今日,在IGN的採訪中,貝塞斯達總監陶德·霍華德雖對《上古卷軸6》的具體細節守口如瓶,但確認了本作的開發正在穩步推進,並分享了關鍵的技術進展。
陶德表示,目前工作室大部分人力已投入該項目的開發,遊戲將採用“Creation Engine 3”引擎。他特別讚揚了技術團隊的成果,指出新引擎的過渡比前作《星空》開發時更爲平滑,確保了開發進程的穩定性。
他解釋道,新引擎的改進遠不止於畫面渲染,更涉及底層的數據系統、世界加載方式等核心架構,更好地處理貝塞斯達遊戲標誌性的巨大開放世界,併爲未來多平臺、多性能設備的適配打下基礎。這有助於團隊在開發內容的同時,同步進行引擎升級,減少干擾。
“正如我提到的,要廣泛撒網,既能向上擴展也能向下兼容——我認爲除了渲染之外,在數據系統、我們世界的加載方式、如何加載內容並在鏡頭附近呈現高細節物體等方面,也有許多值得期待的東西。在如何加載我們的世界、如何近乎即時地在屏幕上呈現它們、如何處理我們通常工作的規模、數據如何進出等方面,我們做了大量的工作。”
對於遊戲的更多詳情,他表示將在未來合適的時機進行深入公佈。
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