【无尽猎杀】不仅要刷,高阶强化武器还能碎!绝了!

类吸血鬼幸存者游戏,想必玩过的玩家不少。但像《无尽猎杀》这种,把网游武器强化系统塞到里头的,还真是罕见。这款游戏开局要选把武器带着,通过通用天赋强化,打出截然不同的弹幕与效果。

当第一次把武器敲碎了,要我从0开始强化,并且任何材料都不返还的时候,我人都蒙了。

不是,大哥,我在玩DNF吗?

好在游戏本身给的灵魂、破烂够多,锻造时就当赌狗模拟器了。但像我这样的,一把武器敲到LV6就不敢继续了。毕竟65%的失败率实在是太吓人了。

游戏中的枪械有着明确的优劣之分,即便是橙色左轮枪,也是弟中之弟。而开局的双持冲锋枪,搭配天赋从一头穿过另一头的组合能力,在难度3的位置确实可以嘎嘎乱杀。

当我觉得霰弹枪和双持冲锋都挺猛,准备打难度4的时候,就整个人都不好了……越到后期,敌人越凶猛,怎么也过不去呀。这时候,我将目光停留在了不久前解锁的“电磁线圈”,彼时靠合成方法,只把这把武器合成到了紫色(史诗)。

这里要说明一下,《无尽猎杀》里每一场都能获得大量武器,4把同稀有度的武器,可以给一把武器注能让其跃阶,相当于5普通→1稀有,5稀有→1史诗,5史诗→1传说。当时我还只能合成史诗级的电磁线圈。

结果你光看视觉效果,就能感觉到这武器猛地要死。所以,《无尽猎杀》这游戏,一方面我觉得它的武器平衡做得稀烂,另一方面,解锁新武器也是的确可以爽起来的。

而游戏从武器、天赋组合、新符文佩戴,秉承了一个“刷”字诀,刷的越多,解锁的内容越多,解锁的内容越多,玩的也就越爽。

就我个人来说,我还是喜欢随着武器解锁,特定天赋的双重天赋自然可以构成新内容,目前这个依靠达成成就解锁新玩法的方式,更适合那种“全民向”的大家都乐于刷刷刷的游戏。

这种轻型乐子游戏,不该这么卡玩家的。建议想要玩的玩家,先给自己搞个全解锁存档,游戏爽是挺爽。就是这种解锁模式有点消耗寿元。

游戏的符文系统也是需要达成特定成就解锁。

总体来说,你问我是否推荐《无尽猎杀》?这游戏从爽感到手感做得都还行。

但太肝了。尤其有一种玩“网游”的肝。

这可能是游戏最大的缺点了。

当然,如果你下班没啥事儿干,就想打开游戏刷两局,然后就睡觉。那么这游戏算是两杯贵奶茶钱,也能提供你足够多的游玩时间,那还是挺值得。

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