据SteamDB数据,8月8日发售的《四海兄弟:故乡》Steam同时在线峰值仅3.5万人次,创系列新低,远逊于《四海兄弟3》(4.78万)和《四海兄弟:决定版》(3.67万)。尽管游戏以83%好评率开局(Steam特别好评),M站均分76分,但玩家数低迷引发热议。
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IGN给出8分盛赞剧情与氛围,但GameSpot、Digital Trends等多家媒体仅评60分,批评玩法单调、任务设计过时,拖累玩家购买意愿。Steam评测中高频提及性能卡顿、载入延迟,尤其机械硬盘用户体验较差,部分玩家直言“优化拖累剧情魅力”。本作舍弃《四海兄弟3》的开放世界设计,回归线性叙事,虽契合系列本源(制作组称因三代开放世界反响不佳),但可能流失偏好自由探索的新玩家。紧凑的13小时主线获玩家认可,还原1900年代西西里黑帮起源的故事张力十足;50美元定价(低于主流3A游戏20美元)被视作对线性叙事的合理匹配。采用虚幻引擎5打造,人物面部细节、动态光影提升沉浸感,但优化不足削弱了技术红利。
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《四海兄弟:故乡》印证了“叫好不叫座” 的困境——深耕叙事的回归之作赢得核心粉丝掌声,却因玩法保守与优化瑕疵难破圈。随着《GTA6》等开放世界大作临近,线性叙事作品需更精准平衡品质与体验,方能在市场中守住一席之地。
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