摸魚遊戲新寵
摸魚遊戲哪家強?掛機遊戲必有一榜。
如果你玩過《龍崖》這款半放置掛機遊戲,多半會被它複雜的BD構築、多樣的養成內容和“殺時間”的特性吸引。這些玩法確實有趣且耐刷——在B站隨便搜搜攻略視頻,就能看到玩家們通關的層數從一千到幾萬不等,對應的遊戲時長更是跨越了幾百甚至上千小時。
但《龍崖》於2018年發售,至今已逾六年,無論玩法多麼“殺時間”,玩家恐怕也難免感到厭倦了吧?
那麼問題來了,有沒有替代品呢?
答案是肯定的。筆者推薦這款名爲《巴爾的遺產》(以下簡稱《巴爾》)的遊戲——它是一款運行於屏幕側邊的類暗黑2桌面放置掛機遊戲。你可以一邊處理其他事務,一邊讓傭兵團外出探索、收割戰利品。只需將其放置在電腦桌面一角,你的傭兵冒險團就能持續爲你積累財富和帶來驚喜。
筆者在寫該文章時,已暢玩該遊戲172小時。
掛機遊戲與模擬經營類遊戲在“養老”和“摸魚”這類標籤上存在交集,但內核仍有區別。近年興起的《集合啦!動物森友會》《星露穀物語》《潛水員戴夫》等作品,憑藉其令人忘卻時間的生活模擬魅力,讓玩家心甘情願投入大量時間。然而,對於追求極致輕度的玩家來說,這些遊戲的體驗可能仍不夠“養老”。
追求極致“摸魚”的玩家,甚至在 Wallpaper Engine 下載的壁紙小遊戲都能玩上許久,更別提各類桌面寵物了。說到這,00後甚至更多的是80後90後的玩家除了那句“你灰色頭像不再跳動”,想必還會想起QQ寵物停運的“回憶殺”。只不過這次的“寵物”不僅能自給自足,還會持續成長變強。這種解放雙手的樂趣,或許正是掛機遊戲的核心魅力所在。
而掛機遊戲只需一鍵設置,便能自動推進關卡、獲取裝備,並在角色成長與BD構築中收穫成就感——這本身也是一種獨特的遊戲體驗。
掛機遊戲的正確打開方式
“掛機遊戲”是一種特殊的電子遊戲類型,其核心特點在於玩家只需進行極少的主動操作,遊戲進程就能自動進行併產生持續的收益或進展。玩家甚至可以關閉遊戲(離線),一段時間後回來,仍然能獲得積累的獎勵。這類遊戲大概有以下特點:
極簡操作,核心玩法是放置
玩家通常只需要在遊戲開始時進行一些簡單的設置(如選擇升級項目、分配資源、組建隊伍等),或者偶爾點擊幾下(如收集資源、激活技能)。大部分時間裏,玩家不需要持續、專注地操作。遊戲的核心循環(如戰鬥、資源生產、探索)會自動運行。
自動化進程
遊戲內的核心活動(打怪、生產金幣、收集資源、研究科技、角色成長等)都是在後臺自動進行的,不受玩家是否在線或是否主動操作的影響。
對於網絡遊戲而言,“離線收益”是掛機遊戲的標誌性機制。即使玩家退出遊戲,系統也會根據玩家下線前的狀態,計算並累積這段時間內應得的收益,等玩家下次上線時領取。
而筆者所介紹這款遊戲雖然有線上交易模式,但本身確是單機遊戲,所以並沒有“離線收益”。
增量遊戲機制
該類遊戲細分又屬於“增量遊戲”這個大類別。其核心體驗圍繞着數字的不斷增長(金幣、等級、傷害值、資源數量等)和指數級的進展。
玩家通過積累的資源進行投資(升級、購買新功能/單位),目的是提高自動化的效率,從而更快地積累更多資源,形成循環。
進度持續
遊戲世界和玩家的狀態不會因爲玩家退出而停止或重置(除了特定的重置機制,如“轉生/輪迴”)。玩家的進展是持續累積的。
回到遊戲體驗本身:痛並快樂着
該遊戲本身就有橫向和豎向兩種UI界面模式,經過多次更新後,還能調節大小和位置,比剛發售時過於窄小的操作界面好上不少。但前期開荒確實是個坎——金幣緊缺、裝備難刷、升級緩慢,我不得不在各種副本間來回切換。
數值平衡:還需進一步優化
遊戲的難度曲線整體尚可。目前遊玩了一百多小時,進度大約在整體關卡的一半到三分之二之間。但前期進程確實略顯漫長,如同一段“長草期”——金幣稀缺、高品質裝備難刷、等級提升緩慢,迫使玩家不斷在金幣本、經驗本和裝備本等資源副本間循環。
進入中期後,雜兵等級顯著提升。前期尚可越十級殺敵,如今卻要面對具備各類抗性、且多需羣體傷害應對的敵人。更棘手的是,敵怪攻擊目標多爲隨機,無法通過調整站位規避。因此,爲脆皮法師配備可靠的防護手段變得至關重要。
爲此,你需要針對敵怪抗性定製武器,並搭配提升自身抗性的裝備。面對倉庫中堆積如山的戰利品,必須篩選有用裝備,其餘盡數出售。所得資金則用於僱傭新傭兵、擴充倉庫容量,以及購置關鍵裝備,完成資源循環。
數值層面,傭兵等級直接關聯其僱傭成本。最低的D級傭兵僅需2500金幣,而C級價格便暴漲至15000金幣。隨着等級攀升,僱傭費用亦大幅上漲。
另一方面,鍊金師商店的裝備定價也偏高,因此筆者很少購買。唯一的例外是那些高品質的“瓶罐”道具——其性質類似寶箱,開啓後能獲得高品質裝備。
況且,刷金幣本的收益有時反不如某些關卡掉落裝備直接售賣所得。即便裝備提升金幣掉落率的道具,其價值也主要在於解放雙手——掛機自動獲取金幣,省去了售賣裝備的麻煩。
官方或許也意識到前期過渡較難。在一次在線服務器崩潰後,他們向玩家發放了頗爲豐厚的補償,並宣稱該方案能有效緩解前期開荒壓力。
引用官方補償通告:
1. 我們會將原本僅存在於demo中的A級傭兵開放給大家領取。(*已經領取過的無法再次領取)
2. 所有支持者包的在線檔領取記錄將被清除,購買了支持者包的在線檔玩家可以重新領取支持者包內容。(*購買了支持者禮包的離線檔玩家每個存檔依舊只能領取一次。)
以下內容,在線和離線存檔都可以領取。6月20號23:30前進入遊戲的玩家都可領取!
100萬金幣,這應該可以極大的緩解玩家們開荒時的壓力。
1000張傭兵券
所有勢力500點聲望,讓大家可以立刻解鎖一些關鍵的符文之語配方,讓開荒更爽。
數值設計直接關乎遊戲整體難度與體驗,希望開發團隊未來能持續優化。
該遊戲由 Gleamer Studio 自主研發併發行,遊民星空同樣擔任其發行商。
筆者曾遊玩過一款暗黑風格回合制RPG《地獄僕從》,其設定於融合猶太神話的歐美魔幻架空世界。雖然兩款遊戲類型不同,且質量均屬及格至良好區間,但《地獄僕從》的數值平衡明顯更爲出色——筆者全程未查攻略,一路平推,約十二小時即通關。
《巴爾的遺產》似乎旨在吸引更廣泛的玩家羣體。其側邊欄UI設計風格也印證了這一點。筆者認爲,開發團隊或許應更側重服務輕度休閒玩家,避免過多陷入暗黑類遊戲經典的“詞條洗練”等繁瑣操作——當然,若能精妙設計此過程,玩家亦可沉浸其中。
傭兵系統:拼臉還是拼策略?
遊戲設定於一片亟待英雄拯救的混亂世界。玩家的核心目標便是組建一支僱傭兵小隊,踏上惡魔大陸的征程。劇情本身較爲簡略——這也符合暗黑類遊戲一貫的“弱敘事、強構築”特色。
玩家需組建專屬的傭兵小隊。遊戲提供法師、聖騎士、遊俠、狂戰士、死靈法師五大經典職業,並採用獨特的三人小隊機制。玩家需依據職業特性、技能組合及戰術需求,動態調整陣容以應對不同戰局。
每名傭兵僅有兩個技能槽位,且招募渠道僅限於酒館。傭兵品質從D級(2500金幣)至S級(300000金幣)不等。玩家初始僅擁有一位不可解僱的法師。值得注意的是,傭兵品質(如A級)並不直接對應其技能強度。玩家往往需反覆刷新酒館招募列表,以隨機獲取符合需求的傭兵。
刷新酒館需要用到傭兵券,但是這券在關卡掉落中隨處可見,所以幾乎忽略不計。
前期僅允許編組一隊傭兵。面對高等級且具複雜抗性的敵怪,更需精妙的隊伍構築。若構築得當,甚至能越級反殺。因此,前期開荒首推亡靈法師組合——其召喚傀儡等技能可迅速填補戰場空缺,扭轉戰局。
進入中後期,聖騎士組合幾乎成爲無腦首選——其祈禱光環等技能可顯著提升隊伍抗性、恢復生命值並提供強力羣體增益。戰士則憑藉其可靠的承傷與輸出能力,仍保有一席之地。相較之下,法師與遊俠的實戰表現則稍顯弱勢。
建議優化方向:
1.職業協同性: 加強各職業間的配合機制,避免組合過於單一化。
2.技能獲取方式: 無需像跑團遊戲般“抄書學藝”,但應提供更穩定的技能獲取或選擇途徑。過度依賴詞條重置與傭兵隨機招募,易導致挫敗感。
裝備系統:暗黑like的快樂
遊戲裝備系統深受《暗黑破壞神2》影響,具備深度構築潛力。其核心內容包括:
72種技能供玩家組合搭配
400餘件傳奇裝備
1000餘件獨特裝備
玩家可構建多樣化的戰鬥流派:
使用元素魔法進行範圍轟擊
通過附魔打造強力裝備
疊加光環效果強化團隊戰力
裝備系統同樣具備詞條重置功能(前文提及傭兵詞條可重置)。裝備部位涵蓋主/副武器、頭盔、護甲、手套、項鍊、戒指、腰帶及靴子共9類,品質分爲白裝、魔法(藍色)、稀有(金色)、傳奇(橙色)與套裝(紅色)五級。裝備詞條可包含魔法屬性、抗性或掉落概率等效果。這些詞條既可通過掉落獲取,也可利用合成系統中的“符文之語”生成——具體機制將在下文詳述。
此外,遊戲中存在一種特殊機制:無品質標識的套裝散件。收集多件同系列散件可逐步激活聯動效果,集齊全套則能解鎖所有屬性加成——這些專屬效果無法在普通裝備上獲得。
其中,“無形”詞綴裝備最爲獨特。它不僅帶有半透明的視覺效果,更關鍵的是提供了一種通用加成屬性:任何帶有此詞綴的裝備都能觸發該效果。在筆者看來,這實質上是遊戲中最具普適性的“僞套裝”機制。
此外,遊戲在關卡掉落預覽中直接集成了裝備偏好標記與過濾方案。儘管這種前置篩選可能減少可售賣裝備的數量(從而影響金幣收益),但它能顯著節省玩家時間——掛機結束後,無需再費神篩選海量掉落裝備。
詞綴標記系統顯著提升了裝備管理效率:
偏好標記: 可自定義標記套裝部件或附魔裝備,便於快速定位。
分類標記: 提供武器、護甲、珠寶等基礎裝備類型標記。
功能詞綴標記: 支持按“金幣掉落”、“防禦加成”、“元素抗性”等核心屬性篩選。
過濾方案系統則提供多重篩選維度:
品質分級篩選: 按白裝、魔法、稀有等品質快速過濾。
三套自定義預設: 允許玩家保存常用篩選組合,徹底告別逐件挑選與售賣的繁瑣。
一鍵出售優化: 執行售賣操作後,系統將自動把“鎖定”狀態的保留物品,希望還能繼續優化規整至物品欄首頁。
合成系統:符文之語構築
該系統總體分爲寶石,裝備和“符文之語”合成。
寶石合成系統:
玩家可將不同顏色的寶石進行合成。
合成路徑涵蓋從碎裂級、瑕疵級到普通級的品質提升。
合成通常需要消耗三顆低階寶石,有時還需額外添加魔法材料。
魔法材料來源:
魔法材料僅能通過分解高品質裝備或附魔裝備獲取。
物品合成:
可將無用物品作爲材料進行合成。
合成結果並非強化現有詞條,而是生成隨機新詞條。
圖紙合成(鍊金師處獲取):
打造特定裝備: 可製作套裝裝備(例如附帶吸血效果的套裝部件)或打孔裝備。
打孔功能: 裝備可擁有1至多個鑲嵌槽位。
鑲嵌用途: 槽位可用於鑲嵌寶石或符文石。
補充來源: 關卡中也會直接掉落帶孔的裝備。
核心系統:符文之語打造
機制類比: 其運作邏輯類似於《我的世界》的工作臺合成——無需圖紙,僅依賴正確的配方規則。
核心配方要素:
特定順序排列的編號符文石(編號範圍1-25)
裝備需具備精確匹配的孔位數量
符文石可通過低階合成合成獲得,和寶石類似。
效果與價值: 成功打造後將生成蘊含“符文之語”力量的裝備,提供諸如固定抗性、防禦力提升、生命值加成等關鍵屬性詞條。
若擔心自由探索合成無法獲得所需“符文之語”,玩家可前往鍊金師處購買圖紙進行定向打造。
重要提示:
無配方記憶功能: “符文之語”系統不會自動保存成功合成的配方。
學習與記錄機制: 只有通過學習已購圖紙上的符文組合效果,才能將配方永久記錄下來。
探索代價: 這意味着,若玩家在自由合成中偶然打造出高品質“符文之語”,需自行記錄配方細節以備後用。
關卡設計:掛機黨的福音
《巴爾》的關卡副本按核心功能分爲五類,每類副本均設有特定資源的掉落權重提升機制:
普通副本:基礎資源產出(裝備/材料),通關門檻低但需注意部分關卡存在強制機制設計(如環境傷害、護盾破防),純數值碾壓可能失效。
金幣副本:定向金幣獲取,但實測單位時間收益低於高效刷裝後販賣策略(詳見前文經濟系統分析),存在收益失衡問題。
經驗副本:角色養成效率核心場景,採用“雙高帶單低”傭兵速刷策略(例:70級傭兵帶1級角色),約25分鐘即可將新角色提升至60級。
寶石副本:專精產出屬性寶石(火/冰/毒等元素加成)與符文石(技能強化基底),需對應元素抗性裝備支持攻關。
首領副本:核心差異點在於複合抗性矩陣(平均抗性值+40%)與階段化生命系統(多血條+狂暴機制),非單純數值堆砌(對比普通副本僅+15%抗性)。
普通副本就不像是普通副本,實則暗藏策略深度。部分關卡因強制機制設計(如環境傷害、護盾破防或全局減抗Debuff)導致純數值碾壓失效,需針對性構築(如堆疊特定抗性、搭配控場技能)方能通過,其實際難度已遠超“普通”定義;而資源副本的投入回報機制存在顯著失衡——以金幣本爲例,單位時間收益甚至低於高效刷裝後販賣策略(如未搭配“富裕騎士甲+多孔裝二次售賣”時,收益暴跌40%),這種設計在刷寶類遊戲中嚴重削弱了資源關卡的合理性價值。
關卡副本其實更多時候與抗性有關。抗性系統的深度構築配合職業專精技能,能同時實現三重戰術價值:高效應對多屬性傷害環境(如將物理/腐蝕傷害完全轉化爲元素屬性並堆疊90%抗性上限)、觸發範圍清場效果(如法師“寒霜領域+暴風雪”的控場組合)、以及激活團隊生存保障(如聖導師“治癒之光”的羣體治療)。這種複合型Build使玩家在跨等級挑戰高難副本時,可通過抗性減傷與技能聯動的乘數效應,實現低戰力條件下的越級反殺 。
注意遊戲中存在兩類特殊入侵關卡:
動態難度入侵關卡:每小時刷新一次,根據當前傭兵隊伍等級動態匹配關卡強度(例:70級隊伍觸發Lv.68-72關卡),其核心設計在於複合抗性矩陣(全元素抗性+40%,部分精英怪攜帶雙抗性詞綴)與高品質掉落池(傳說裝備概率+15%,不朽裝備概率+5%,對比普通副本提升3倍)。
限時魔法門關卡:僅在入侵事件期間刷新(如“深淵裂隙”事件),無視隊伍等級強制匹配高難度(固定Lv.90+),需滿足175%全抗性與粉碎打擊幾率50%+等硬性指標方可挑戰。此類關卡產出試煉鑰匙(用於合成投影試煉副本)與裂隙碎片(解鎖99級紅門BOSS),但失敗懲罰爲 1小時副本冷卻,需謹慎評估戰力。
需要最後囉嗦一句是,關卡循環掛機機制需全程保持在線狀態:通關任意關卡後可開啓自動重複挑戰功能,但非連續掛機——每次副本完成後需等待結算動畫(文本讀條)結束纔會啓動下一輪挑戰。玩家必須全程保持客戶端登錄狀態,無法離線運行(如關閉遊戲或斷網)。傭兵僅在玩家在線期間執行任務,離線時進度凍結。循環挑戰的核心設計是支持後臺掛機(窗口最小化或側邊欄懸浮),允許玩家同時處理其他事務,但本質上仍依賴實時在線連接,與“離線收益”機制有本質區別。
任務系統:主線支線一樣不少
《巴爾的遺產》任務體系由主線推進與城鎮委託(支線任務)雙軸驅動。
主線任務:關卡驅動的功能解鎖通關特定副本(如冷杉林解鎖酒館、地精聚落解鎖委託系統)觸發劇情演繹,引入新NPC並解鎖核心功能(如符文鑲嵌、傭兵招募),是遊戲進程的骨架
城鎮委託:NPC聲望與經濟循環的核心:
發佈主體:鍊金師、抵抗軍首領等功能型商店NPC,其委託直接關聯自身聲望系統。
任務類型:
剿滅委託:擊殺指定關卡敵人(如“清理地精聚落暴徒”);
收集委託:提交分解裝備獲得的材料(如“上交精良品質的祕銀碎片×5”);
金幣委託:直接支付金幣完成,門檻最低但收益單一。
核心獎勵:
聲望值:提升NPC好感度等級的核心資源,解鎖商店高階商品(如鍊金師聲望Lv3開放符文之語卷軸,抵抗軍Lv5開放不朽裝備合成);
經濟資源:金幣(用於購買倉庫頁、強化技能)、寶石/符文(裝備強化關鍵材料)。
委託系統深度綁定NPC商店,形成“做任務→提聲望→買高級道具→戰力提升”閉環,避免支線淪爲孤立內容,每25分鐘刷新一次,僅重置未接受/已完成任務,強制玩家定期參與並規劃任務優先級。高價值收集委託需消耗裝備分解材料(如上交“傳說品質材料”可能犧牲潛在強力詞綴裝備),考驗資源管理能力。
交易系統:弱社交
《巴爾》的玩家間交易功能僅限在線模式使用。需要注意的是,遊戲採用獨立存檔系統:在線存檔與離線存檔完全分離,兩者無法互相轉換。
如何進行交易?
前提:在線存檔
要使用交易功能,你必須擁有一個在線存檔。
創建方法:如果當前是離線存檔,需返回遊戲主菜單,點擊【新遊戲】,在創建流程中選擇在線模式建立新存檔。
發起交易:
在遊戲內找到交易按鈕(通常位於界面左上方紅框區域),點擊【交易】。
彈出的界面會顯示你的玩家ID。
若要主動發起交易:在輸入框中準確填寫對方玩家的ID,點擊確定發送請求。
3.接受交易:
若要響應他人的交易請求:將自己的玩家ID複製出來,告知對方。
當交易請求送達時,你的屏幕會彈出“XXX 請求與你交易”的確認窗口。
點擊【接受】即可進入交易界面交換物品。
重要提示:
可交易物品範圍:僅限武器裝備等遊戲內道具,不支持直接交易遊戲貨幣。
尋找更多交易夥伴:需要更多交易對象的玩家,可以嘗試訪問《巴爾》的官方或社區交易平臺(例如遊民星空官方交易市場),尋找以物換物的機會。
體驗評價(修改建議):
現有交易機制門檻較高且略顯繁瑣。雙方不僅都需要創建在線存檔,還必須同時在線並手動輸入對方ID,這遠不如Steam市場那種異步報價的方式便捷(一方發起報價,另一方隨時接受即可完成)。這套系統更像是對“玩家交易”概念的初步嘗試,而非成熟功能。
潛在的優化方向:引入一個基於遊戲的全球市場系統(類似於跳蚤市場),讓玩家可以自由上架物品、設置價格或進行交換。官方甚至可以利用此平臺投放一些精選裝備或活動物品(如特殊外觀、紀念性裝備)供玩家購買,這將極大增強功能的實用性與遊戲內社區的活躍度。
持續更新:開發者很用心
遊戲上線後10小時內遭遇網絡攻擊,導致部分玩家數據丟失。開發團隊被迫關閉在線功能(包括交易系統),但單人模式仍可正常運行。官方隨即開通退款通道並承諾補償受影響玩家。
2025年6月下旬,解決部分玩家反饋的“隊友生命值異常降低”問題(如6級角色生命值僅12點),確保傭兵屬性正常生效。修復v0.4補丁中“魔寵不受遺產模式調整影響”的問題,確保難度平衡性。調整低級生物(如13級以下)在遺產模式中的強化幅度,避免早期關卡難度過高(如HP上限限制)。修復高級生物豁免值錯誤固定爲20的BUG。
在7月更新中,添加了刺客職業。
調整傭兵技能隨機機制,明確“技能適配性優先於稀有度”的設定,避免玩家因盲目追求高稀有度技能導致陣容失衡。官方攻略新增職業組合建議,如“狂戰士(單體輸出)+法師(羣體傷害)+聖騎士(輔助增益)”的經典搭配,並細化技能配置方案(如狂戰士必備“猛擊+嘲諷”)。
新增道具“虛空碎片護符”獲取途徑:主線任務特定節點獎勵(需關注劇情提示),探索隱藏區域(地圖邊緣、山洞深處等),通過解謎或擊敗精英怪獲取,完成高難度副本(需團隊協作通關),道具合成系統開放(收集特定材料合成)。
在最近的8月4號更新中,全屏模式中新增戰鬥場景小窗口模式,可在城鎮查看戰鬥場景。提升了86級關卡中金幣的產出。優化了存檔界面的顯示。新增部分裝備圖鑑;數值平衡:
降低了倉庫揹包分頁9解鎖所需的金幣數量;以及一些小範圍的bug修復。
總結
《巴爾的遺產》完美抓住了掛機遊戲的精髓:既能讓玩家享受成長的樂趣,又不會佔用太多時間和精力。雖然前期開荒有點勸退,數值平衡也有待優化,但它絕對是目前最懂摸魚玩家的掛機遊戲之一。如果你也想找個能邊工作邊玩的遊戲,不妨試試這款"電子摸魚神器"。
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