英伟达此前内部演示已经确认,DLSS 5 会带来极高的性能损耗,游戏帧率普遍下降 50%–60%。
近期数毛社的实测数据,更是坐实了这项新技术现阶段的帧率短板,对玩家来说实用性大打折扣。
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本次测试选用负载相对温和的《NBA 2K27》,全程未开启多帧生成功能。顶配 RTX 5090 在 4K 极致画质下,原生帧率为 128.4 FPS,开启 DLSS 5 后直接跌至 62.7 FPS,帧率近乎腰斩。
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即便是定位主流的 RTX 5060,1080p 极致画质下帧率也从 72.8 FPS 降到 42.3 FPS,降幅十分明显。
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数毛社创始人表示,没想到 DLSS 5 这么吃性能,而且该功能适配覆盖了全部 RTX 50 系列设备,包括游戏本机型,超出了业内预期。
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这项技术的帧时间开销相对固定,区间在 8.2–13.7 毫秒,就连 RTX 5090 跑 4K 场景都要占用 8 毫秒处理时间,硬件成本极高。
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这才是最需要注意的点。《NBA 2K27》算不上重度 3A 大作,尚且出现这么大的帧率下滑,后续用在画质拉满、负载更高的大型单机游戏中,性能损耗只会更夸张。现阶段的 DLSS 5 更像前瞻性技术试水,能体验可以体验下,没必要硬上。
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