对于我来说,大多数的侧重于多人联机类型的游戏,我都是不太感冒的,我更习惯沉溺在自己的游戏世界中与世隔绝。《禁闭求生》这个ip第一次听到还是两三年前,但是这次是我第一次游玩。这里感谢好友@@@惭英 的邀请,让我体验到了微缩世界下的奇妙冒险——《禁闭求生2》。
98元的国区断档式的低价的诚意,加上有着第一部近七万人给出90%好评率口碑在外的品质保障,能否带给这部续作更多的惊喜呢?steam多半好评的评价又能否代表它真的不值得购买呢?或许看完这篇文章你可以找到答案!
也没告诉我有这里有粤省的吉祥物啊
其实作为一个没有玩过一代的玩家而言,《禁闭求生2》这部作品带给我的惊喜其实蛮多的。比如说:
小小的微缩世界中会有“可爱”的双马尾粤省吉祥物“学妹”追我!还有从盘丝洞串台的“四妹”一家对我热情款待,和我一起玩捆绑play,没错,我是被玩的那个!
还包括在九曲十八弯的地下蚁穴里,和惭英一起盗取玩红兵蚁卵快速跑路却迷路的我!以及打了“儿子”来了“爹”,一家子围殴我一个的蝎子莱莱!
(以上都是我在这次游玩体验中的各种死法,仅供参考,切勿模仿!)
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介绍完我的各种死法,回归正题。作为一部以微缩世界为题材的生存冒险游戏来说,其中虫子的种类着实让我感到意外,除了上面我所提到的这些还有蜜蜂、蚊子、蜗牛、瓢虫、象鼻虫等多种动物。各种各样的虫子也是让我吃尽了苦头,但却又乐此不疲的在和它们战斗。
虽然听说和一代的虫子种类差不多,但是对于处于ea阶段的二代来说能和已经是正式版的一代差不多,说明了游戏在这方面依旧有着很大的发展空间。对此我个人还是比较期待的,请尽情享受我吧(bushi)!
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一“斧”在手,天下我有!
相较于其他游戏中需要不停的切换手中的工具去采集不同的物品不同,游戏中的万能工具就显得无比的好用。无论是砍草、挖地还是砸石头,只需要按X就OK了。
虽然升级需要不同的材料,但是这个升级之后的效果是和伙伴一起共用的,也就是不需要去收集两份材料,四个人也只要一份的,大大减少了收集的数量。而且材料还通过检索的方式来查找位置,人越多的话游戏的乐趣越多得同时,每个人需要做的事情就越简单。
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作为一个偏向于多人联机的游戏而言,在游戏的不少方面都考虑到了玩家多人的游玩体验,而不是单纯的去靠堆数值和难度为了难而难,更多的是让玩家在一起快乐出发。
每个人负责不一样的任务,成功的搭建出属于自己的小屋也是游戏的一大乐趣。下面请大家欣赏我和惭英共同搭建的“豪华野外大别墅”:
背靠“研究所”,前方不远处就有“豪华大泳池”,不仅绿茵环绕、还有小动物会来到门前作伴,简直就是梦中情“屋”!(可惜还没有屋顶)
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“我的长枪被大雨磨钝了,我的战马也生锈了
但我的冲锋是堂吉诃德式的冲锋,名为生活的大风车。
我要向你大战三百回合!三百回合!”
虽然在前面我经历了很多次的死亡,但是一切的质变都是从我拥有了坐骑开始的,听说这也是二代的新特色。上文说到我和惭英从地下蚁穴拿出来了红兵蚁卵。(读书人的事怎么能说偷呢)然后利用搭建好的孵化室成功孵化了属于我们俩友情的结晶——红兵蚁。
然后我发现,这个坐骑是真的好用,不然不能给我按摩还有自动工作,但是也是被我当“牛马”用了。它除了能帮助我战斗,受伤了不用担心,因为它会自我治愈之外。它还可以做到两下砍到一棵草,一次可以搬运12个草块,然后加速回到营地,百公里油耗为零!
这简直就是居家旅行,砍草搬运,必备良骥!坐骑系统确实让游戏前期有些重复的玩法提升好几个档次,被群殴的我终于有勇气拿起我的长枪去挑战之前不敢打的敌人,原本遥不可及的地点也变成了方寸之间。在这系统的加持之下,我看到了禁闭求生2美好的未来。
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游戏的最高配置是朋友
相较于5090,我更愿意相信游戏的最高配置是朋友,在这里再次感谢邀我一同游玩本作的好友@@@惭英 。多人联机的玩家,绝对是这个游戏的特色,加上游戏还有这基建系统,以及比较弱的主线,每个人都很好的融入在了游戏的过程当中。无论是你规划、我执行,还是各自分头行动、探索未知区域都是游戏中比较有意思的地方。独自探索遇到危险,呼叫同伴前来相助,或是一同探索一起战斗。
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游戏的优化确实是目前让很多玩家所吐糟的点,大部分的差评也是因此而来。所以看来光有朋友这个“配置”还是不够,还得有个流程的设备,那么买了新的设备,旧的设备怎么办,旧的设备我放到了XX回收。(没打钱,我打码)。
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玩笑结束,其实优化差这一点对于这款游戏的风评有着很大的影响。没有玩过一代,但是从评论中我也看出了当时一代好像有着这样的情况,对于处于ea阶段的游戏来说我依旧有着很大的包容,加上有前作在里面的口碑保障也是让我相信后续优化的问题会解决好的。
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写在最后:
和以往的测评一样,喜欢在最后来呼应一下自己所写的开头。诚然我并没有玩过这部作品的一代,二代对于我来说并没有带着有关一代的想法去游玩,所以对于第一次接触这个ip德我来说。抛开优化、bug这些问题,对于我来说它绝对是一部8/10左右的作品,目前虽然地图略显空洞,玩法不多,但是依旧有着很大的进步空间在其中。
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对于一部ea阶段的游戏来说,我个人还是蛮喜欢的,我也看好它的未来,正如三年不断更新才创造了如今的博得之门3,我想它也一样有着美好的未来。当然我并不是说它一定可以达到bg3的高度,而是说明这部作品并不差,而且未来可期!
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