塑造成 “親民公僕”,但他骨子裏腐敗透頂,且與 shady等 人密切往來。
Tyrone “Bedbug” Hayes 有種離奇的天賦 —— 總能在關鍵時刻出現在正確的地方。但他的傲慢或許終將讓他喪命。
艾登的侄子 Jackson 天真無邪、毫無猜忌,卻仍被捲入《看門狗》故事的核心。這艾登侄子的事故在很大程度上要歸咎於皮爾斯的前搭檔 Damien Brenks。艾登並不急於修復與他的友誼,但事與願違,艾登幾乎沒有選擇的餘地。
Maurice Vega 是當地的惡棍兼合約殺手,他引發的一系列事件在遊戲中產生了連鎖反應。
最後,至少此刻還帶着笑容的,是艾登的妹妹 Nicky。
芝加哥
萬物互聯
芝加哥爲《看門狗》中的動作場景搭建了極具戲劇張力的背景。現實中的芝加哥與遊戲中的虛擬城市並非完全一致,但兩者在諸多方面存在共性 —— 包括規模、歷史、獨特的建築風格,以及龐大而多元的人口結構等。
美國伊利諾伊州的芝加哥市,擁有一套足以與遊戲中 CtOS 相匹敵的監控網絡。“虛擬盾牌行動”將數千個公共及私人擁有的安全攝像頭接入一箇中央系統。
這座城市自此成爲美國監控最嚴密的地方,這也是《看門狗》開發團隊選擇將芝加哥作爲背景的原因之一。如此一來,遊戲與現實的相似之處變得顯而易見,但 遊戲中CtOS 背後的意圖卻遠比現實中的監控系統要險惡得多。
城市中的面孔給這座城市注入了活力。
背景角色爲芝加哥的街頭帶來了一抹豐富色彩與鮮活的對話。育碧的圖像項目經理“讓 - 弗朗索瓦・卡里耶”解釋了這些角色的開發邏輯:‘我們設計的角色會與他們所處的特定區域主題相契合。這些主題涵蓋了不同城區與社區,而人口結構和社會階層在其中扮演着重要角色。”
《看門狗》的藝術總監西多妮・韋伯在設計角色服飾時,與角色團隊展開了密切合作。她對服飾的設計與風格傾注了格外細緻的心思,爲每一個角色賦予了深度與細節。她就像一位時尚造型師,但與普通的時尚造型師不同的是,她服務的是一整個城市的居民!這樣的設計成果給遊戲中的城市帶來了豐富的層次感 ,你可以隨便選中一個市民,僅僅通過他們的外表就能編出一段小故事。這些角色爲他們所在的區域注入了生命力與獨特的地域氣息。
芝加哥是一座充滿反差的城市:從布蘭登碼頭水邊散落的廢棄船隻,到城市富裕街區中奢華的宅邸,以及介於兩者之間乃至更遠的所有景象,無一不彰顯着這種對比。
左側的建築(見上上張圖下面那個房子)採用了建築師弗蘭克・勞埃德・賴特的風格設計,這一概念圖爲住宅區的視覺風格提供了靈感 —— 具體而言,靈感源自他在芝加哥橡樹園建造的住宅。
《看門狗》中確實存在這類令人嚮往的居所,但與現實中綠樹成蔭的愜意街道不同,遊戲中的這些區域內部顯得更加陰暗,整體也更具不祥之感。
讓 - 弗朗索瓦・卡里耶解釋了構建虛擬城市時的一個巧妙解決方案:‘我們的核心目標是實現多樣性。考慮到芝加哥的規模及其所呈現的多元主題,擺在我們面前的挑戰大得驚人。爲了滿足製作、性能與內存方面的限制,“樂高式系統” 【1】成爲了顯而易見的選擇。建築和角色都採用了這一系統。爲這種方法搭建流程耗費了大量時間和精力,因爲要在模塊化組件中創造可控的多樣性並非易事。
【1】“標準化接口➕自治模塊的工程哲學,它並非追求技術上的完美,而是通過模塊化和自動化,讓系統能夠低成本的適應變化。
在項目初期,我們探索過一種更具高科技感的大都市風格,讓科技元素更深入地滲透城市肌理。這些概念設計幫助我們明確了邊界 —— 不要將芝加哥打造得過於未來主義,而是凝練出這座美麗大都市的當代願景。
芝加哥零售街景
芝加哥在遊戲世界裏被用大量且驚人的細節還原 —— 精確到不同人口結構的當地人常去的鄰里商店。以下只是遊戲中部分商店和小型商戶的縮影:雖然他們中的一些看起來不那麼吸引人,但正如西多妮(Sidonie)和馬蒂厄(Mathieu)所強調的,可信度是關鍵,而這些商店全都令人完全信服。
這種前所未有的逼真度,體現了支撐整個遊戲的三大原則 —— 藝術真實、情感戲劇基調與創造差異。每個區域的特色都對應着獨特的風格定位。儘管洗衣店的概念設計已經接近完成,但最終我們卻未能將它加入遊戲。
正是這種多樣性賦予了《看門狗》世界豐富的層次與深度。玩家或許未必能察覺視覺環境中的所有微妙細節,但這恰恰是因爲一切都呈現出‘本該有的樣子’。簡言之,這個版本的芝加哥,是一座你真的能在此生活的城市。
環狀線區:昔日榮光
在芝加哥市中心的環狀線區,這座城市驕傲地承載着自己的建築遺產。切割石材、紅磚牆面與復古建築風格是這片迷人社區的特色,其美學風格無疑充滿了溫暖的色彩、舒適的質感與歲月沉澱的光澤。
環狀線區參考了現實中芝加哥的‘舊城區’,這裏的建築與商鋪看起來彷彿幾十年間都未曾有太大變化。然而,城市化的蔓延意味着變革與現代化從未遠離過它。
左上:槍店內外的場景。
木箱、包裝盒與裸露的地板,讓這家店散發着一股屬於另一個世紀的氣息。誰也說不清人行道上的加農炮是用來威懾他人的吧,還是說僅僅只是作爲裝飾。左下角樓下酒吧場景裏,只差幾個常客就能讓這裏活起來了。
右上:西多妮和馬蒂厄曾這樣描述芝加哥這座城市的商店:環狀線區設計的重點始終是回溯歷史 —— 芝加哥是一座有歷史的城市。通過一家古董槍店來展現這段過去非常有趣,它能提醒玩家環狀線區是芝加哥最古老的區域之一。
在我們經歷了一場艱難的競選活動後,現在是時候團結起來爲我們這座偉大的城市展望一個光明的未來了……
—— 市長多諾萬・拉什莫爾
當下與過去迎頭相撞 —— 就像圖中呈現的那樣,字面意義上的 “相撞”。
時代進步的步伐無法阻擋,這些當代雕塑似乎與其所處的環境格格不入,相較於爵士樂酒吧歡快的氛圍,或是秋日雨夜中吸引路人的復古霓虹燈,這種不協調感愈發明顯。
西多妮和馬蒂厄分享了一些建築設計靈感,“通過視覺調研來展現芝加哥幾十年來的變遷 —— 在 19 世紀新古典主義風格建築立面(芝加哥學派風格)前設置現代雕塑。
在重現環狀線區時,芝加哥學派及建築師路易斯・亨利・沙利文是重要的藝術參考。
瘋狂一英里
唯有向上
利落的線條、拉絲鋼材與光滑玻璃,彰顯着財富、現代感與精緻格調。這片區域的靈感源自於芝加哥本土的‘華麗一英里’(Mag Mile)。
這裏是瘋狂一英里商業區 —— 年輕且積極向上的精英們穿行於這座城市最引人注目的建築之間。
芝加哥的社區多樣各異,但沒有哪個區域能像這片城區一樣充滿活力。《看門狗》團隊在重現部分知名建築時運用了一些藝術加工,但它們現實中的熟悉感依舊存在。瘋狂一英里在密歇根湖天際線上留下的視覺衝擊力亦是如此。曾到訪過芝加哥的玩家在探索這片區域時,定會邂逅諸多似曾相識的瞬間。
儘管外表光鮮亮麗,但瘋狂一英里與其他社區相比有時還是會顯得有些冷漠和疏離 。
這家備貨充足卻略顯冰冷的槍店(圖中右下)或許就是部分原因。
‘藝術上的差異化設計要非常剋制且簡潔,我們運用裝飾藝術風格的線條來表現垂直感與水平感,向建築師弗蘭克・勞埃德・賴特致敬。”——西多妮
夜色褪去,昨晚的狂歡者開始了新的一天。這片區域以芝加哥密歇根大道上的‘華麗一英里’(Magnificent Mile)爲原型 —— 當地人稱之爲‘Mag Mile’。
無論是現實還是虛擬中的這片區域,都以高端商店、夜總會、餐廳和城中最昂貴的地產而聞名。但艾登・皮爾斯恐怕既沒時間,也沒心思享受這些消遣。
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