“可愛”雙馬尾是否能翻盤?簡單聊聊《禁閉求生2》

      對於我來說,大多數的側重於多人聯機類型的遊戲,我都是不太感冒的,我更習慣沉溺在自己的遊戲世界中與世隔絕。《禁閉求生》這個ip第一次聽到還是兩三年前,但是這次是我第一次遊玩。這裏感謝好友@@@慚英 的邀請,讓我體驗到了微縮世界下的奇妙冒險——《禁閉求生2》。

      98元的國區斷檔式的低價的誠意,加上有着第一部近七萬人給出90%好評率口碑在外的品質保障,能否帶給這部續作更多的驚喜呢?steam多半好評的評價又能否代表它真的不值得購買呢?或許看完這篇文章你可以找到答案!

也沒告訴我有這裏有粵省的吉祥物啊

      其實作爲一個沒有玩過一代的玩家而言,《禁閉求生2》這部作品帶給我的驚喜其實蠻多的。比如說:

      小小的微縮世界中會有“可愛”的雙馬尾粵省吉祥物“學妹”追我!還有從盤絲洞串臺的“四妹”一家對我熱情款待,和我一起玩捆綁play,沒錯,我是被玩的那個!

      還包括在九曲十八彎的地下蟻穴裏,和慚英一起盜取玩紅兵蟻卵快速跑路卻迷路的我!以及打了“兒子”來了“爹”,一家子圍毆我一個的蠍子萊萊!

      (以上都是我在這次遊玩體驗中的各種死法,僅供參考,切勿模仿!)

      介紹完我的各種死法,迴歸正題。作爲一部以微縮世界爲題材的生存冒險遊戲來說,其中蟲子的種類着實讓我感到意外,除了上面我所提到的這些還有蜜蜂、蚊子、蝸牛、瓢蟲、象鼻蟲等多種動物。各種各樣的蟲子也是讓我喫盡了苦頭,但卻又樂此不疲的在和它們戰鬥。

      雖然聽說和一代的蟲子種類差不多,但是對於處於ea階段的二代來說能和已經是正式版的一代差不多,說明了遊戲在這方面依舊有着很大的發展空間。對此我個人還是比較期待的,請盡情享受我吧(bushi)!

一“斧”在手,天下我有!

     相較於其他遊戲中需要不停的切換手中的工具去採集不同的物品不同,遊戲中的萬能工具就顯得無比的好用。無論是砍草、挖地還是砸石頭,只需要按X就OK了。

      雖然升級需要不同的材料,但是這個升級之後的效果是和夥伴一起共用的,也就是不需要去收集兩份材料,四個人也只要一份的,大大減少了收集的數量。而且材料還通過檢索的方式來查找位置,人越多的話遊戲的樂趣越多得同時,每個人需要做的事情就越簡單。

      作爲一個偏向於多人聯機的遊戲而言,在遊戲的不少方面都考慮到了玩家多人的遊玩體驗,而不是單純的去靠堆數值和難度爲了難而難,更多的是讓玩家在一起快樂出發。

      每個人負責不一樣的任務,成功的搭建出屬於自己的小屋也是遊戲的一大樂趣。下面請大家欣賞我和慚英共同搭建的“豪華野外大別墅”:

       背靠“研究所”,前方不遠處就有“豪華大泳池”,不僅綠茵環繞、還有小動物會來到門前作伴,簡直就是夢中情“屋”!(可惜還沒有屋頂)

“我的長槍被大雨磨鈍了,我的戰馬也生鏽了

但我的衝鋒是堂吉訶德式的衝鋒,名爲生活的大風車。

我要向你大戰三百回合!三百回合!”

      雖然在前面我經歷了很多次的死亡,但是一切的質變都是從我擁有了坐騎開始的,聽說這也是二代的新特色。上文說到我和慚英從地下蟻穴拿出來了紅兵蟻卵。(讀書人的事怎麼能說偷呢)然後利用搭建好的孵化室成功孵化了屬於我們倆友情的結晶——紅兵蟻。

      然後我發現,這個坐騎是真的好用,不然不能給我按摩還有自動工作,但是也是被我當“牛馬”用了。它除了能幫助我戰鬥,受傷了不用擔心,因爲它會自我治癒之外。它還可以做到兩下砍到一棵草,一次可以搬運12個草塊,然後加速回到營地,百公里油耗爲零!

      這簡直就是居家旅行,砍草搬運,必備良驥!坐騎系統確實讓遊戲前期有些重複的玩法提升好幾個檔次,被羣毆的我終於有勇氣拿起我的長槍去挑戰之前不敢打的敵人,原本遙不可及的地點也變成了方寸之間。在這系統的加持之下,我看到了禁閉求生2美好的未來。

遊戲的最高配置是朋友

     相較於5090,我更願意相信遊戲的最高配置是朋友,在這裏再次感謝邀我一同遊玩本作的好友@@@慚英 。多人聯機的玩家,絕對是這個遊戲的特色,加上游戲還有這基建系統,以及比較弱的主線,每個人都很好的融入在了遊戲的過程當中。無論是你規劃、我執行,還是各自分頭行動、探索未知區域都是遊戲中比較有意思的地方。獨自探索遇到危險,呼叫同伴前來相助,或是一同探索一起戰鬥。

      遊戲的優化確實是目前讓很多玩家所吐糟的點,大部分的差評也是因此而來。所以看來光有朋友這個“配置”還是不夠,還得有個流程的設備,那麼買了新的設備,舊的設備怎麼辦,舊的設備我放到了XX回收。(沒打錢,我打碼)。

      玩笑結束,其實優化差這一點對於這款遊戲的風評有着很大的影響。沒有玩過一代,但是從評論中我也看出了當時一代好像有着這樣的情況,對於處於ea階段的遊戲來說我依舊有着很大的包容,加上有前作在裏面的口碑保障也是讓我相信後續優化的問題會解決好的。

寫在最後:

      和以往的測評一樣,喜歡在最後來呼應一下自己所寫的開頭。誠然我並沒有玩過這部作品的一代,二代對於我來說並沒有帶着有關一代的想法去遊玩,所以對於第一次接觸這個ip德我來說。拋開優化、bug這些問題,對於我來說它絕對是一部8/10左右的作品,目前雖然地圖略顯空洞,玩法不多,但是依舊有着很大的進步空間在其中。

      對於一部ea階段的遊戲來說,我個人還是蠻喜歡的,我也看好它的未來,正如三年不斷更新才創造瞭如今的博得之門3,我想它也一樣有着美好的未來。當然我並不是說它一定可以達到bg3的高度,而是說明這部作品並不差,而且未來可期!

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