今天看到有人拿Steam Deck兩年多400萬的銷量,和NS2一個月的銷量作比較,並以此來斷定PC掌機市場小衆且沒有前途。
與他的爭論中引發了我的思考,這種說法看似有道理,但實際上忽略了一個關鍵問題:這是“靜態思維”,用當下的數據去否定一個正在高速發展的市場。
沒錯,兩年多400萬的銷量與NS2比確實微不足道,但是,有個不能忽略的前提,在SD出現之前,PC掌機市場幾乎是一片荒蕪,那些小衆品牌的Win掌機不僅價格高、體驗差,難於進入普通玩家的視野成爲一個選擇。
在這個前提下,400萬這個數字已經是巨大的成功了,這個銷量對之前的Win掌機而言無疑是爆發式增長,這個成績帶動了ROG、微星、聯想等大廠的入局,不能因爲GTA5、RDR2這種銷量怪獸而認爲普通廠商的上百萬銷量少。
過去的Win掌機之所以小衆,根源在於Win系統完全沒有針對掌機優化,導致體驗糟糕,尤其是對小白而言。SteamOS的出現,改善了很多用戶痛點。同時因爲SteamOS這個潛在威脅,也迫使微軟與Xbox團隊合作研發掌機模式。如果這個模式持續優化,PC掌機的體驗很可能會迎來質的飛躍,市場將會進一步擴大。
甚至我有一個猜測:在1.5億臺NS1的銷量中,是否有一部分用戶是因爲當年的PC掌機體驗糟糕、無奈之下選擇了NS?(無意冒犯任天堂粉絲,但我個人認爲這種可能性並非沒有)
在我看來,PC掌機真正的價值,在於它繼承了PC平臺的開放與自由,這正是封閉式主機所無法比擬的,接下來分享一下我認爲的PC掌機的優勢。
1、豐富的遊戲生態:PC掌機擁有最豐富的遊戲類型與獨立遊戲,並且能運行大部分3A(還有黃油)。雖然NS有獨佔遊戲的優勢,但PC掌機提供了更廣泛的選擇,滿足了不同玩家的喜好。
2、"跨平臺"遊戲庫:PC與掌機同系統,我的遊戲庫與存檔共享。
3、海量MOD:這點不用過多介紹,偉大無需多言!
4、系統自由:PC系統能做非常多與遊戲無關的事情,我相信不少人跟我一樣,有着XBOX與PS主機,但是主力依然是電腦,我喜歡想做什麼就做什麼的感覺。
5、強大的硬件迭代:與NS長達數年的硬件生命週期不同,NS用戶難以第一時間享受新遊戲新技術,PC掌機有更快的硬件迭代速度,廠商會不斷的推出更新更好的芯片、電池等硬件,新用戶能體驗更好的硬件,擁有更好的遊戲體驗。
6、豐富的擴展性與外設:可隨意使用各品牌手柄、鍵鼠,甚至外接屏幕與顯卡塢。
6.5、遊戲價格更有競爭力:促銷活動頻繁以及低價的CDK,儘管NS有卡帶,但是買賣等快遞寄快遞終究更麻煩。
展望未來
我期望PS5、6手柄將來能開放PC無線震動功能以及下世代XBOX手柄的進化,補齊PC平臺震動這個短板。
我相信,隨着PC掌機市場壯大,硬件廠商會更積極地爲掌機設計定製化的硬件,讓PC掌機在性能、續航和體積之間找到最佳平衡。
或許,PC掌機的故事纔剛剛開始。
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