今日,在IGN的采访中,贝塞斯达总监陶德·霍华德虽对《上古卷轴6》的具体细节守口如瓶,但确认了本作的开发正在稳步推进,并分享了关键的技术进展。
陶德表示,目前工作室大部分人力已投入该项目的开发,游戏将采用“Creation Engine 3”引擎。他特别赞扬了技术团队的成果,指出新引擎的过渡比前作《星空》开发时更为平滑,确保了开发进程的稳定性。
他解释道,新引擎的改进远不止于画面渲染,更涉及底层的数据系统、世界加载方式等核心架构,更好地处理贝塞斯达游戏标志性的巨大开放世界,并为未来多平台、多性能设备的适配打下基础。这有助于团队在开发内容的同时,同步进行引擎升级,减少干扰。
“正如我提到的,要广泛撒网,既能向上扩展也能向下兼容——我认为除了渲染之外,在数据系统、我们世界的加载方式、如何加载内容并在镜头附近呈现高细节物体等方面,也有许多值得期待的东西。在如何加载我们的世界、如何近乎即时地在屏幕上呈现它们、如何处理我们通常工作的规模、数据如何进出等方面,我们做了大量的工作。”
对于游戏的更多详情,他表示将在未来合适的时机进行深入公布。
![]()
![]()
![]()
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
