浅谈:对PC掌机未来的展望

今天看到有人拿Steam Deck两年多400万的销量,和NS2一个月的销量作比较,并以此来断定PC掌机市场小众且没有前途。

与他的争论中引发了我的思考,这种说法看似有道理,但实际上忽略了一个关键问题:这是“静态思维”,用当下的数据去否定一个正在高速发展的市场。

没错,两年多400万的销量与NS2比确实微不足道,但是,有个不能忽略的前提,在SD出现之前,PC掌机市场几乎是一片荒芜,那些小众品牌的Win掌机不仅价格高、体验差,难于进入普通玩家的视野成为一个选择。

在这个前提下,400万这个数字已经是巨大的成功了,这个销量对之前的Win掌机而言无疑是爆发式增长,这个成绩带动了ROG、微星、联想等大厂的入局,不能因为GTA5、RDR2这种销量怪兽而认为普通厂商的上百万销量少。

过去的Win掌机之所以小众,根源在于Win系统完全没有针对掌机优化,导致体验糟糕,尤其是对小白而言。SteamOS的出现,改善了很多用户痛点。同时因为SteamOS这个潜在威胁,也迫使微软与Xbox团队合作研发掌机模式。如果这个模式持续优化,PC掌机的体验很可能会迎来质的飞跃,市场将会进一步扩大。

甚至我有一个猜测:在1.5亿台NS1的销量中,是否有一部分用户是因为当年的PC掌机体验糟糕、无奈之下选择了NS?(无意冒犯任天堂粉丝,但我个人认为这种可能性并非没有)

在我看来,PC掌机真正的价值,在于它继承了PC平台的开放与自由,这正是封闭式主机所无法比拟的,接下来分享一下我认为的PC掌机的优势。

1、丰富的游戏生态:PC掌机拥有最丰富的游戏类型与独立游戏,并且能运行大部分3A(还有黄油)。虽然NS有独占游戏的优势,但PC掌机提供了更广泛的选择,满足了不同玩家的喜好。

2、"跨平台"游戏库:PC与掌机同系统,我的游戏库与存档共享。

3、海量MOD:这点不用过多介绍,伟大无需多言!

4、系统自由:PC系统能做非常多与游戏无关的事情,我相信不少人跟我一样,有着XBOX与PS主机,但是主力依然是电脑,我喜欢想做什么就做什么的感觉。

5、强大的硬件迭代:与NS长达数年的硬件生命周期不同,NS用户难以第一时间享受新游戏新技术,PC掌机有更快的硬件迭代速度,厂商会不断的推出更新更好的芯片、电池等硬件,新用户能体验更好的硬件,拥有更好的游戏体验。

6、丰富的扩展性与外设:可随意使用各品牌手柄、键鼠,甚至外接屏幕与显卡坞。

6.5、游戏价格更有竞争力:促销活动频繁以及低价的CDK,尽管NS有卡带,但是买卖等快递寄快递终究更麻烦。

展望未来

我期望PS5、6手柄将来能开放PC无线震动功能以及下世代XBOX手柄的进化,补齐PC平台震动这个短板。

我相信,随着PC掌机市场壮大,硬件厂商会更积极地为掌机设计定制化的硬件,让PC掌机在性能、续航和体积之间找到最佳平衡。

或许,PC掌机的故事才刚刚开始。

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