鋤大地的有福了——不鋤少玩一半內容

各位讀者大家好!一名立志給每一個評論的人都點讚的隨緣寫手祝各位讀者,早上、中午、晚上好!今天也是很好的一天!

   《愛氏物語》即將發售了,作爲一個寫了兩篇推薦帖子的鴿子作者,也是要到了提前測試的資格(哈哈哈哈哈,真不錯)。

     先說結論

     如果你沒有提前試玩demo,那真的是有福了,遊戲一定會給你一個巨大的驚喜,一個別出心裁的古怪溫柔的冒險在等你,真正的物超所值;

    如果你試玩了很久它的demo,那在遊戲的前期可能會非常快,因爲它的前面和demo基本沒有太大的變動(筆者就試玩過很久的demo,導致筆者在前期很快,因爲在demo遊玩的時候都見過了,除了一些額外的小彩蛋),而遊戲的中後期也是一如既往的延續demo的風格,也能帶來不錯的體驗。

    總之,十分推薦喜歡探索劇情的休閒玩家入手,這款遊戲可能不適合想要快速通關主線的玩家(因爲這會導致你少玩了遊戲一多半的內容)。

優點:

 演出:

          一如既往的優秀,該遊戲主要採用像素動畫和手繪漫畫兩種形式交替出現。

          地圖精美,像素風的繪製風格,讓整體看起來非常舒服。

          逐幀手繪的戰鬥像素動畫十分流暢,且帥氣。

          手繪漫畫作爲劇情上採用最多的設計,漫畫的繪製十分用心,茜在裏面時而帥氣逼人,時而呆萌可愛,手繪的漫畫結合十分細節的鏡頭和音效,帶給人的體驗感十分不錯。

          遊戲裏還有很多現實圖片與漫畫的結合,也十分不錯(或者說?那個不是照片?是遊戲作者畫的?我還是擺出來,自行辨別吧。)

戰鬥:

          筆者一向不注重戰鬥。

          回合制戰鬥(嗯,筆者的戰鬥方式,哪個技能亮了用哪個,什麼boss?和我的戰技復讀說去吧!)。很輕量化的戰鬥方式,並且戰鬥演出十分出色。

          每一場戰鬥會根據所處的位置不同而戰鬥背景也有所不同。

音樂:

          遊戲整體的音樂和音效方面做得十分出色。

可惜我放不了音效

          幽靜閒適的小鎮生活,靜謐安詳的森林風光,慷慨激昂的戰鬥演出……

          每個場景的音樂都恰如其分,並且在劇情演出方面的音效與畫面的結合也是十分融洽。

劇情:

          本地化質量非常高,讓我一度以爲是國產的。(但是很遺憾不是,作者是Mas,一個馬來西亞的華裔獨立製作人。)

          相信各位遊玩以後也會和筆者發出一樣的感慨:這個遊戲竟然不是國產?(遊戲的本地化程度以及劇情本地貼合度非常之高。)

          爲了防止劇透,我仍然不提劇情。

人物塑造:

          遊戲在對於角色的塑造方面十分成功,每個人都有自己鮮明的特色。

          茜:溫柔的女孩,積極向上認真過好每一天。帶有主角特有的堅持而又帶有人性化的頑皮。隨着劇情的推進,你會慢慢熟悉並且喜歡上這個溫柔而又堅持的女孩。(除了她給別人錢的時候,那是我辛辛苦苦掙的錢啊!)

          Bot:學習型機器人,“從前車馬慢,一生只夠愛一個人”。Bot被設計之初就已經在程序中寫寫“僅伴隨一人終身”。邏輯至上,一切以自身爲主。所以我常常在Bot這個機器人上看到作爲玩家的我的影子(比如誤入藏寶地,我要把所有東西都帶走,作爲玩家來看,我恨不得把每個罐子都打破,生怕自己少搜刮了……)

          劇情的一大亮點就在於茜和Bot的碰撞與互相調侃上,隨着劇情的推進一場程序與情感的對撞也慢慢展開。

          其他劇情人物:劇情中出現了很多人物,他們有的出現的時間很短,有的出現的時間很長,他們的人物塑造都十分成功。比如威爾森夫婦,對茜的成長投入了很多,比起鄰居更像是茜的爺爺奶奶;比如指揮官,每次都會給茜一些補給……

細節:

          遊戲中有各種各樣的小細節以及互動,你可以盡情探索,每一個小細節裏都寫滿了遊戲作者的情感。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=0c016fe8f762

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=21a17070c368

(還有更多優點,在我寫Demo的時候已經寫了!)

缺點:

戰鬥:

          輕量化的戰鬥代價是戰鬥系統的薄弱,我真的只需要戰技復讀就可以通關,戰技之間沒有搭配(比如給對手上debuff,導致下一個戰技輸出爆炸的連鎖技等)。

          所以說,本作不合適戰鬥黨入手,沒有辦法通過優秀的Bd去無敵,更多的是數值的提升,而非技能的搭配(當然對於羣怪和單體敵人,戰技的選擇還是有所不同的)。

手柄適配:

          遊戲支持手柄,筆者用的是ps手柄,思考了幾分鐘怎麼去適配筆者的手柄。

          數分鐘之後,筆者放棄了思考。

          因爲筆者實在不知道,它怎麼綁定移動鍵(有會的人請告訴筆者,筆者十分感謝)筆者可以用手柄調出菜單,也可以互動,但是始終不知道怎麼移動。

遊戲作者的滿滿誠意:

          遊戲作者的誠意實在是太足了,導致它的Demo真的放出了很大很多的內容。

          Demo近乎放出了遊戲三分之一的內容,這真的很讓我喫驚,也讓我在遊玩Demo的時候就很擔心,一個獨立遊戲的Demo竟然可以玩4-6個小時,這真的很讓我害怕它後續的內容太少了。

          所以我在文章開頭的時候提到了,沒有玩過Demo的玩家真的有福了,如果你喜歡這種劇情RPG的話,它是真正的物超所值;

          對於在遊戲還沒有發售就一直在Demo裏深挖度日的玩家來說,你可能把前期的東西都挖得差不多了,但是劇情還是有可以挖的地方,所以你需要重複再挖一遍,這會導致你能看到很多重複性的畫面,從而會帶來不太好的遊戲體驗,但是後續的內容不會讓你失望的。

總結:很好玩、很好看的像素RPG遊戲,遊玩不建議直奔主線劇情,因爲這樣會少玩許多東西,遊戲有大量支線等待探索。

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