摸鱼游戏新宠
摸鱼游戏哪家强?挂机游戏必有一榜。
如果你玩过《龙崖》这款半放置挂机游戏,多半会被它复杂的BD构筑、多样的养成内容和“杀时间”的特性吸引。这些玩法确实有趣且耐刷——在B站随便搜搜攻略视频,就能看到玩家们通关的层数从一千到几万不等,对应的游戏时长更是跨越了几百甚至上千小时。
但《龙崖》于2018年发售,至今已逾六年,无论玩法多么“杀时间”,玩家恐怕也难免感到厌倦了吧?
那么问题来了,有没有替代品呢?
答案是肯定的。笔者推荐这款名为《巴尔的遗产》(以下简称《巴尔》)的游戏——它是一款运行于屏幕侧边的类暗黑2桌面放置挂机游戏。你可以一边处理其他事务,一边让佣兵团外出探索、收割战利品。只需将其放置在电脑桌面一角,你的佣兵冒险团就能持续为你积累财富和带来惊喜。
笔者在写该文章时,已畅玩该游戏172小时。
挂机游戏与模拟经营类游戏在“养老”和“摸鱼”这类标签上存在交集,但内核仍有区别。近年兴起的《集合啦!动物森友会》《星露谷物语》《潜水员戴夫》等作品,凭借其令人忘却时间的生活模拟魅力,让玩家心甘情愿投入大量时间。然而,对于追求极致轻度的玩家来说,这些游戏的体验可能仍不够“养老”。
追求极致“摸鱼”的玩家,甚至在 Wallpaper Engine 下载的壁纸小游戏都能玩上许久,更别提各类桌面宠物了。说到这,00后甚至更多的是80后90后的玩家除了那句“你灰色头像不再跳动”,想必还会想起QQ宠物停运的“回忆杀”。只不过这次的“宠物”不仅能自给自足,还会持续成长变强。这种解放双手的乐趣,或许正是挂机游戏的核心魅力所在。
而挂机游戏只需一键设置,便能自动推进关卡、获取装备,并在角色成长与BD构筑中收获成就感——这本身也是一种独特的游戏体验。
挂机游戏的正确打开方式
“挂机游戏”是一种特殊的电子游戏类型,其核心特点在于玩家只需进行极少的主动操作,游戏进程就能自动进行并产生持续的收益或进展。玩家甚至可以关闭游戏(离线),一段时间后回来,仍然能获得积累的奖励。这类游戏大概有以下特点:
极简操作,核心玩法是放置
玩家通常只需要在游戏开始时进行一些简单的设置(如选择升级项目、分配资源、组建队伍等),或者偶尔点击几下(如收集资源、激活技能)。大部分时间里,玩家不需要持续、专注地操作。游戏的核心循环(如战斗、资源生产、探索)会自动运行。
自动化进程
游戏内的核心活动(打怪、生产金币、收集资源、研究科技、角色成长等)都是在后台自动进行的,不受玩家是否在线或是否主动操作的影响。
对于网络游戏而言,“离线收益”是挂机游戏的标志性机制。即使玩家退出游戏,系统也会根据玩家下线前的状态,计算并累积这段时间内应得的收益,等玩家下次上线时领取。
而笔者所介绍这款游戏虽然有线上交易模式,但本身确是单机游戏,所以并没有“离线收益”。
增量游戏机制
该类游戏细分又属于“增量游戏”这个大类别。其核心体验围绕着数字的不断增长(金币、等级、伤害值、资源数量等)和指数级的进展。
玩家通过积累的资源进行投资(升级、购买新功能/单位),目的是提高自动化的效率,从而更快地积累更多资源,形成循环。
进度持续
游戏世界和玩家的状态不会因为玩家退出而停止或重置(除了特定的重置机制,如“转生/轮回”)。玩家的进展是持续累积的。
回到游戏体验本身:痛并快乐着
该游戏本身就有横向和竖向两种UI界面模式,经过多次更新后,还能调节大小和位置,比刚发售时过于窄小的操作界面好上不少。但前期开荒确实是个坎——金币紧缺、装备难刷、升级缓慢,我不得不在各种副本间来回切换。
数值平衡:还需进一步优化
游戏的难度曲线整体尚可。目前游玩了一百多小时,进度大约在整体关卡的一半到三分之二之间。但前期进程确实略显漫长,如同一段“长草期”——金币稀缺、高品质装备难刷、等级提升缓慢,迫使玩家不断在金币本、经验本和装备本等资源副本间循环。
进入中期后,杂兵等级显著提升。前期尚可越十级杀敌,如今却要面对具备各类抗性、且多需群体伤害应对的敌人。更棘手的是,敌怪攻击目标多为随机,无法通过调整站位规避。因此,为脆皮法师配备可靠的防护手段变得至关重要。
为此,你需要针对敌怪抗性定制武器,并搭配提升自身抗性的装备。面对仓库中堆积如山的战利品,必须筛选有用装备,其余尽数出售。所得资金则用于雇佣新佣兵、扩充仓库容量,以及购置关键装备,完成资源循环。
数值层面,佣兵等级直接关联其雇佣成本。最低的D级佣兵仅需2500金币,而C级价格便暴涨至15000金币。随着等级攀升,雇佣费用亦大幅上涨。
另一方面,炼金师商店的装备定价也偏高,因此笔者很少购买。唯一的例外是那些高品质的“瓶罐”道具——其性质类似宝箱,开启后能获得高品质装备。
况且,刷金币本的收益有时反不如某些关卡掉落装备直接售卖所得。即便装备提升金币掉落率的道具,其价值也主要在于解放双手——挂机自动获取金币,省去了售卖装备的麻烦。
官方或许也意识到前期过渡较难。在一次在线服务器崩溃后,他们向玩家发放了颇为丰厚的补偿,并宣称该方案能有效缓解前期开荒压力。
引用官方补偿通告:
1. 我们会将原本仅存在于demo中的A级佣兵开放给大家领取。(*已经领取过的无法再次领取)
2. 所有支持者包的在线档领取记录将被清除,购买了支持者包的在线档玩家可以重新领取支持者包内容。(*购买了支持者礼包的离线档玩家每个存档依旧只能领取一次。)
以下内容,在线和离线存档都可以领取。6月20号23:30前进入游戏的玩家都可领取!
100万金币,这应该可以极大的缓解玩家们开荒时的压力。
1000张佣兵券
所有势力500点声望,让大家可以立刻解锁一些关键的符文之语配方,让开荒更爽。
数值设计直接关乎游戏整体难度与体验,希望开发团队未来能持续优化。
该游戏由 Gleamer Studio 自主研发并发行,游民星空同样担任其发行商。
笔者曾游玩过一款暗黑风格回合制RPG《地狱仆从》,其设定于融合犹太神话的欧美魔幻架空世界。虽然两款游戏类型不同,且质量均属及格至良好区间,但《地狱仆从》的数值平衡明显更为出色——笔者全程未查攻略,一路平推,约十二小时即通关。
《巴尔的遗产》似乎旨在吸引更广泛的玩家群体。其侧边栏UI设计风格也印证了这一点。笔者认为,开发团队或许应更侧重服务轻度休闲玩家,避免过多陷入暗黑类游戏经典的“词条洗练”等繁琐操作——当然,若能精妙设计此过程,玩家亦可沉浸其中。
佣兵系统:拼脸还是拼策略?
游戏设定于一片亟待英雄拯救的混乱世界。玩家的核心目标便是组建一支雇佣兵小队,踏上恶魔大陆的征程。剧情本身较为简略——这也符合暗黑类游戏一贯的“弱叙事、强构筑”特色。
玩家需组建专属的佣兵小队。游戏提供法师、圣骑士、游侠、狂战士、死灵法师五大经典职业,并采用独特的三人小队机制。玩家需依据职业特性、技能组合及战术需求,动态调整阵容以应对不同战局。
每名佣兵仅有两个技能槽位,且招募渠道仅限于酒馆。佣兵品质从D级(2500金币)至S级(300000金币)不等。玩家初始仅拥有一位不可解雇的法师。值得注意的是,佣兵品质(如A级)并不直接对应其技能强度。玩家往往需反复刷新酒馆招募列表,以随机获取符合需求的佣兵。
刷新酒馆需要用到佣兵券,但是这券在关卡掉落中随处可见,所以几乎忽略不计。
前期仅允许编组一队佣兵。面对高等级且具复杂抗性的敌怪,更需精妙的队伍构筑。若构筑得当,甚至能越级反杀。因此,前期开荒首推亡灵法师组合——其召唤傀儡等技能可迅速填补战场空缺,扭转战局。
进入中后期,圣骑士组合几乎成为无脑首选——其祈祷光环等技能可显著提升队伍抗性、恢复生命值并提供强力群体增益。战士则凭借其可靠的承伤与输出能力,仍保有一席之地。相较之下,法师与游侠的实战表现则稍显弱势。
建议优化方向:
1.职业协同性: 加强各职业间的配合机制,避免组合过于单一化。
2.技能获取方式: 无需像跑团游戏般“抄书学艺”,但应提供更稳定的技能获取或选择途径。过度依赖词条重置与佣兵随机招募,易导致挫败感。
装备系统:暗黑like的快乐
游戏装备系统深受《暗黑破坏神2》影响,具备深度构筑潜力。其核心内容包括:
72种技能供玩家组合搭配
400余件传奇装备
1000余件独特装备
玩家可构建多样化的战斗流派:
使用元素魔法进行范围轰击
通过附魔打造强力装备
叠加光环效果强化团队战力
装备系统同样具备词条重置功能(前文提及佣兵词条可重置)。装备部位涵盖主/副武器、头盔、护甲、手套、项链、戒指、腰带及靴子共9类,品质分为白装、魔法(蓝色)、稀有(金色)、传奇(橙色)与套装(红色)五级。装备词条可包含魔法属性、抗性或掉落概率等效果。这些词条既可通过掉落获取,也可利用合成系统中的“符文之语”生成——具体机制将在下文详述。
此外,游戏中存在一种特殊机制:无品质标识的套装散件。收集多件同系列散件可逐步激活联动效果,集齐全套则能解锁所有属性加成——这些专属效果无法在普通装备上获得。
其中,“无形”词缀装备最为独特。它不仅带有半透明的视觉效果,更关键的是提供了一种通用加成属性:任何带有此词缀的装备都能触发该效果。在笔者看来,这实质上是游戏中最具普适性的“伪套装”机制。
此外,游戏在关卡掉落预览中直接集成了装备偏好标记与过滤方案。尽管这种前置筛选可能减少可售卖装备的数量(从而影响金币收益),但它能显著节省玩家时间——挂机结束后,无需再费神筛选海量掉落装备。
词缀标记系统显著提升了装备管理效率:
偏好标记: 可自定义标记套装部件或附魔装备,便于快速定位。
分类标记: 提供武器、护甲、珠宝等基础装备类型标记。
功能词缀标记: 支持按“金币掉落”、“防御加成”、“元素抗性”等核心属性筛选。
过滤方案系统则提供多重筛选维度:
品质分级筛选: 按白装、魔法、稀有等品质快速过滤。
三套自定义预设: 允许玩家保存常用筛选组合,彻底告别逐件挑选与售卖的繁琐。
一键出售优化: 执行售卖操作后,系统将自动把“锁定”状态的保留物品,希望还能继续优化规整至物品栏首页。
合成系统:符文之语构筑
该系统总体分为宝石,装备和“符文之语”合成。
宝石合成系统:
玩家可将不同颜色的宝石进行合成。
合成路径涵盖从碎裂级、瑕疵级到普通级的品质提升。
合成通常需要消耗三颗低阶宝石,有时还需额外添加魔法材料。
魔法材料来源:
魔法材料仅能通过分解高品质装备或附魔装备获取。
物品合成:
可将无用物品作为材料进行合成。
合成结果并非强化现有词条,而是生成随机新词条。
图纸合成(炼金师处获取):
打造特定装备: 可制作套装装备(例如附带吸血效果的套装部件)或打孔装备。
打孔功能: 装备可拥有1至多个镶嵌槽位。
镶嵌用途: 槽位可用于镶嵌宝石或符文石。
补充来源: 关卡中也会直接掉落带孔的装备。
核心系统:符文之语打造
机制类比: 其运作逻辑类似于《我的世界》的工作台合成——无需图纸,仅依赖正确的配方规则。
核心配方要素:
特定顺序排列的编号符文石(编号范围1-25)
装备需具备精确匹配的孔位数量
符文石可通过低阶合成合成获得,和宝石类似。
效果与价值: 成功打造后将生成蕴含“符文之语”力量的装备,提供诸如固定抗性、防御力提升、生命值加成等关键属性词条。
若担心自由探索合成无法获得所需“符文之语”,玩家可前往炼金师处购买图纸进行定向打造。
重要提示:
无配方记忆功能: “符文之语”系统不会自动保存成功合成的配方。
学习与记录机制: 只有通过学习已购图纸上的符文组合效果,才能将配方永久记录下来。
探索代价: 这意味着,若玩家在自由合成中偶然打造出高品质“符文之语”,需自行记录配方细节以备后用。
关卡设计:挂机党的福音
《巴尔》的关卡副本按核心功能分为五类,每类副本均设有特定资源的掉落权重提升机制:
普通副本:基础资源产出(装备/材料),通关门槛低但需注意部分关卡存在强制机制设计(如环境伤害、护盾破防),纯数值碾压可能失效。
金币副本:定向金币获取,但实测单位时间收益低于高效刷装后贩卖策略(详见前文经济系统分析),存在收益失衡问题。
经验副本:角色养成效率核心场景,采用“双高带单低”佣兵速刷策略(例:70级佣兵带1级角色),约25分钟即可将新角色提升至60级。
宝石副本:专精产出属性宝石(火/冰/毒等元素加成)与符文石(技能强化基底),需对应元素抗性装备支持攻关。
首领副本:核心差异点在于复合抗性矩阵(平均抗性值+40%)与阶段化生命系统(多血条+狂暴机制),非单纯数值堆砌(对比普通副本仅+15%抗性)。
普通副本就不像是普通副本,实则暗藏策略深度。部分关卡因强制机制设计(如环境伤害、护盾破防或全局减抗Debuff)导致纯数值碾压失效,需针对性构筑(如堆叠特定抗性、搭配控场技能)方能通过,其实际难度已远超“普通”定义;而资源副本的投入回报机制存在显著失衡——以金币本为例,单位时间收益甚至低于高效刷装后贩卖策略(如未搭配“富裕骑士甲+多孔装二次售卖”时,收益暴跌40%),这种设计在刷宝类游戏中严重削弱了资源关卡的合理性价值。
关卡副本其实更多时候与抗性有关。抗性系统的深度构筑配合职业专精技能,能同时实现三重战术价值:高效应对多属性伤害环境(如将物理/腐蚀伤害完全转化为元素属性并堆叠90%抗性上限)、触发范围清场效果(如法师“寒霜领域+暴风雪”的控场组合)、以及激活团队生存保障(如圣导师“治愈之光”的群体治疗)。这种复合型Build使玩家在跨等级挑战高难副本时,可通过抗性减伤与技能联动的乘数效应,实现低战力条件下的越级反杀 。
注意游戏中存在两类特殊入侵关卡:
动态难度入侵关卡:每小时刷新一次,根据当前佣兵队伍等级动态匹配关卡强度(例:70级队伍触发Lv.68-72关卡),其核心设计在于复合抗性矩阵(全元素抗性+40%,部分精英怪携带双抗性词缀)与高品质掉落池(传说装备概率+15%,不朽装备概率+5%,对比普通副本提升3倍)。
限时魔法门关卡:仅在入侵事件期间刷新(如“深渊裂隙”事件),无视队伍等级强制匹配高难度(固定Lv.90+),需满足175%全抗性与粉碎打击几率50%+等硬性指标方可挑战。此类关卡产出试炼钥匙(用于合成投影试炼副本)与裂隙碎片(解锁99级红门BOSS),但失败惩罚为 1小时副本冷却,需谨慎评估战力。
需要最后啰嗦一句是,关卡循环挂机机制需全程保持在线状态:通关任意关卡后可开启自动重复挑战功能,但非连续挂机——每次副本完成后需等待结算动画(文本读条)结束才会启动下一轮挑战。玩家必须全程保持客户端登录状态,无法离线运行(如关闭游戏或断网)。佣兵仅在玩家在线期间执行任务,离线时进度冻结。循环挑战的核心设计是支持后台挂机(窗口最小化或侧边栏悬浮),允许玩家同时处理其他事务,但本质上仍依赖实时在线连接,与“离线收益”机制有本质区别。
任务系统:主线支线一样不少
《巴尔的遗产》任务体系由主线推进与城镇委托(支线任务)双轴驱动。
主线任务:关卡驱动的功能解锁通关特定副本(如冷杉林解锁酒馆、地精聚落解锁委托系统)触发剧情演绎,引入新NPC并解锁核心功能(如符文镶嵌、佣兵招募),是游戏进程的骨架
城镇委托:NPC声望与经济循环的核心:
发布主体:炼金师、抵抗军首领等功能型商店NPC,其委托直接关联自身声望系统。
任务类型:
剿灭委托:击杀指定关卡敌人(如“清理地精聚落暴徒”);
收集委托:提交分解装备获得的材料(如“上交精良品质的秘银碎片×5”);
金币委托:直接支付金币完成,门槛最低但收益单一。
核心奖励:
声望值:提升NPC好感度等级的核心资源,解锁商店高阶商品(如炼金师声望Lv3开放符文之语卷轴,抵抗军Lv5开放不朽装备合成);
经济资源:金币(用于购买仓库页、强化技能)、宝石/符文(装备强化关键材料)。
委托系统深度绑定NPC商店,形成“做任务→提声望→买高级道具→战力提升”闭环,避免支线沦为孤立内容,每25分钟刷新一次,仅重置未接受/已完成任务,强制玩家定期参与并规划任务优先级。高价值收集委托需消耗装备分解材料(如上交“传说品质材料”可能牺牲潜在强力词缀装备),考验资源管理能力。
交易系统:弱社交
《巴尔》的玩家间交易功能仅限在线模式使用。需要注意的是,游戏采用独立存档系统:在线存档与离线存档完全分离,两者无法互相转换。
如何进行交易?
前提:在线存档
要使用交易功能,你必须拥有一个在线存档。
创建方法:如果当前是离线存档,需返回游戏主菜单,点击【新游戏】,在创建流程中选择在线模式建立新存档。
发起交易:
在游戏内找到交易按钮(通常位于界面左上方红框区域),点击【交易】。
弹出的界面会显示你的玩家ID。
若要主动发起交易:在输入框中准确填写对方玩家的ID,点击确定发送请求。
3.接受交易:
若要响应他人的交易请求:将自己的玩家ID复制出来,告知对方。
当交易请求送达时,你的屏幕会弹出“XXX 请求与你交易”的确认窗口。
点击【接受】即可进入交易界面交换物品。
重要提示:
可交易物品范围:仅限武器装备等游戏内道具,不支持直接交易游戏货币。
寻找更多交易伙伴:需要更多交易对象的玩家,可以尝试访问《巴尔》的官方或社区交易平台(例如游民星空官方交易市场),寻找以物换物的机会。
体验评价(修改建议):
现有交易机制门槛较高且略显繁琐。双方不仅都需要创建在线存档,还必须同时在线并手动输入对方ID,这远不如Steam市场那种异步报价的方式便捷(一方发起报价,另一方随时接受即可完成)。这套系统更像是对“玩家交易”概念的初步尝试,而非成熟功能。
潜在的优化方向:引入一个基于游戏的全球市场系统(类似于跳蚤市场),让玩家可以自由上架物品、设置价格或进行交换。官方甚至可以利用此平台投放一些精选装备或活动物品(如特殊外观、纪念性装备)供玩家购买,这将极大增强功能的实用性与游戏内社区的活跃度。
持续更新:开发者很用心
游戏上线后10小时内遭遇网络攻击,导致部分玩家数据丢失。开发团队被迫关闭在线功能(包括交易系统),但单人模式仍可正常运行。官方随即开通退款通道并承诺补偿受影响玩家。
2025年6月下旬,解决部分玩家反馈的“队友生命值异常降低”问题(如6级角色生命值仅12点),确保佣兵属性正常生效。修复v0.4补丁中“魔宠不受遗产模式调整影响”的问题,确保难度平衡性。调整低级生物(如13级以下)在遗产模式中的强化幅度,避免早期关卡难度过高(如HP上限限制)。修复高级生物豁免值错误固定为20的BUG。
在7月更新中,添加了刺客职业。
调整佣兵技能随机机制,明确“技能适配性优先于稀有度”的设定,避免玩家因盲目追求高稀有度技能导致阵容失衡。官方攻略新增职业组合建议,如“狂战士(单体输出)+法师(群体伤害)+圣骑士(辅助增益)”的经典搭配,并细化技能配置方案(如狂战士必备“猛击+嘲讽”)。
新增道具“虚空碎片护符”获取途径:主线任务特定节点奖励(需关注剧情提示),探索隐藏区域(地图边缘、山洞深处等),通过解谜或击败精英怪获取,完成高难度副本(需团队协作通关),道具合成系统开放(收集特定材料合成)。
在最近的8月4号更新中,全屏模式中新增战斗场景小窗口模式,可在城镇查看战斗场景。提升了86级关卡中金币的产出。优化了存档界面的显示。新增部分装备图鉴;数值平衡:
降低了仓库背包分页9解锁所需的金币数量;以及一些小范围的bug修复。
总结
《巴尔的遗产》完美抓住了挂机游戏的精髓:既能让玩家享受成长的乐趣,又不会占用太多时间和精力。虽然前期开荒有点劝退,数值平衡也有待优化,但它绝对是目前最懂摸鱼玩家的挂机游戏之一。如果你也想找个能边工作边玩的游戏,不妨试试这款"电子摸鱼神器"。
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