前言
时间回到2018年,在《永恒之柱2:死亡之火》开发结束后,黑曜石团队内部开始讨论下一步发展方向。
当时微软对黑曜石的收购尚无定论,团队成员渴望做新的东西。而这时,由Adam Brennecke带领的小团队将视野聚焦于“生存游戏”。
虽然选择这个类型并没有花费多少时间,而在具体玩法的确立上,他们却花费了大量的时间,在研究了当时市面上大量的生存游戏后,他们以《亲爱的,我把孩子变小了》和《虫虫危机》作为灵感来源,制作了《禁闭求生1》
看到这里肯定有很多人对此感到疑惑,二代是否值得购买和一代有什么关系呢?
其实游戏的二代和一代当时的问题是一致的,甚至可以说二代就是照着一代的路线进行制作的。
我们现在看到很多有关一代测评的内容,看起来评价都很高,似乎和二代现在的处境有非常大的不同。
但实际上一代刚出,同样处于抢先体验阶段的时候,游戏的评价甚至要比二代现在的状态还要差不少,甚至多家媒体仅仅给到及格分,所以二代只要按照既定的计划完成更新,从抢先体验转到正式版,体验大概率是会比一代要好非常多的。
如果你想不看接下来的分析,想直接判断自己是否适合现阶段的这款游戏,可以直接通过这几个问题作为切入:
你的配置是否高于1070?
你是否有朋友一起玩?
你是否愿意长期游玩这款游戏?
如果你是单人,你是否愿意查询攻略或和别人讨论游戏?
你是否喜欢一代?
如果你对于上面的问题都能回答是,或者大部分是,这款游戏无疑是非常适合你的,但如果大部分你的回答都是不是,那可能需要等待游戏更新一段时间后再入手了。
相信我,即使你1070都没有,只要有一群好朋友,或者有“优化”自己的决心也是非常推荐的
接下来我会针对游戏和一代的不同,联机的体验等问题做简要的分析,如果你很想知道这款游戏究竟适不适合你,不妨把这篇文章看完,感谢大家的支持。
优化究竟如何?
禁闭求生二在上线之前就因为游戏推荐配置和最低配置的问题引发了非常多的讨论,而这确实也是非常重要的一个问题,如果你的配置达不到体验会和别人差非常之多。
首先是最低配置1070,有的人认为这个配置需求相当之高,而有的人认为只要调低设置,其实也并不会有特别大的影响。
如果我们有留意到steam上的显卡使用率会发现这个配置需求肯定是不低的,有非常多人还在用曾经的甜品卡1650。
但我们同样要注意的一点是市面上大部分新出的游戏优化都是存在问题的,并不是说给厂商找补,而是优化确实是耗时非常夸张的。
最近的不少新游戏都因为优化被喷,实际上做好优化在端上来又太晚了
而现在的禁闭求生二在画面全面提升的同时,对于昆虫的各种刻画也精细了不少,简单的拿几张图对比一下。
一个是最近建筑大佬分享的三人树屋,一个是非常中世纪的城堡,相信大家还是能看出哪个是一代哪个是二代的
游戏现在优化的情况确实不算好,但绝对不算灾难(属于是差但绝对不至于开骂的地步),虽然我们在网上可以看到一系列因为配置不足,硬玩产生的悲剧,但实际上很多都确实是极端条件下导致的。
我也尝试用掌机玩了的,无非就是帧数很低,画面也很模糊,不会导致显卡烧坏的悲剧。
看了一下别人sd的测试,比我用rog掌机还惨,小糊加25帧35帧浮动,如果能忍受可以试试看,rog掌机除了菜单会莫名掉到30一下,其他时候能稳30以上
二代有了哪些改变
相信大部分能首发支持二代的朋友都是有玩过一代的经验,或者是平时有联机的小伙伴最近想一起体验一下这款游戏的,对于二代和一代的差别肯定是很好奇的。
当然,可能也有一些玩家是此前没玩过,这几天看热度来玩的,这种我还是建议先入坑一代,一代的内容随便就能玩几十小时,但对于一代老玩家来说,二代只要正常更新,后续会比一代更有意思。
如果要简单的概括一下就是
UI,收集工具四合一,坐骑和战斗系统(蟑螂和毛毛虫这种新加的虫就不多说了)
我个人感觉二代的UI是不如一代的,很多地方显得相当的冗长,不好理解,键位的设计也需要调整很久才能真正的达到快捷释放的效果,现在的系统确实相较于一代复杂,可以理解现在的一些问题,希望后续能针对性的做一些调整。(这里的地图就很容易把人和想去的地方卡在一起,方向也很难判断)
而收集工具4合一其实是一个非常棒的点,我们不需要去花很长时间做对应的工具,然后把每一个工具都放在背包里面,不仅占格子,而且切来切去的很不方便,更何况这次的四合一是我们前期就可以直接拿到的。
坐骑系统我觉得一定程度上是为了更好的拓展地图,特别是兵蚁,前期跟着主线就能获得,不仅让我们前期的移动速度变得快了很多,而且还有一些特定的地点必须要兵蚁才能到达,可惜的是蜘蛛要到几乎通关才能获得骑乘,而瓢虫则要到后续更新才有。
战斗系统的改变其实也是一个很大的利好,如果你是联机的话,你们可以在前期打死瓢虫,然后做对应的护盾,可以在格挡的情况下100%的免疫伤害,再配合上闪避系统和一些远程武器,基本上地图上的大部分昆虫都是可以无伤打的。
不行的话用其他的盾也一样,游戏里面还有刺客套,其实装备的选择还是看每个人的习惯,战斗系统做的确实挺不错
而且地图前期就有很强的防御套装,不需要打架就可以直接拿,对于新手来说可以说是非常友好了。
这里面的大部分更新其实都是降低了玩家的门槛,即使你没玩过一代,这些内容也能让你更快的上手二代,唯一可惜的可能就是坐骑系统现在还不够完善,如果后续加入了瓢虫和一些新的昆虫,我觉得体验会好很多。
联机体验如何?
联机其实是分的很细的,如果大家都是steam的版本,大概率是直连就可以进入的,直接找到朋友的房间输入密码就行。
但如果你想跨平台,首先游戏中是支持跨平台联机的,不过跨平台联机不仅需要加速器,还可能触发一些莫名的bug,至少现阶段不是很推荐跨平台联机。
顺带一提,即使是steam联机,也是需要登录的。
而另一个很重要的选择就是标准世界和共享世界,共享世界是本作新加入的一个联机的方式,我个人理解就是将存档保存在两个人的主机当中,不过这种保存的方式其实是有概率导致存档的损坏的,我一开始和别人玩共享世界,结果存档经常进不去,现在网上也有一些解决方案,如果还是想共享的朋友可以搜一下。
但值得一提的是,官方对于联机的问题是相当重视,比如说前几天的更新就针对性的做了很多的修复,我觉得这个新的存档方式未来应该还是会进行一些优化的。
结语
最后简单的做一个总结,对于禁闭求生二我还是非常看好的,有了一代作为铺垫,二代的起点是明显高于一代的,即使是现在这个ea的版本其实是没有什么大的问题的,无非就是优化和仍需修复的一些bug,新的内容和地图的拓展都是相当让人期待的。
如果你也有和你一起想要体验这款游戏的朋友,又或者是在体验了一代之后对这类微观世界生存游戏非常喜爱,禁闭求生二都是一个很好的选择。
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