顯卡炸了也要玩?推薦配置3080的《禁閉求生2》值得買嗎?

前言

時間回到2018年,在《永恆之柱2:死亡之火》開發結束後,黑曜石團隊內部開始討論下一步發展方向。

當時微軟對黑曜石的收購尚無定論,團隊成員渴望做新的東西。而這時,由Adam Brennecke帶領的小團隊將視野聚焦於“生存遊戲”。

雖然選擇這個類型並沒有花費多少時間,而在具體玩法的確立上,他們卻花費了大量的時間,在研究了當時市面上大量的生存遊戲後,他們以《親愛的,我把孩子變小了》和《蟲蟲危機》作爲靈感來源,製作了《禁閉求生1》

看到這裏肯定有很多人對此感到疑惑,二代是否值得購買和一代有什麼關係呢?

其實遊戲的二代和一代當時的問題是一致的,甚至可以說二代就是照着一代的路線進行製作的。

我們現在看到很多有關一代測評的內容,看起來評價都很高,似乎和二代現在的處境有非常大的不同。

但實際上一代剛出,同樣處於搶先體驗階段的時候,遊戲的評價甚至要比二代現在的狀態還要差不少,甚至多家媒體僅僅給到及格分,所以二代只要按照既定的計劃完成更新,從搶先體驗轉到正式版,體驗大概率是會比一代要好非常多的。

如果你想不看接下來的分析,想直接判斷自己是否適合現階段的這款遊戲,可以直接通過這幾個問題作爲切入:

你的配置是否高於1070?

你是否有朋友一起玩?

你是否願意長期遊玩這款遊戲?

如果你是單人,你是否願意查詢攻略或和別人討論遊戲?

你是否喜歡一代?

如果你對於上面的問題都能回答是,或者大部分是,這款遊戲無疑是非常適合你的,但如果大部分你的回答都是不是,那可能需要等待遊戲更新一段時間後再入手了。

相信我,即使你1070都沒有,只要有一羣好朋友,或者有“優化”自己的決心也是非常推薦的

接下來我會針對遊戲和一代的不同,聯機的體驗等問題做簡要的分析,如果你很想知道這款遊戲究竟適不適合你,不妨把這篇文章看完,感謝大家的支持。

優化究竟如何?

禁閉求生二在上線之前就因爲遊戲推薦配置和最低配置的問題引發了非常多的討論,而這確實也是非常重要的一個問題,如果你的配置達不到體驗會和別人差非常之多

首先是最低配置1070,有的人認爲這個配置需求相當之高,而有的人認爲只要調低設置,其實也並不會有特別大的影響。

如果我們有留意到steam上的顯卡使用率會發現這個配置需求肯定是不低的,有非常多人還在用曾經的甜品卡1650

但我們同樣要注意的一點是市面上大部分新出的遊戲優化都是存在問題的,並不是說給廠商找補,而是優化確實是耗時非常誇張的。

最近的不少新遊戲都因爲優化被噴,實際上做好優化在端上來又太晚了

而現在的禁閉求生二在畫面全面提升的同時,對於昆蟲的各種刻畫也精細了不少,簡單的拿幾張圖對比一下。

一個是最近建築大佬分享的三人樹屋,一個是非常中世紀的城堡,相信大家還是能看出哪個是一代哪個是二代的

遊戲現在優化的情況確實不算好,但絕對不算災難(屬於是差但絕對不至於開罵的地步),雖然我們在網上可以看到一系列因爲配置不足,硬玩產生的悲劇,但實際上很多都確實是極端條件下導致的。

我也嘗試用掌機玩了的,無非就是幀數很低,畫面也很模糊,不會導致顯卡燒壞的悲劇。

看了一下別人sd的測試,比我用rog掌機還慘,小糊加25幀35幀浮動,如果能忍受可以試試看,rog掌機除了菜單會莫名掉到30一下,其他時候能穩30以上

二代有了哪些改變

相信大部分能首發支持二代的朋友都是有玩過一代的經驗,或者是平時有聯機的小夥伴最近想一起體驗一下這款遊戲的,對於二代和一代的差別肯定是很好奇的。

當然,可能也有一些玩家是此前沒玩過,這幾天看熱度來玩的,這種我還是建議先入坑一代,一代的內容隨便就能玩幾十小時,但對於一代老玩家來說,二代只要正常更新,後續會比一代更有意思。

如果要簡單的概括一下就是

UI,收集工具四合一,坐騎和戰鬥系統(蟑螂和毛毛蟲這種新加的蟲就不多說了)

我個人感覺二代的UI是不如一代的,很多地方顯得相當的冗長,不好理解,鍵位的設計也需要調整很久才能真正的達到快捷釋放的效果,現在的系統確實相較於一代複雜,可以理解現在的一些問題,希望後續能針對性的做一些調整。(這裏的地圖就很容易把人和想去的地方卡在一起,方向也很難判斷)

收集工具4合一其實是一個非常棒的點,我們不需要去花很長時間做對應的工具,然後把每一個工具都放在揹包裏面,不僅佔格子,而且切來切去的很不方便,更何況這次的四合一是我們前期就可以直接拿到的。

坐騎系統我覺得一定程度上是爲了更好的拓展地圖,特別是兵蟻,前期跟着主線就能獲得,不僅讓我們前期的移動速度變得快了很多,而且還有一些特定的地點必須要兵蟻才能到達,可惜的是蜘蛛要到幾乎通關才能獲得騎乘,而瓢蟲則要到後續更新纔有。

戰鬥系統的改變其實也是一個很大的利好,如果你是聯機的話,你們可以在前期打死瓢蟲,然後做對應的護盾,可以在格擋的情況下100%的免疫傷害,再配合上閃避系統和一些遠程武器,基本上地圖上的大部分昆蟲都是可以無傷打的。

不行的話用其他的盾也一樣,遊戲裏面還有刺客套,其實裝備的選擇還是看每個人的習慣,戰鬥系統做的確實挺不錯

而且地圖前期就有很強的防禦套裝,不需要打架就可以直接拿,對於新手來說可以說是非常友好了。

這裏面的大部分更新其實都是降低了玩家的門檻,即使你沒玩過一代,這些內容也能讓你更快的上手二代,唯一可惜的可能就是坐騎系統現在還不夠完善,如果後續加入了瓢蟲和一些新的昆蟲,我覺得體驗會好很多。

聯機體驗如何?

聯機其實是分的很細的,如果大家都是steam的版本,大概率是直連就可以進入的,直接找到朋友的房間輸入密碼就行。

但如果你想跨平臺,首先遊戲中是支持跨平臺聯機的,不過跨平臺聯機不僅需要加速器,還可能觸發一些莫名的bug,至少現階段不是很推薦跨平臺聯機。

順帶一提,即使是steam聯機,也是需要登錄的。

而另一個很重要的選擇就是標準世界和共享世界,共享世界是本作新加入的一個聯機的方式,我個人理解就是將存檔保存在兩個人的主機當中,不過這種保存的方式其實是有概率導致存檔的損壞的,我一開始和別人玩共享世界,結果存檔經常進不去,現在網上也有一些解決方案,如果還是想共享的朋友可以搜一下。

但值得一提的是,官方對於聯機的問題是相當重視,比如說前幾天的更新就針對性的做了很多的修復,我覺得這個新的存檔方式未來應該還是會進行一些優化的。

結語

最後簡單的做一個總結,對於禁閉求生二我還是非常看好的,有了一代作爲鋪墊,二代的起點是明顯高於一代的,即使是現在這個ea的版本其實是沒有什麼大的問題的,無非就是優化和仍需修復的一些bug,新的內容和地圖的拓展都是相當讓人期待的。

如果你也有和你一起想要體驗這款遊戲的朋友,又或者是在體驗了一代之後對這類微觀世界生存遊戲非常喜愛,禁閉求生二都是一個很好的選擇。

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