《四海兄弟:故鄉》Steam峯值僅破3萬!系列玩家數最低!

據SteamDB數據,8月8日發售的《四海兄弟:故鄉》Steam同時在線峯值僅3.5萬人次,創系列新低,遠遜於《四海兄弟3》(4.78萬)和《四海兄弟:決定版》(3.67萬)。儘管遊戲以83%好評率開局(Steam特別好評),M站均分76分,但玩家數低迷引發熱議。

IGN給出8分盛讚劇情與氛圍,但GameSpot、Digital Trends等多家媒體僅評60分,批評玩法單調、任務設計過時,拖累玩家購買意願。Steam評測中高頻提及性能卡頓、載入延遲,尤其機械硬盤用戶體驗較差,部分玩家直言“優化拖累劇情魅力”。本作捨棄《四海兄弟3》的開放世界設計,迴歸線性敘事,雖契合系列本源(製作組稱因三代開放世界反響不佳),但可能流失偏好自由探索的新玩家。緊湊的13小時主線獲玩家認可,還原1900年代西西里黑幫起源的故事張力十足;50美元定價(低於主流3A遊戲20美元)被視作對線性敘事的合理匹配。採用虛幻引擎5打造,人物面部細節、動態光影提升沉浸感,但優化不足削弱了技術紅利。

《四海兄弟:故鄉》印證了“叫好不叫座” 的困境——深耕敘事的迴歸之作贏得核心粉絲掌聲,卻因玩法保守與優化瑕疵難破圈。隨着《GTA6》等開放世界大作臨近,線性敘事作品需更精準平衡品質與體驗,方能在市場中守住一席之地。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com