類吸血鬼倖存者遊戲,想必玩過的玩家不少。但像《無盡獵殺》這種,把網遊武器強化系統塞到裏頭的,還真是罕見。這款遊戲開局要選把武器帶着,通過通用天賦強化,打出截然不同的彈幕與效果。
當第一次把武器敲碎了,要我從0開始強化,並且任何材料都不返還的時候,我人都蒙了。
不是,大哥,我在玩DNF嗎?
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好在遊戲本身給的靈魂、破爛夠多,鍛造時就當賭狗模擬器了。但像我這樣的,一把武器敲到LV6就不敢繼續了。畢竟65%的失敗率實在是太嚇人了。
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遊戲中的槍械有着明確的優劣之分,即便是橙色左輪槍,也是弟中之弟。而開局的雙持衝鋒槍,搭配天賦從一頭穿過另一頭的組合能力,在難度3的位置確實可以嘎嘎亂殺。
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當我覺得霰彈槍和雙持衝鋒都挺猛,準備打難度4的時候,就整個人都不好了……越到後期,敵人越兇猛,怎麼也過不去呀。這時候,我將目光停留在了不久前解鎖的“電磁線圈”,彼時靠合成方法,只把這把武器合成到了紫色(史詩)。
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這裏要說明一下,《無盡獵殺》裏每一場都能獲得大量武器,4把同稀有度的武器,可以給一把武器注能讓其躍階,相當於5普通→1稀有,5稀有→1史詩,5史詩→1傳說。當時我還只能合成史詩級的電磁線圈。
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結果你光看視覺效果,就能感覺到這武器猛地要死。所以,《無盡獵殺》這遊戲,一方面我覺得它的武器平衡做得稀爛,另一方面,解鎖新武器也是的確可以爽起來的。
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而遊戲從武器、天賦組合、新符文佩戴,秉承了一個“刷”字訣,刷的越多,解鎖的內容越多,解鎖的內容越多,玩的也就越爽。
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就我個人來說,我還是喜歡隨着武器解鎖,特定天賦的雙重天賦自然可以構成新內容,目前這個依靠達成成就解鎖新玩法的方式,更適合那種“全民向”的大家都樂於刷刷刷的遊戲。
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這種輕型樂子游戲,不該這麼卡玩家的。建議想要玩的玩家,先給自己搞個全解鎖存檔,遊戲爽是挺爽。就是這種解鎖模式有點消耗壽元。
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遊戲的符文系統也是需要達成特定成就解鎖。
總體來說,你問我是否推薦《無盡獵殺》?這遊戲從爽感到手感做得都還行。
但太肝了。尤其有一種玩“網遊”的肝。
這可能是遊戲最大的缺點了。
當然,如果你下班沒啥事兒幹,就想打開遊戲刷兩局,然後就睡覺。那麼這遊戲算是兩杯貴奶茶錢,也能提供你足夠多的遊玩時間,那還是挺值得。
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