英偉達此前內部演示已經確認,DLSS 5 會帶來極高的性能損耗,遊戲幀率普遍下降 50%–60%。
近期數毛社的實測數據,更是坐實了這項新技術現階段的幀率短板,對玩家來說實用性大打折扣。
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本次測試選用負載相對溫和的《NBA 2K27》,全程未開啓多幀生成功能。頂配 RTX 5090 在 4K 極致畫質下,原生幀率爲 128.4 FPS,開啓 DLSS 5 後直接跌至 62.7 FPS,幀率近乎腰斬。
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即便是定位主流的 RTX 5060,1080p 極致畫質下幀率也從 72.8 FPS 降到 42.3 FPS,降幅十分明顯。
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數毛社創始人表示,沒想到 DLSS 5 這麼喫性能,而且該功能適配覆蓋了全部 RTX 50 系列設備,包括遊戲本機型,超出了業內預期。
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這項技術的幀時間開銷相對固定,區間在 8.2–13.7 毫秒,就連 RTX 5090 跑 4K 場景都要佔用 8 毫秒處理時間,硬件成本極高。
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這纔是最需要注意的點。《NBA 2K27》算不上重度 3A 大作,尚且出現這麼大的幀率下滑,後續用在畫質拉滿、負載更高的大型單機遊戲中,性能損耗只會更誇張。現階段的 DLSS 5 更像前瞻性技術試水,能體驗可以體驗下,沒必要硬上。
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